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诸葛神算311(兵器特技武将)

兵器 姓名打分 08-18

三国志11诸葛亮有用吗

三国11和以前几代三国不同,诸葛亮的神算太狠了,除了会觉察和沉着的,都是暴击混乱。假如你能把诸葛和庞统,再来个有百出技能的放在一起的话,给他们一起编一千到2000的兵,你城里再有个2W多人,大体上对方假如不是七八个同时过来,大体上你皆可以不死兵全干掉。有用你可以把诸葛亮放在攻击力高的队伍这样不易中计略还有你能够让有诸葛亮的队伍和其他队伍配合 打比方说有诸葛亮的队伍用混乱别的队伍攻击 也就是说诸葛亮有用 提示你一下要解决问题要给出悬赏

三国志11诸葛亮是有用的,诸葛亮在《三国志11》里属于顶级谋士和内政达人,智力和都非常非常高。诸葛亮在城内时,城内建造内政设施的速度非常快,假如把后方一个部落委任给诸葛亮的话,钱粮积累方面将会做得很好。而且诸葛亮魅力和智力非常非常高,登庸在野武将十分容易,所以诸葛亮对内政是特别在行的。inR鬼金羊

诸葛亮的特技“神算”是《三国志11》最强的控制技能,除了对有特技“觉察”和“规律”的武将无用外,其余武将都会在战场上被诸葛亮玩弄于鼓掌之间。inR鬼金羊

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在《三国志11》里,诸葛亮拥有出色的四维,智力满百,90+,魅力90+,魅力90+,这几个超高的属性决定了其登庸人才成功机会高、募兵人数多,90+决定又是建设人才,内政人才,假如能找一个高武武将结义,战力又上了一层。弓S,兵器S则决定诸葛亮的带兵地位。

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除了诸葛孔明,《三国志11》还有四位最强神将,那么这样就是神将关羽、斗神张飞、飞将吕布和弓神黄忠,此四位可以说是特技强,武力强,其中最能独当一面的是关羽,可独自带队,不需副将,智力在武将中较高。inR鬼金羊

有神算如此的神技你说呢?守城出征变态的一塌糊涂。有用…让他带弓兵或者井澜什么的紧接着副将配两个武力八十多的打比方说关兴张苞之类的…孔明的用计配合赵云的骑兵…都轮未到对方出手…或者让孔明用火计紧接着在扰乱敌军…传说中最变态的技能神算,是虚实,深谋和看破三大技能组合。你说有用么?除了觉察(二)和沉着(五)以及100智力的家伙们,诸葛亮见谁晕谁,陪上庞统的连环以及百出(推荐马谡),这个组合大体上无敌了。

311有两个极度变态的组合,神百连和鬼百鬼,神百连就是神算百出连环,鬼百鬼是鬼谋百出鬼门,除了遇见赵云和岳飞,神算遇谁欺谁,遇见沉着5人组,伪报回家~(有的人讲诸葛亮非常难遇见对方的赵云,呃……我都把岳飞搬出来了,你丫不整个张良?)

但是诸葛亮的物理攻击能力不强,在兵团决战中混乱起决定性的辅助作用,许多时候伪报的战略作用也很高。

一般计略队的人数都不要很高,1000~2000骑兵足以,假使你团队的兵数高于对方兵数的1/20,你就不会被因兵数差距过大而被晕。而游戏的兵数上限是18000,因 此,按道理来讲900足以,超过的当机动数量

楼上说对电脑时战争方面用处不大……呃,我彻底无语到极点了,诸葛亮的效果连神算的1%都达未到~PVP的战争用处才是被削减的,毕竟电脑在打刘备的时刻,不会每次都出觉察和沉着,断然不会用觉察沉着的走位来保护本人的主力团队!!!

另外,神百连组合中的马谡(亲近诸葛亮,结义后团队攻击力就完全由马谡决定),武力67,PK版很轻松的就能上80,攻击力还可以,就算被强挑了,积1格气逃跑回家没问题吧~诸葛亮那30+的武力,我基本无视~ inR鬼金羊

三国志11特技问题

神算:对比自己智力低的武将使用计略时必定成功

虚实:对比自己智力低的武将使用计略时必定成功 和神算的差距就是施放计略人的智慧值(打比方说神算的诸葛亮智力值100,几乎无敌。而虚实的曹操智力92,只能对比智力值低于92的成功)

妙计:对比智力低的武将使用计略成功时,施展会心一击

深谋:使用计略成功时施展会心一击 和妙计的不同就是没有智力值高低的要求(会心一击可以理解为比一般放计略的厉害些,持续也许会是几个回合)涉及计略的特技有不少,但容易引起理解混乱的无非那么几个。以下试着回答一下楼主的问题。我们以特技的初始持有者为蓝本进行评论。

觉察 敌团队计略必看破 /赵云

这个特技无视武将能力,即便赋和任何一个武将皆能对整支团队产生一样的魔免效果,而且是优先一切的魔免效果。赵云白马银qiang圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定明 白用百出配合施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,如何的操控皆能使这个特技不受损失的完美发挥。

火神 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂钩,还不是太强,持有人周瑜只有96的智慧,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用以与他做对比的对手。

二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311加强版计略暴击伤害为120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式的一种,所以这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[觉察],因[觉察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,也许会被火计烧成混乱状态,或者被业火种直接爆死。但这样的状况并不是很常见。

百出 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这几个大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。

任何武将,只要拥有这个特技,便形成组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这几个历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术几乎不受MP限制的无限施放,都象征着绝对优势的确立。

[百出]可以和任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;不过同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正所谓它的先天缺陷。这正展现再强的配角也只是配角。

神算 对智力低于本人的敌团队计略必成功,智力低于本人的敌团队主动施计时必看破、对敌团队计略成功必爆击;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。由于对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功机会,又不能保证魔免率,效果打了许多折扣。

唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]和[深谋],即每计且必爆击的作用得以最完全发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略的特技都是基于智力比对手高这个前提,总之,孔明的魔免用其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,

诚然,即便有如此的缺陷,即便只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是特别强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大都情况下的绝大都计略都起绝对命里作用。

鬼门 团队应该使用计略[妖术、落雷] /张角、张宝

[落雷]和[妖术]作为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个作用与影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了许多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功机会是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智慧89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。

虚实 对智力比自己低的敌人全计略必成功/曹操/

注意和提防,判定是特技持有者自己的智力与敌团队智力最高者之间的比较。经用184剧本数次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功机会方面的作用,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高档谋士的敌团队起作用。

深谋 对敌团队计略成功必爆击 /司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升20%的计略杀伤或增强伪报、扰乱的作用1~2回合。基于“战法杀伤数量,计略作用与影响状态”是这类游戏普通的认识,深谋更加的多地被用以加强伪报和扰乱的作用。与[落雷]的大面积杀伤计略组合也可增强其实也就是说用性。

反计 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由团队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功机会,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智慧来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。

贾诩+赵云,虽然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功机会仍不能得到充分保证,97智之鬼才贾文沙弥且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。

连环 对敌团队计略成功后,随机波及一支与目标团队相邻的敌团队 /庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。值得注意和提防的是,对被波及的团队还要进行一次成功机会的检定,总之被连环波及的团队不一定会中计,需要看施计者和被波及团队的智慧。

倾国 非女性武将团队,计略成功机会2倍 /貂蝉、甄氏 /

倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功机会是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量还不少,更是对此特技的限制了。

鬼谋 计略 计略施用距离增添1格/郭嘉、陆逊、钟会/

鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。但是方格游戏,一格之差常常就能够决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要和其它谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是这样。

火攻 计略 对智力比自己低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/

言毒 计略 对智力比自己低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/

机略 计略 对智力比自己低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/

诡计 计略 对智力比自己低的敌人[内讧]必成功/ 陈登、王允、徐氏/

看破 计略 对智力比自己低的敌人的计略必然看破

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功机会上的作弊作用,注意和提防,判定是特技持有者自己的智力与敌团队智力最高者之间的比较。非常大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。亦即只可以在对付弱智团队才发挥作用了。

妙计 计略 对智力比自己低的敌人施计成功后爆击/袁术/

本身是好特技,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是使人哭笑不得,仅仅61的智慧,实用性极低。

妖术 计略 团队应该使用计略[妖术]/木鹿大王、张梁/

同妙计,两名持有人仅有39,68的智慧,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。神算=虚实+神谋。 神算,对智力低与本人的团队,施展计略必定成功暴击。神算能晕三回合。

虚实对智力低与本人的团队施展计略必定成功,虚实没暴击效果持续不了三回合。

深谋。施展计略成功时就会持续三回合。,妙计和神谋一样

神算+百出+连环,无敌组合,神算见谁晕谁,还能晕三回合。除了100智力的家伙 inR鬼金羊

《三国志14》四大神将是谁?

许诸,典韦,赵云,诸葛亮许褚典韦虎贲双雄这两位在演义里都是响当当的猛将,到了三国志11中也是武力达到了95以上,从武力值方面来说妥妥的超一流武将,许褚的特技金刚在敌方攻击微弱的时刻,被攻击有一半几率不会受伤,典韦那么是护卫同团队武将不会战死或受伤。inR鬼金羊

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赵云特点inR鬼金羊

演义里赵云长坂坡七进七出有截江救阿斗,好不威风位列五虎将之一,然而他到了三国志11里可就拉了胯了,固然在游戏里还是属于一档武将,拥有技能觉察可以免疫控制,同时qiang兵骑兵弩兵都是S。inR鬼金羊

不过作为五虎将他单挑非常难打出暴击,简直是给五虎天团丢脸,其次是非常难晕人堪称漏气云,在14里单挑变得更为重要,而新作中的赵云得到了单骑驱的加持在单挑时获得巨额武力值加成,配合上游戏单挑机制从手动变为自动,赵云摇身一变成为了刺客俨然变成了单挑狂魔。inR鬼金羊

《三国志14》四大神将是:赵云、诸葛亮、许诸、典韦。inR鬼金羊

赵云在游戏里还是属于一档武将,拥有技能觉察,可以免疫控制,同时qiang兵、骑兵、弩兵都是S。诸葛亮14里直接超神的诸葛丞相。311中的丞相智力高达100直接满格,游戏里面独一档,内政90+,统帅,魅力均为90+,拥有技能神算,计略命里时必定暴击。由于他本身智力全游最高,所以不存在计略打空的情形。inR鬼金羊

许褚典韦,虎贲双雄,这两位在演义里都是响当当的猛将,到了《三国志11》中也是武力达到了95以上,从武力值方面来说妥妥的超一流武将。许褚的特技"金刚",在敌方攻击微弱的时刻,被攻击有一半几率不会受伤,典韦那么是"护卫",同团队武将不会战死或受伤。inR鬼金羊

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战斗系统inR鬼金羊

游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,由于没有单独战场,所以不会出现独立判定战斗的开始与结束。游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了作用与影响到收入以及归属之外,还是团队的粮道,出兵城市和团队间的涂色线路就是团队的粮道。inR鬼金羊

被隔断的话团队会断粮,不管多少兵马都会立即陷入长达10几天亦即约2个回合的混乱和足止状态。城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式。假如一个府四周的所有连接线都被同一包住,那么府和身边的地格会自动被包围占领。该机制需要爵位达到中郎时才会开启。inR鬼金羊

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三国志11中“遁走”有啥用

特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。尤其是在许多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。所以这个剖析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力。

每个玩家的玩法不同,对于使自己头痛和实用性皆有不同的理解

以下只不过是一点个人理解,必定会有疏漏错误之处,还请大家多提意见。

特技众多,论起实用性,许多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处

五星级特技 ★★★★★

觉察 计略 敌团队计略必看破 /赵云

将[觉察]评为三11的第技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即便赋和任何一个武将皆能对整支团队产生一样的魔免效果,而且是优先一切的魔免效果。赵云白马银qiang圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定明 白用百出配合施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,如何的操控皆能使这个特技不受损失的完美发挥。

并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱不过还谈不上崇尚,但311的这个赵云,真切地使俺感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。

完美不等于没有敌,三11中其实没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。

火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智慧,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用以与他做对比的对手。而且周瑜的智慧成长比他们其实没有太大优势,受先天寿命的制约。

二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式的一种,所以这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[觉察],因[觉察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,也许会被火计烧成混乱状态,但这样的状况并不是很常见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。

周瑜因此成为三11

游戏

中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,紧接着伴随着地狱红莲般的火景,怎能不使人赏心悦目呢?

飞将 行军 陆上敌团队阻碍无视,敌团队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/

[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走] [勇将]的组合,但是并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?

对低于100武力之敌皆暴击,尤其是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的效果更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的效果,不论这只团队是为了放战法然是施计策。

配合骑兵,肯定是骑兵,只有骑兵的高机动力才可完全发挥这个特技的作用。

霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击

暴击的杀伤效果为普攻的120%,相比于震憾人心的动画好像是少了一些呢。这个特技的恐怖,即便飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。固然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,不过对这个特技的发挥毫无作用与影响。

无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,

透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。

捕缚 攻击 敌团队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。

固然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不现实。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支团队,做为进攻方的[捕缚]永久有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较为不利的那一方。

三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,并且还有随军监狱的设定,所以是否般配[捕缚]的差矩有很大差别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永久的噩梦。

"固然这代越狱如家常 ,不过在2个部落大规模的多线作战或者马不停蹄的快速连续冲破这几个情况下, 通过捕缚段时间扣留敌人的强力武将对敌人的打击是巨大无比的, 援军的质量大幅度下降 , 而面对囤满10W兵的孤城 扣住了该城的强将那这几个兵就形同虚设了 ,这几个在设钱粮5倍收入以后更明显。 "

这个特技的的确确是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样让人震惊。毫不夸张的说,就是由于这个特技在大都剧本只被付与了潘马二人,使他们成为游戏最要紧的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。

也于是,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/

[神将]=[驱逐] [勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。

神将是个“看似最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的体验感觉。诚然,绝大都时候还是特别强悍的,唯一所有人关公终究有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的完全发挥。

把[神将]排在[飞将]之下,是由于同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍是被能力所制约的[驱逐]。

[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,皆有加应的加成,在不同的战场情势下,展现了多样的灵活性。尤其是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了

战争

中最要紧的气力值。

百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这几个大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。

任何武将,只要拥有这个特技,便形成组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这几个历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都象征着绝对优势的确立。

[百出]可以和任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;不过同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正所谓它的先天缺陷。这正展现再强的配角也只是配角。

鬼门 计略 敌团队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝

[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500"2500的单位杀伤,一个作用与影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了许多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功机会

[鬼门]的妖术,[神算]/[看破]不可御免,觉察仍可防御。

[鬼门]的落雷是无条件对任何团队设施建筑75%左右命里 跟智力无关 亦即智力0跟智力100没有任何区别 并且无视任何防御技能。,看破神算觉察无法避开

神算 计略 对智力低于本人的敌团队计略必成功,智力低于本人的敌团队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实] [看破]的组合。由于对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功机会,又不能保证魔免率,效果打了许多折扣。

唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计效果得以最完全发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略的特技都是基于智力比对手高这个前提,总之,孔明的魔免用其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这亦即对这个特技的评价远低于[觉察]的缘故。

诚然,即便有如此的缺陷,即便只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是特别强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大都情况下的绝大都计略都起绝对命里作用。

仍然将其列为五星级特技。

四星级特技 ★★★★

斗神 攻击 发动qiang兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/

[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,亦即实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,由于这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而成为了战力不亚吕关超级名将。

更加的重要的在于,去除三国武将没有人配备的[霸王][qiang神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,qiang兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何团队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正所谓对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。

至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并 不是是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。

qiang神 攻击 发动qiang兵战法成功时发动暴击

不知为啥呢只给了历史武将尉迟恭,本来中华以qiang术见长的名将众多,尉迟却恰巧是以钢鞭为招牌武器的。

[qiang神]也是能将[螺旋击]的威力完全发挥的,由于没有三国武将配备,不多评述。

骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/

评述[骑神]这类专业特技亦即比较各个兵种的实用程度上。

qiang兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是由于高机动力在回合战棋游戏十分重要,更快的打击速度和更远的打击范围。

成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大都战事下的作用。

虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/

经用184剧本数次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功机会方面的作用,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高档谋士的敌团队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌团队越多,这个技能的施用范围就越小了。

工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/

将[工神]列在[骑神]之后,是由于黄月英的武力太差,在主将武力决定七成团队攻击力的本代,不太适宜出任团队主将,务必要有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。

同时和[捕缚],[百出]这种百无忌讳与禁忌的特技比,工神的专业性又太强。

诚然,投石车总归是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更加的多技术,效果就越为明显。但是兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也使人颇为头痛呢

戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/

同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的缘故。因敌方总是更加的多的抉择围攻我方一支团队。亦即戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更容易。

弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/

弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更加的多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相比于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。

关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述,详见前贴《三11十大名将》

水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/

将[水神]特技赋与周泰本就让人惊讶,更让人惊讶的是一条比以往都宽阔的长江,居然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,明 白增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。

以目前来讲水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。

内助 关系 出嫁后,夫妻两人所有能力 2/樊氏,糜氏/

关于[内助]增添的是2点而非1点,亦即给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。有限性在于许多名将都已有史实配偶登场。500点窍门的开支,夫妻两人的功勋值限制,都注定没有可能在初期完成。

经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。

例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年以后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。

两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,总之不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,此亦为这个特技的局限处。

疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/

[疾走]特技配合骑兵战法,是qiang兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达到完成对方状态的方式方法,也一样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。

但它比/螺旋击/的不足在于,务必要有敌团队攻击力低于自团队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88"90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,此亦为这个特技的有限性了

勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/

[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。

深谋 计略 对敌团队计略成功必爆击 /司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功机会的特技有所不如。由于战法杀伤数量,计略作用与影响状态是这类游戏普通的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实也就是说用性。

遁走 行军 陆上敌团队障碍无视 /刘备/

[遁走]其实也就是说是个挺好的特技,总归是王道特技[飞将]的重要

组成部分

,同样有着无视障碍的突袭效果。假如配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的作用。

刘备的卓越才能虽仍未得到注重和重视,但终究有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也一样区区表扬一下。

反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由团队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功机会,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智慧来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。

贾诩 赵云,虽然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功机会仍不能得到充分保证,97智之鬼才文沙弥且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动

权,诚为不智。

故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。

心攻 攻击 攻击时,敌团队部分士兵吸收/吕蒙/

[心攻]的实用远远不是9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看似相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即便在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合qiang兵的[抢夺食粮]技术,持久作战的首选之一。

明镜 辅助 团队计略[伪报、搅乱] 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/

规律 辅助 团队计略[伪报]免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/

本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。尤其是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的团队驱赶至离城甚远,多来几次进攻团队常常就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[明镜]与[规律]计策,也因而更得到我们的信任。尤其是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是很好的选择。

乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/

做为森林突击分队,不受能力限制,尤其是用以施放王道战法[螺旋击]等,用来以弱制强可收奇效。诚然,就全地图来讲森林不算太常见地形,是有限性

连环 计略 对敌团队计略成功,敌相临团队波及 /庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。诚然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。

三星级特技 ★★★

三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后

连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/

连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很引诱的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用以与关羽的神将配合是特别有效的物理打击组合,

此外与[驱逐],与[白马]的配合也非常理想,

运搬 行军 输送团队移动力增添 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/

本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵团队,还不错在战场施放计略,因为行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输团队至关重要。增添输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤团队的首选。

仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/

本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲朋友好友武将与嫌弃武将的设置,因此的许多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,紧接着可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最特别适合放在名将云集,亲自操控的第1部落里。

攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/

三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,增大攻城力度的[攻城]特技也就显得相当重要,最特别适合与攻城武器相搭配。

掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/

又一个通过物理攻击达到完成作用与影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是相当高的。由于轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。

qiang将 攻击 对武力低于己者,发动qiang兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/

戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/

弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/

骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马某騄/

这几个专业性非常强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题亦即出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第1流,许多还是二三流,

许多时候只能用以欺负文官团队了。

文丑是赵云挺好的拍档,能在相当程度上弥补补充本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不可以成为顶尖杀伤利器的缺陷。

倾国 计略 非女性武将团队,计略成功机会2倍 /貂蝉、甄氏 /

倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功机会是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量还不少,更是对此特技的限制了。

铁壁 防御 一齐攻击只视做通常来讲攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/

即是三5,7代里的[无双]特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避开的,有了[铁壁]特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥[旋风击]战法效果尤其的好。

诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/

任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位团队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的团队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。

筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、娄圭、留略、留平、贾逵/

许多战术要发挥好皆有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就象征着多出一倍的机会。

屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/

本作的军粮耗费是巨大无比的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,团队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少如此的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实也就是说这样的状况之前游戏中必定会有建议,只是许多人常常忽视。

名声 内政 徵兵时,征兵量增添 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/

[名声]除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮忙外,在招募人才方面亦有着相当的帮忙,[名声]特技的人常常更加容易赢得人才的亲慕,尤其是在初始阶段,至关重要。

鬼谋 计略 计略施用距离增添1格/郭嘉、陆逊、钟会/

鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。但是方格游戏,一格之差常常就能够决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要和其它谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是这样。

怒发 防御 敌团队战法攻击时气力回复 /王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/

在相持战中作用明显,保证气力的更加的多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅皆不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。

能吏 内政 qiang、戟、弩等兵器生产量增添 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/

繁殖 内政 军马生产量增添 /马腾、成宜、梁习、阎行/

发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、却正、裴秀/

造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王浚、唐咨、吾彦/

做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更加的多资源,在发展初期相当重要,即便到后期也能节省不少时间,个个都很实用。

猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/

与qiang[突出][二段击],骑[突击][突进],戟[熊手]这几个战法配合使用,对付强敌,尤其是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是很好的选择。尤其是敌强我弱,螺旋击与[疾走]效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。

威风 攻击 被攻击敌团队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/

威风的效果是攻击敌团队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来稍有不足的特技。对强力敌部落队,就算一时不能歼灭,也至少要先让其状态失常,如此的办法许多。用威风来扣其气力显然不是多高明的抉择。同样最宜与2次打击效果的[连战]配合

驱逐 攻击 对武力低于己的敌团队发动普通攻击就暴击 /孙坚/

驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,但与[连战]是相当挺好的组合

金刚 防御 敌团队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向宠、诸葛诞、于诠、王伉/

微弱的攻击就算承受断然不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。

但依据评测,金钢的实际阻伤超过70%,

另,此特技如仅许楮拥有,当之无愧的四星,因另几人的武力不足致使攻击力判定有限,降为3星。

白马 攻击 窍门[骑射]未研究时仍可使用,骑射普攻为暴击,窍门值额外加成。

/庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/

而[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家必定 会优先开发这个技术,但这并不象征着[白马]的无用。

由于会[白马]的将领,骑射普攻为暴击效果,配合[连战]的话,正可规避以弱制强时带来的2次反击巨大。杀伤,

但骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。

二星级特技 ★★

二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要性不及三星级特技,排名不分先后

精妙 攻击 敌团队击破、获得双倍窍门值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/

精妙特技的有限性在于必须由配备精妙武将的那支团队来完成最后一击。并且这个游戏的技术开发太快,即便不使用任何骗窍门值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时窍门值满1万亦不是难事,还不算介绍义兄弟和爱情婚姻的开支。

诚然,初中期快速冲科技还是特别有效的。

强行 行军 兵器、输送队以外的陆上团队移动力增添/邓艾/

强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,要不然这个特技大约可以提到四星评价。邓艾的问题就是团队跑得太快的话,大部人马扶助不上,孤军深入反而有危险性。

和遁走的不同,大体等同于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。

解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/

专业性非常强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第1次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是特别合适的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第1智将”的朵思大王。

射程 攻击 井阑

遁走的效果是:无视陆地上障碍。inR鬼金羊

三国志11中其他别的特技效果如下:inR鬼金羊

1。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。inR鬼金羊

2。强行:陆地团队除兵器、运输队外移动力+五、inR鬼金羊

3。长驱:骑兵的移动力+三、inR鬼金羊

4。推进:无视水上障碍。inR鬼金羊

5。操舵:水上团队移动力+四、inR鬼金羊

6。踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。inR鬼金羊

7。搬运:运输队移动力+五、inR鬼金羊

8。解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。inR鬼金羊

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《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。inR鬼金羊

围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。而且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即便不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合本人的剧本。inR鬼金羊

团队贴近敌人的团队行走时会产生阻碍,本来可以走6。7格的却只能走2。3格,这个就是战场阻碍效果。而刘备的遁走技能可以无视敌方陆地上的阻碍,当平地一样穿过去,适合突袭敌方被保护的团队。 飞将技能亦有不受敌方阻碍的作用,并且比较容易发动战法爆击,配上他的闺女吕玲绮用骑兵突袭力很强。团队被打没了必定可以逃跑吧,刘备就是 inR鬼金羊

三国志11 血色衣冠 问题

1:贤哲,忘记是什么东东了,似乎没这东西的

2:论客

很有用啊,在初级及上级难度下你想同盟或者停战、交还俘虏的时刻可以直接用论客技能的人才去谈判,直接触发舌战,胜利后你就能够同盟停战或者归还俘虏了。但是先要做到的是你的带论客武将的智慧必须够高。不然你去和别的谈判的时刻舌战打但是也是白搭……而你说的兵力问题对舌战是没得作用与影响的。舌战胜利是有概率性质的。

并且在311中,你出的话题顺序会决定你下一回合刷出来的话题。

如果你有故事小、故事中、道理小三个话题,对面有故事中、道理大、故事中三个话题。这时候的论题是故事,假如你先出故事小,那么假定你下次可能得到的话题是大喝,而对面出的是故事大,得到的招式是故事小,那么你这回合会扣50血,而下回合由于你有大喝的缘故可以打落对面80血,那么事实上你还赚到了30点血;但假如你先出故事大,而对面出的也是故事大,那么这个回合你们将是平局,不过你下次得到的招式将不会是大喝了,而或许是道理大之类的,那么下个回合对面会出故事中,而你只能出故事小了。亦即这两个回合加起来白白的损失50血。

因此要到舌战的前一个回合最好保存一下,多试几种出话题的方式方法,假如你的论客武将智力低太多,那还是非常难战胜对方的。

最后说道诸葛瑾,你可以手动控制,多试几种出话题的顺序。不要在乎开始一时的损失体力,而是要考虑到怒气等情形状况,尽最大力量不让对方发怒,而是要让己方武将发怒。假如你们两方的怒气都差不多,那么最好在之前用个镇静技能,不要在乎那点损失的血量,假使你能顺怒,那么以诸葛瑾的智慧得到威力最大的话题还是比较容易的,发怒的3个回合足够搞定对方了。再你想发怒之前也须留意对方手中的话题,防止对面有发怒或者镇静技能。具体的你本人玩多了就自然熟悉了……

3:屯田,

来明细下屯田的定义: 类型-辅助技能 生效地点-关所、港驻扎时,效果-军粮消费减少 武将,像韩浩、国渊这几个武将~

这样楼主就会很清楚明白了吧,不是不需要,而是减少消耗,先要做到的是有食粮储备!!!

所以食粮是务必要有,不是“可以有”~ 多少不算问题、

4:物理眩晕包括:一般是武力高的武将打武力低的武将有一定几率出现,而qiang兵出现的概率最高,而通常来讲我们是用武将配搭特定兵种,那么出现的几率更大,例如吕布的飞将,关羽qiang兵(神将),张飞的戟兵(斗将),孙策qiang(勇将)吕玲琦的曹彰骑兵(驰骑)等,

至于非物理就是智力眩晕,例如诸葛亮的神算等让对方无法动弹的技能

三国志11血色衣冠:吴三桂坐守云南inR鬼金羊

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1:可以。

2:论客和原版311其实也就是说是相同的。

3:是。不过不可以享受军农屯的作用加成

4:物理眩晕就是除计略晕之外的晕,打比方说qiang晕,疾驰晕,等等。张良晕不了李靖是由于李靖有个宝物。李卫公问对。附带料敌技能的。 inR鬼金羊

三国志11 神百连是什么个情况

是指刘备帐下的那些猛男!!!打比方说像斗神。神将。弓神。工神。神算等,都是神啦神算(诸葛亮,对智力低于己者,计略必然命里)+百出(一般是马谡,计略mp消耗降至1)+连环(庞统,计略成功以后,对相邻的团队再次使用相同计略)

这个组合可以 使用1点mp瘫痪敌人两只团队,差不多是311里最常常见到的一个组合了。固然在武将少的时刻,诸葛亮和庞统拆开来用效果也不错。

三国志11中神百连是指神算、百出、连环三大特技。inR鬼金羊

神算为诸葛亮持有特技,效果是对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。inR鬼金羊

百出为马谡、荀攸、贾充、诸葛恪持有特技,效果是己队全计略气力消耗为1点。inR鬼金羊

连环为庞统持有特技,效果是己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。inR鬼金羊

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1。常规团队inR鬼金羊

游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成对应的团队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。inR鬼金羊

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除了剑兵、战船和兵器,qiang兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力依照15。20、25倍增。除弩兵之外,常规团队的战法不能作用于建筑和设施。inR鬼金羊

2。剑兵inR鬼金羊

又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。inR鬼金羊

剑兵的攻击和防御都很低,而且不能施展战法。不过其计策和建筑修建能力不受作用与影响。inR鬼金羊

3。运输队inR鬼金羊

攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还不错在一线补充团队。inR鬼金羊

4。qiang兵inR鬼金羊

克制骑兵不过被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自己一身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。inR鬼金羊

是指神算、百出、连环,这三个特技。并把拥有这几个特技的三个武将出征时放在一个团队里是指神算、百出、连环,这三个特技 组成一队 inR鬼金羊

三国志11威力加强版蛮王崛起(推荐剧本)攻略

呵呵。楼主看来很烦恼,我刚玩了蛮王崛起,还是刚开始只有云南一个城的。楼主玩的或许应该是有建宁和雍闿等人的吧,要点就是过去几年发展经济,有钱有粮,有物质,建造防御工事,等刘备派人来攻,尽最大力量利用单挑多抓人,消耗成都的兵力,有多少个智力型的人后,就能够带满粮草,进攻成都了。。。记住务必要有输送的队伍,战线太长再多的食物都不够吃。这里要提一个关键人物,抓未到李恢的话,雍闿正好是关键了,S的攻城,相当的爽啊~~

希望对您有用处,祝您玩的愉快一直死守,直到诸葛亮病死,之后蜀国就没啥人了,你就能够北上了,初期能在建宁北面那个毒潭的要道上建个阵,这样蜀军就会绕路从建宁西面森林过来,路途遥远,粮草支撑不了多长时间,孟获又是乱战,在森林里极为强势,把必经之路堵上跟他耗,我以前就是这么打的,诸葛亮、赵云都是病死在半路上了。至于姜维还是等你占领成都再说吧,你军师能力太差,魅力高的又要出战,大体上招未到。

妖术的成功机会只和木鹿大王的智慧有关,与本队外人无关,即便你带上姜维,成功机会也很低,这根本就是一鸡肋技能。打下成都只要派人堵住北面的绵竹关,就可保成都不失,楼主再好好研究研究吧。

个人认为,无论是联吴抗魏也好,还是灭吴南北对质,关键的是避开将战线拉的过长,我以前是如此的,攻下永安之后,派几个有些能力的人在那里死守,主力向北发展,因为永安易守难攻,可以轻松应付东吴部落。等到攻下洛阳之后,你一定有多了几员大将,到时再南北齐进。

百出不可以研究出来的

邓芝的bug是论客,在非超级难度下,论客与他人结盟必然发动舌战,假使你运气不是太差,以邓芝的智慧,是不可能有什么问题的。

那个木鹿还是算了,练他智力最多加到70,妖术的成功机会还是很低,浪费时间和精力,且此人短命,勤勤恳恳练完没几年就挂了,你当然不爽,然而,你假如真喜欢放妖术,那么这样就练吧,自己玩得兴高就行。

邓芝的特技基本废了,就把他当成一般武将用吧。

南蛮武将除了孟获一家三口能活到二十四0年之后,其他都困难,因此还是多招些其他别的武将吧。

假使你选择史实模式武将死亡年龄就和演义差不多,前后也许有些出入,是电脑随机的,假如该武将是战死的话,其寿命会在原本的死亡年以后随机延长数年不等,一般在5—10年。诸葛亮死亡是剧情事件, 你可以自己去查触发条件。

最后,祝你早日统一简单来说 就是

多用妖术和伪报

借助地形等优势

拖到剧情诸葛归天

个人认为首选是联吴抗曹

由于你手下如今的人应该不太适宜打水战

百出是研究不出来的。。。。。

个人认为邓芝没啥用

但是你在和吴结盟的时刻可考虑派他去

木鹿大王亦即用个妖术了

你认为你给他练智力练多长时间能追上外人。。。。。

还不如找个智力高的和他组队呢

邓芝你留着做内政好了,或者后期封个太守什么的,他的还是比较可靠的

至于南蛮武将,你假如看过三国志和三国演义的话,就应该了解南蛮最后还剩下几口活人了。。。。。。。所以除了祝融和孟获外人都没啥练得必要

在补充你的问题

311武将死亡时间是依据三国志的记录载入,病死或者老死的到了记录载入的年龄就会死,不过战死的人,假如你没有触发剧情,该人物是不会死的 inR鬼金羊

。。。特技觉察是能对所有的计谋免疫吗,对孔明的神算也能免疫??(持有者。。。

是的,觉察(跟本身智力无关的特技)对所有(团队)计谋免疫。

妖术好象也能免疫。不过对落雷是不免疫的。

顺带说下,孔明的神算特技,是建立在100智力的基础上的,总之,

1到99的智慧对他放计,他就是个觉察。而100智力的对他放计,还是有一定成功机会的。100智力跟100智力互相计谋概率都不大,不过 也是会有成功的。

诚然,能在100智力团队里面(打比方说张良)搭配倾国(打比方说貂禅),这样诸葛亮照样可能30天都醒但是来。觉察不只对神算免疫,对所有计略都免疫的(比明镜超级好用)。所以赵云在311里比较变态。但是用骑兵的疾弛,qiang兵二段暴击的话也能晕了赵云。是计谋都免疫 对火计,奇袭,落雷也免疫

只是假如觉察在落雷的范畴里面 还是会被溅射受伤

由于落雷是范围计谋觉察效果:敌团队所释放的计略必定不受。(不包括计略[妖术]和[落雷]。)

另纠正一下楼上:孔明就是带上貂蝉再加上甄氏,赵云也是计略不受免疫。

简单来说,赵云的技能看着没什么了不起,没有关张的战斗爽快,不过却是最实用的,假如不是打电脑,是实地对战,赵云311最强武将没有之一。

诸葛的智慧只有100,不像别的游戏和三国志的其他版本,智力可以到120(提高和装备道具),313和310可以到150,所以诸葛的智慧只有100,而神算的判定是对方智力比你低可以有100%判定,总之当你用周瑜司马贾诩郭嘉陆逊等智力培养到100后,诸葛就不能达到100%命里,赵云更不行。

再换一句很容易懂的话,赵云魔法免疫。魔抗999,诸葛法强只有100。

高下立判。对火计不免疫!!!!!!~~~~~~~

对落雷也是!!!~~~~~~~~~~~~

其它情况全免

有关专业人士鉴定完毕!!!~~~

--谢谢 inR鬼金羊

诸葛神算签词:“火势薰天天边尽赤遇际水源庶有底极”怎么理解?

解签

熊熊烈火,已成燎燃之势。冲腾的火光染红了天边。总算还好,终于找到了水源。可是很快便会发现,原来这水十分有限,没两下子就见到了底。 力量对比过于悬殊,当然无济于事,只好于瞪眼,望着火患酿成灾祸。

事物的发展皆有两面性,你所求不同,意义不同,选择不同,结果不同

不要太这字面上的东西 inR鬼金羊

签诗:却心伏事,三生夙疆。坐看收获,黍稷稻梁。意味什么?

这签诗是拼凑而来。

第1句是测字签第○二九签,

签诗:了却心头事,三生夙有缘,香开十里桂,移步入天边。

解签:吉星高照,尤对男女姻缘,桂香之时,约为秋季为宜。

第2句出自诸葛神算解签“耕牛伏辄,辟土开疆;坐看收获,黍稷稻梁。”

这句意思是:

耕牛,农人忠实的friend。它吃苦耐劳,不屈不挠的品德性格,令人尊敬。  

不论你的生肖年是否为牛,或者月,日,时是否带有丑这个地支,您的人生都与牛结下不解之缘。这也象征了你毕生的命数。  

在各式各样轰轰烈烈的业绩里,你固然并非一个叱咤风云的最高指挥者,而你却能成为他的侍手,不可多得的左膀右臂。你勤奋,诚实,不做作各坚定的原则性扫受人尊敬,爱戴。当你与属相为鸡的人合作时,共同的美德会使你们结合得极其融洽。而与属相为狗者却处处不一致,冲突较大范围的答案,望你能依据这个答案联系自己一身,去领悟其中。

以上供参考。 inR鬼金羊

inR鬼金羊

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