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星宿升级加什么(星宿技能门派)

星宿 姓名打分 08-20

天部里的星宿派怎么加点?

建议天部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的效果bMZ鬼金羊

first of all谈谈天部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于沙弥和叫化子,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。因此讲体力是天部星宿加点最大的优势。bMZ鬼金羊

所以提倡的天部星宿加点方法是多数加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。诚然,不同的阶段有不同的加法,后文会逐渐罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,不过都加血了攻击又成问题,所以天部星宿加点务必要加内。bMZ鬼金羊

1。全体力bMZ鬼金羊

甚至天部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第2,后期星宿打群架很猛,血高点相对较好,血厚可以办许多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更不要说野外了,所以加体好,毕竟体成长高断然不会亏。bMZ鬼金羊

技能,建议务必要多点,级别牺牲点无关紧要,要不然PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。bMZ鬼金羊

另外星宿状态可以增添血上限,无论哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大都升级能给人带来的点数由系统分派,如武当,则仅有一点分配到体力上,而最少有3点以上分配到灵气上。bMZ鬼金羊

而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而对应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。因 此,星宿的血是较之其他内功门派有优势的bMZ鬼金羊

2。2体力1身法bMZ鬼金羊

另有天龙骨灰级玩家建议天部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,能在体力的基础加点平推命里率,星宿的技能里好多都是百分之百命里的,哪怕有一万的闪避照样打中。bMZ鬼金羊

3。体力,灵力,定力bMZ鬼金羊

,星宿外防很差,固然说补上几点也没啥太大作用,不过,因为星宿有个经脉逆行的技能,可以拿来回蓝,因此还是建议偏体天部2星宿加点的时刻注意和提防一下。bMZ鬼金羊

体力、灵气和定力的比例,我本人认为1、5:2、5:1比较合得来,或者丢弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这个东西,拼的是概率,个人不推荐。bMZ鬼金羊

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议更不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,务必要点到30,至于30之后还需不需要升,据说不太乐观。bMZ鬼金羊

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1。攻击特点bMZ鬼金羊

远程攻击,单毒属性。bMZ鬼金羊

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2。门派武器bMZ鬼金羊

单短类,双短类。bMZ鬼金羊

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3。门派特点bMZ鬼金羊

星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,和他们对战,容易被扰乱心智畏惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。bMZ鬼金羊

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4。战斗特色bMZ鬼金羊

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手常常已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各式剧毒伤害。bMZ鬼金羊

星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最使人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大无比的畏惧。战斗结果也可想而知了。bMZ鬼金羊

大概是星宿唯独就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永久是使人最头痛的对手。bMZ鬼金羊

参考资料来源:知识混装大无极——星宿派bMZ鬼金羊

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天部星宿怎么样?

提问一:天部星宿怎么玩 星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率有些高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的缘故是由于感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。着重是星宿不仅有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,打比方说连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,大体上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,总之,守旧的算,至少比武当的伤害输出高25%,并且,还是最大6个对象,7米范围,大体上是各式群法中比较卓尔不群的 了。不过说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,但是好在星宿不依靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能务必要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了许多,这个技能即是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,因为星宿没有武当犀牛望月相同的技能,因此只可以靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增添身法的瞬影(或高档),另一个是增添灵气的凝神(或高档),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更佳或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,固然说补上几点也没啥太大作用,不过,因为星宿有个经脉逆行的技能,可以拿来回蓝,因此还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我本人认为1、5:2、5:1比较合得来,或者丢弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这个东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议更不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,务必要点到30,至于30之后还需不需要升,据说不太乐观,因此我也没试。

提问二:天部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我本人来讲,每个门派皆有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 first of all,星宿的优势有:

1。星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2。星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,亦即1点体力等同于52点血,这在远程攻击里面位居于第2名(天龙第1,58),一般而讲星宿升级都是加体力,总之星宿的血还是比较客观的

3。星宿的技能爆发力相当强,伤害都有些高,而且半怒的攻击技能为群攻

4。星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7、61,与峨眉逍遥并列第2,但是这个不算十分的高,由于大都外功攻击的门派也是7、61,但是这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5。星宿拥有逆行经脉这个技能,总之,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1。星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第2轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2。星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移皆有。固然峨眉也没有加速和瞬移,不过峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这几个条件。

3。星宿技能固然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他别的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4。楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个名符其实的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,不过对于逍遥来说可以阻止其放圈套。一日丧命散大体上没啥用。蝎尾针为减速。假如说星宿控制技能多,逍遥如何办?武当如何办?丐帮如何办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

提问三:天部,星宿这个职业怎么样,好还是不好 本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,无论你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,由于星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有须留意星宿的学少的可怜。。。。但是80的时刻你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。不过星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤_功还need指引,所以PK到后期基本只能挨打。。不过你如果想升级绝对不错。

提问四:天部星宿的优点和缺点? 既然已经是非RMB玩家,那俺就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,只是没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,由于有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,特别是小号的时刻,并且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,因此讲单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的很好,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是很好的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

first of all就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,但是估计玩时间久了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。实话实说,这个不光关系到打架问题,副本许多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技会有几个废的,打比方说楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说也许有点转变,但是你不打架,单纯对怪物来说基本没什么用处。。

综合来说呢,星宿还是很好的,我本人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还可以,尤其近日这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我本人觉得致使目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的使人很无奈。

因此讲到底,假如你对这个门派很感兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是还是不是。

提问五:天部 星宿门派 真的 就那么垃圾吗 没有一点好处吗 jms0103idfic

问题六:天部3星宿慕容哪个相对较好值得入手 入手的话个人觉得星宿容易点,first of all星宿是远程攻击,慕容是近身。星宿有两个群技能,其中还有一个是消耗怒气的,假如加上秘籍和BB的群的话,可以有4个群技能,而且有“经脉逆行”技能,可以消耗自己血按4:10的比例回蓝,总之星宿不需要血祭,队里有峨眉加血或者自己给BB打个共生就行了。刷怪快,副本也挺容易组队,星宿可以全体加点,血容易上来。星宿没有加速技能,PK不行,除非可以秒人,不然逃跑是跑不掉的。慕容PK比星宿强,属于近战,操作要求有些高,而且混队难度相对来说大一点。

问题七:天部星宿厉害吗? 星宿在天部3里面非常强的,不要听那些人胡说。此刻新区星宿人数明显高了许多。

星宿的两个群,带中毒持续掉血,刷怪很刁的,其他门派都是很眼馋。

星宿的PK,星宿的一日丧命散和含笑半步颠,是多少门派的噩梦!!!失明、每2秒定身一次,持续15秒!!!让他人放不出技能,只能呆呆的使俺们砍。

玩星宿吧,低调了那样多年,在这儿强大了!!!

问题八:天部星宿后期怎么样 星宿确实非常垃圾吗 不算垃圾、不过 也不算强 之前星宿不强由于技能冷却时间太长、缺乏有效的控制技能、没有加速、 然而新版的45技能含笑半步颠是许多门派羡慕的技能、有了这个技能星宿的江湖地位可以说会大幅度提升 、 星宿前景还是很好的、 还是那句话、没有最强的门派、只有最强的玩家

问题九:天部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我本人来讲,每个门派皆有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 first of all,星宿的优势有:

1。星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2。星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,亦即1点体力等同于52点血,这在远程攻击里面位居于第2名(天龙第1,58),一般而讲星宿升级都是加体力,总之星宿的血还是比较客观的

3。星宿的技能爆发力相当强,伤害都有些高,而且半怒的攻击技能为群攻

4。星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7、61,与峨眉逍遥并列第2,但是这个不算十分的高,由于大都外功攻击的门派也是7、61,但是这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5。星宿拥有逆行经脉这个技能,总之,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1。星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第2轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2。星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移皆有。固然峨眉也没有加速和瞬移,不过峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这几个条件。

3。星宿技能固然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他别的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4。楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个名符其实的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,不过对于逍遥来说可以阻止其放圈套。一日丧命散大体上没啥用。蝎尾针为减速。假如说星宿控制技能多,逍遥如何办?武当如何办?丐帮如何办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

问题十:天部星宿的优点和缺点? 既然已经是非RMB玩家,那俺就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,只是没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,由于有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,特别是小号的时刻,并且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,因此讲单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的很好,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是很好的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

first of all就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,但是估计玩时间久了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。实话实说,这个不光关系到打架问题,副本许多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技会有几个废的,打比方说楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说也许有点转变,但是你不打架,单纯对怪物来说基本没什么用处。。

综合来说呢,星宿还是很好的,我本人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还可以,尤其近日这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我本人觉得致使目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的使人很无奈。

因此讲到底,假如你对这个门派很感兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是还是不是。 bMZ鬼金羊

天部2里星宿加什么点 86能带武当86的神器吗?应该带什么宝宝

全体、能带、带内功宝宝胆小和忠诚龙龟加灵或加体都行、神器是默认的、剑炼魂后就是本门派的武器、至于宝宝买个淘下来的高等级的宝宝就行了星宿还是加体力

成长高

86时候神器升级会自动变成星宿的

不能自己选择

BB建议带PK型的

星宿的群攻是所有门派最高的

升级很犀利了 bMZ鬼金羊

妄想山海轩辕剑星宿天赋该带吗?

该带。1、识海、识天、识地、识人、太阴、定海神针必点。

2、剩下的就放实战加点和虚战加点已经点过的,这个比较简单。

天赋升级

依据上面配置的天赋来升级就好,优先升级有用点天赋。 bMZ鬼金羊

《妄想山海》星宿如何来设置攻击高?

想玩远程或者磨伤害前期选择青龙天赋(识海相应的1-2级天赋),想站撸没队友当独狼先选择玄武天赋,追求近战输出有队友直接选择白虎天赋。bMZ鬼金羊

在挑选了直接的天赋以后,多余的星宿点,分配给高战力加成的百分比加成即可,远程选择百分比伤害、远距离伤害加成、免伤、远距离免伤加成、伤害加成,近战选择暴击伤害、近距离伤害加成,免伤、近距离伤害加成、伤害加成。bMZ鬼金羊

在2级天赋百分比加成满了以后,可以选择激活2个2档天赋,开启第三档天赋,最后优选第三档天赋之中的百分比属性即可。如此的选择能够让人物角色的战力加成实现最大化。bMZ鬼金羊

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更多阅读bMZ鬼金羊

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1。星宿类型bMZ鬼金羊

星宿分为8类:识海,青龙、白虎、朱雀、玄武、北斗、南斗、中天。bMZ鬼金羊

1级星宿需要解锁识海全部节点后可用。bMZ鬼金羊

其他星宿天赋都需要依照指定提示激活后解锁。bMZ鬼金羊

2。星宿天赋bMZ鬼金羊

每个星宿会依据激活的星宿点数解锁星宿天赋。bMZ鬼金羊

解锁后的星宿天赋能在星象仪配置,配置后才能激活生效。bMZ鬼金羊

每个星宿天赋能在星象仪升级提升效果。bMZ鬼金羊

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妄想山海星宿如何来设置攻击高? 游戏中玩家可Yi经过星宿点来点亮星宿,有的玩家还不了解星宿如何来设置攻击高,接下来就带来 妄想山海星宿攻击高设置方法。

bMZ鬼金羊

星宿攻击高需要把主要的识海和别的三个必点的星宿点亮。之后选择攻击相应的星宿,只点攻击力,其他属性不点,就能获得更高的攻击力了。bMZ鬼金羊

bMZ鬼金羊

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