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天象队阵法点哪个(阵法奇门效果)

阵法 姓名打分 08-16

奇门阵法出自什么书?一共有多少种,皆有哪些?

风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡异兽阵——龙行天下:

变身卡组合:乌龙卡 + 炎龙卡 + 冰龙卡 + 青龙卡 + 黄龙卡

阵法效果:全体队员防御增添5%、物攻减少2%

四圣阵——青龙:

变身卡组合:青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡

阵法效果:全体队员强法伤增添3%

四圣阵——朱雀:

变身卡组合:火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡

阵法效果:全体队员速度增添3%

发现者:wmx12345

四圣阵——玄武:

变身卡组合:海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡

阵法效果:全体队员防御增添3%

发现者:wmx12345

四圣阵——白虎:

变身卡组合:老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡

阵法效果:全体队员物攻增添3%

发现者:wmx12345

奇门阵——大梵般若:

变身卡组合:金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡

阵法效果:全体队员物攻增添4%、防御减少2%

发现者:六道|无道

天象阵——电:

变身卡组合:电精卡 + 电精卡 + 电精卡 + 电精卡 + 电精卡

阵法效果:全体队员速度增添5%、防御减少2%

发现者:huangdanqing

天象阵——雷:

变身卡组合:雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡

阵法效果:全体队员强法伤增添4%、物攻减少2%

发现者:huangdanqing

天象阵——风:

变身卡组合:风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡

阵法效果:全体队员速度增添4%、防御减少2%

发现者:huangdanqing出自《现代奇门遁甲》

有13种

1、十二都天神煞大阵

2、七煞灭神阵

3、两仪微尘阵

4、诛仙剑阵

5、绝杀魔阵

6、四相阵

7、八俊图阵

8、八元阵

9、归元阵

10、周天星斗大阵

11、万仙阵

12、九曲黄河阵

13、十绝阵天覆、地载、风扬、云垂、龙飞、虎翼、鸟翔、蛇蟠。8种出自《现代奇门遁甲》在加个

龙门阵《风后八阵兵法图》

共有八种:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。 zfn鬼金羊

问道怎么施用阵法啊!

1。系统概述:

提高玩家使用变身卡的积极性和乐趣,当队伍中的5人都使用变身卡,并且使用的变身卡能够形成一个组合,即阵法,则会对队伍中的玩家的数值产生作用与影响。

2。系统说明:

1。阵法的数值效果只在战斗中才会展现,战斗外没有效果。阵法生效时,阵法的数值效果对队伍中的每个玩家皆有效,对宠物无效。假如战斗过程中有人死亡(掉线等),则该场战斗的阵法效果不消失。

2。进入战斗时,假如玩家队伍形成了阵法,则该队伍的所有玩家皆能看见阵法的动画效果,敌对方不能看见。

3。阵法介绍

异兽阵——龙行天下:

变身卡组合:乌龙卡 + 炎龙卡 + 冰龙卡 + 青龙卡 + 黄龙卡

阵法效果:全体队员防御增添5%、物攻减少2%

四圣阵——青龙:

变身卡组合:青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡

阵法效果:全体队员强法伤增添3%

四圣阵——朱雀:

变身卡组合:火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡

阵法效果:全体队员速度增添3%

四圣阵——玄武:

变身卡组合:海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡

阵法效果:全体队员防御增添3%

四圣阵——白虎:

变身卡组合:老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡

阵法效果:全体队员物攻增添3%

奇门阵——大梵般若:

变身卡组合:金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡

阵法效果:全体队员物攻增添4%、防御减少2%

天象阵——电:

变身卡组合:电精卡 + 电精卡 + 电精卡 + 电精卡 + 电精卡

阵法效果:全体队员速度增添5%、防御减少2%

天象阵——雷:

变身卡组合:雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡

阵法效果:全体队员强法伤增添4%、物攻减少2%

天象阵——风:

变身卡组合:风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡

阵法效果:全体队员速度增添4%、防御减少2% zfn鬼金羊

八阵图怎么玩?

。。。2楼的 那是问道新出的``随便组2人就行我国古代作战是特别讲究阵法即作战队形的,叫作“布阵”。布阵得法就能完全发挥部落的战斗力,克敌制胜。基于弘扬传统文化的意图,同时增添游戏玩法,《问道》1、39版本冲破性地推出了“战斗阵法”系统,让你的游戏过程更加精!!!

“阵法”到底是如何的呢?我们又如何通过布阵来抵御强敌呢?马上,就为各位带来独家内幕,我们先睹为快!!!当队伍中的5人都使用变身卡,并且使用的变身卡能够形成一个组合,即阵法,则会对队伍中的玩家的数值产生作用与影响。

1。系统说明:

1。阵法的数值效果只在战斗中才会展现,战斗外无效果。阵法生效时,阵法的数值效果对队伍中的每个玩家皆有效,对宠物无效。假如战斗过程中有人死亡(掉线等),则该场战斗的阵法效果不消失。

2。进入战斗时,假如玩家队伍形成了阵法,则该队伍的所有玩家皆能看见阵法的动画效果,敌对方不能看见。

2。阵法介绍

异兽阵——龙行天下:

变身卡组合:乌龙卡 + 炎龙卡 + 冰龙卡 + 青龙卡 + 黄龙卡

阵法效果:全体队员防御增添5%、物攻减少2%

四圣阵——青龙:

变身卡组合:青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡 + 青龙卡

阵法效果:全体队员强法伤增添3%

四圣阵——朱雀:

变身卡组合:火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡 + 火鸦卡

阵法效果:全体队员速度增添3%

四圣阵——玄武:

变身卡组合:海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡 + 海龟卡

阵法效果:全体队员防御增添3%

四圣阵——白虎:

变身卡组合:老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡 + 老虎卡

阵法效果:全体队员物攻增添3%

奇门阵——大梵般若:

变身卡组合:金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡 + 金头陀卡

阵法效果:全体队员物攻增添4%、防御减少2%天象阵——电:

变身卡组合:电精卡 + 电精卡 + 电精卡 + 电精卡 + 电精卡

阵法效果:全体队员速度增添5%、防御减少2%

天象阵——雷:

变身卡组合:雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡 + 雷怪卡

阵法效果:全体队员强法伤增添4%、物攻减少2%天象阵——风:

变身卡组合:风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡 + 风怪卡

阵法效果:全体队员速度增添4%、防御减少2%

四大阵法各具特色,各有神通,让你的战斗更加绚烂多,让你在游戏中所向披靡,无往不前!!!强大的阵法带来强大的威力,带来更新的玩法,就在即将面世的《问道》1、39版本!!! zfn鬼金羊

三国志幻想大陆1064关,如何过?

三国志幻想大陆1064关过的话比较容易,使用天象队,必须6个武将都无双3火以上,武将包括:左慈、华佗、张辽、郭嘉、诸葛亮、赵云,如此便可以轻松通过1064关。 zfn鬼金羊

三国志幻想大陆迷梦赤金谷第5层如何过

①夜观星象效果提升至:

自己一身免疫所有怒气降低,怒气无法回复和怒气回复速度降低的作用,敌方每次释放怒气攻击前,为自己一身和我方怒气最高的单位回复200点怒气;

②战斗开始时,为我方突击武将施加【决胜千里】效果: 下一次怒攻伤害额外提升40%,我方突击武将释放6次怒攻后结束,该效果不可被驱散;

③战斗开始时,给我方突击武将施加【运筹帷幄】效果:

因怒攻外损失怒气时,可立即为其回复100%已损失怒气值,我方突击武将释放6次怒攻后结束,效果持续4回合,该效果不可被驱散。

2、诸葛亮当前环境点评

开服两年来,诸葛亮一直以他独一无二的特色立足于主流阵容中,第1年是依靠他全游戏顶尖的怒气掌控能力生存,第2年那么是作为雷霆赵云的牵绊,为雷霆赵云提供怒气降低免疫和降低对面群体怒气的特点,目前诸葛亮没落的最大原因是雷霆赵云的逐渐下线,而怒气在对局中的作用与影响力也慢慢下降。

3、诸葛亮幻武提升剖析

略有小成的作用保证了诸葛亮自己一身的回怒,不过大家都知道诸葛亮本人的怒攻作用非常一般,作为突击武将,开局释放过怒攻后则无需依赖自己一身怒攻,所以增添的几项免疫效果作用不大。额外的回怒效果聊胜于无,重点在给怒气最高的队友回复200怒气,有时候可以起到补充伤害的效果,只是数值偏低。

②提升突击队友的怒攻伤害

不可驱散保证了效果的稳定触发,限制6次可以明显看出诸葛亮是为了溶入突击队伍,增添突击队的输出而生,不过“怒攻伤害提升”属实是特别平庸的属性,输出结构为龙魂技输出、怒攻输出、追击输出、被动输出、异常输出、普攻输出,怒攻输出在整体输出的占比其实也就是说很小,突击队的绝对核心输出丹翎孙尚香(太史慈羁绊)的核心输出无疑是龙魂技输出,至少在此刻这个环境,这项输出提升的作用作用是特别有限的。

③保障突击队友怒攻的出手资格

神乎其技的作用简单理解就是免疫突击队友的怒气降低效果(当然有可能受到和氏璧等回怒限制的作用与影响),在大都时候保证队友能够完整地释放出6次怒攻,为突击队的输出提供保障。此效果最大的效果个人认为是显现了突击武将输出位的后排后置的可能性,某种程度上解决了后排输出被控怒失去出手机会的问题。

①【号令·万箭】效果提升为:

攻击敌方全体,造成84%物理伤害,提升我方全体30%最终伤害,持续2回合。并提升我方全体最终命里率8%,最多叠加3层,持续2回合;

②怒攻时,降低目标8%防御力,效果持续2回合,最多叠加4层;

③怒攻时,对敌方血量最高的单位附加【秋后算账】效果:

记录目标所受到的伤害(记录实际损失血量),袁绍下一次怒攻前结算,结算时对目标造成等同记录10%的真实伤害,该效果随袁绍释放怒攻次数而提升,最多提升到50%。(此伤害不超过袁绍攻击力的300%,该上限随袁绍释放怒攻次数而提升,最多不超过袁绍攻击力的1500%)。

袁绍的崛起或许应该是从第1批稀有武将的出现开始,奇策活动,以及后续远征、山河遗迹看守者等一系列刷分活动的诞生,奠定了袁绍的刷分王者地位,最主要的缘故就是怒攻带来的全队回怒效果,作为怒气组件的一部分为全队提供滔滔不绝的怒气来源,进而转化为伤害来源,刷出恐怖的高分。

不过袁绍的PVP能力也完全没有,强度较低。

袁绍幻武进一步提升了全队的伤害能力,最终伤害提升、无视防御提升,都进一步增添了刷伤害的空间,不过各项提升都需要频繁怒攻,方可叠加到最终形态,这就注定了此效果对袁绍进入PVP的帮忙不大,毕竟PVP非常难保证让袁绍快速叠加buff效果。

“秋后算账”能够进一步提供输出增益,提高队伍伤害爆发,随着袁绍怒攻次数效果逐渐明显。

①【合纵连横】的作用触发【结盟】的条件提升至超过生命值最大15%时触发,并使其承担的伤害减少50%;

②敌方目标触发【灼烧】、【红莲业火】、【灵火】伤害后,鲁肃为我方【结盟】状态下血量最低的目标回复此次灼烧伤害25%的治疗量;

③敌方目标处于【灼烧】、【红莲业火】、【灵火】状态下,受到治疗效果降低25%,护盾效果降低25%,施加控制状态时,异常状态命里降低50%。

鲁肃是第1个对初始武将产生降维打击效果的稀有武将,配合八卦阵等级的提高,一举终结了天象队时代,时到现在日鲁肃的技能组渐渐跟不上时代,固然减伤效果还能发挥一定的效果,不过回血(治愈率)受到了很大的限制,断了一条胳膊的鲁肃显然无法再在PVP战场上掀起水花。

①“结盟”条件降低,减伤效果提高

结盟效果原本触发条件为25%血量,面对多动症时常常不能发挥作用,降低为15%之后面对许多直伤武将皆能成功触发,极大地提升“结盟”的生效次数,而减伤效果由30%提高到50%也是特别巨大无比的提升,两项效果的综合提高使鲁肃“结盟”效果获得非常大的增强。

②“灼烧”类伤害生效时为队友回复生命

此效果让鲁肃在火烧队中的效果得到了质的飞跃,和孙坚幻武、赤焰周瑜五火被动比较类似的点在于都是将灼烧伤害转换为治疗,固然孙坚幻武、赤焰周瑜被动的转换率是30%,而鲁肃转换率是25%,不过鲁肃幻武效果的最大优势在于目标不同。

孙坚和赤焰周瑜的治疗目标是施加灼烧的主体,治疗的针对性不足,能施加许多灼烧效果的赤焰周瑜、丁奉等可以求得许多治疗,不过其他武将能获得的治疗量很有限,整体效果不均匀(所谓旱的旱死,涝的涝死),同时朱雀、神兵弓施加的灼烧伤害也无法转换为治疗。

而鲁肃幻武的治疗非常具有针对性,“血量最低的单位”作为目标,既能让治疗量不被浪费,合理利用,也能起到力挽狂澜,拯救残血队友于水火的关键作用,并且也可以将非武将施加的灼烧利用起来,实战中的作用甚至会远远好于孙坚和赤焰周瑜的治疗效果。

③降低敌人的回复能力、控制能力

神乎其技的作用延续了火烧队“禁疗”的特色,在某种程度上缩短了打持久战的可能,固然数值不算高,不过对治疗和护盾皆有所克制,而降低控制能力的作用给予了火烧一定的免控能力,在对付魏控系阵容时有了比较强的抗压能力。

①怒气降低命里提升50%;怒攻扣除怒气的概率提升至100%;

②我方魏国武将最终暴击率提升15%,暴击伤害提升25%;我方五子良将(张辽、徐晃、张郃、于禁和乐进)效果翻倍;我方其余魏国武将怒攻时,自己一身获得100点怒气值;

③怒气降低抵抗提升40%;怒攻后,将扣除的怒气总值20%回复给除自己一身外的魏国武将。若目标为五子良将(张辽、张郃、于禁和乐进)则额外获得怒气值翻倍;自己一身怒气值达到1000时,清除自己一身除撞飞外的控制状态,每回合最多触发1次。

作为五子良将的徐晃在游戏中简直就是一个笑话,从来没有在任何场景发挥过作用,假如不是这次专属幻武,大都人甚至想不起来还有这个武将。

所以徐晃的弱是无可争议的,徐晃强度基本全集中于这次的幻武上。

怒攻从50%降低400怒气变为100%降低400怒气,并且 还给予了50%怒气降低命里,看似是比较引诱的提升,不过存在三个问题,一是50%怒气降低命里此刻可能并不够用,二是徐晃作为辅助武将,自己一身的怒气释放机会其实也就是说不多(炉火纯青给予的回复不算多),三是如今的环境真的不算太怕降怒了,时代早已变迁。

②增幅魏国/五子良将的输出能力

对魏国武将提升15%最终暴击率和25%暴击伤害,对五子良将翻倍。朴实无华的好属性,不过数值在如今的环境下真的不够看了,即便是对五子良将翻倍,30%最终暴击率和50%暴击伤害也无法改变什么,要晓得王异的五星被动皆可以开局给予全队魏国武将40%暴击伤害,暴击伤害的巨大边际效应使得其实也就是说际作用远不如字面上看似那么好使。

而我方魏国武将怒攻让自己回复100怒气的作用可以稍微提高徐晃的怒攻频率。

③提升自己一身怒抗,将自己怒攻降低对面怒气的20%回复给魏国武将

进一步提升徐晃的怒攻作用,使得徐晃怒攻获得非常引诱的收益上限,假设怒攻降怒400*6全部生效,那么可以降低二十四00怒气,给魏国武将回复480点,给五子良将回复960点怒气,带来巨大无比的收益,不过实际对局中非常难发挥如此完美的作用,抛开怒气降低抗性不说,多数时候对方的怒气都不会如此整整齐齐。

不过这个效果在面对缺乏怒抗且怒气较多的队伍时具备非常可以的收入,整体上看是特别吃环境和对手的作用,上下限差距特别大 zfn鬼金羊

zfn鬼金羊

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