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抽签决定顺序的方式方法运动员发球员双打(上上签大吉签排序)

运动员 姓名打分 08-06

网球公开赛是怎样抽签决定对阵的

1号种子永久在签表的顶端,2号种子永久在签表的末端。而3,4号种子永久在签表的当中,具体是谁在上半区,谁在下半区,依据抽签决定。其他小种子依据抽签对号入座。非种子选手也是由抽签决定。 EoU鬼金羊

考试现场抽签分组的方式方法

将所有考生分为若干小组,并决定每个小组的答题顺序。

具体抽签分组方法就是:经过抽签,将所有考生分为若干小组,并决定每个小组的答题顺序。每个小组三个人(若考生总人数无法被三整除,则允许出现四人一组的情形),在各自的小组内,考生的序号被分为A、B、C三种(如四人一组则为A、B、C、D)。 EoU鬼金羊

乒乓球比赛是怎么抽签决定出场次序的?

3、7、6团体赛形式

3、7、6、1五场三胜制(五场单打)

3、7、6、1、1一个队由3名运动员组成。

3、7、6、1、2比赛顺序是:

1、A-X

2、B-Y

3、C-Z

4、A-Y

5、B-X

3、7、6、2五场三胜制(四场单打和一场双打)

3、7、6、2、1一个队由2。3或4名运动员组成。

3、7、6、2、2比赛顺序是:

1、A-X

2、B-Y

3、双打

4、A-Y

5、B-X

3、7、6、3七场四胜制(六场单打和一场双打)

3、7、6、3、1一个队由3。4或5名运动员组成。

3、7、6、3、2比赛顺序是:

1、A-Y

2、B-X

3、C-Z

4、双打

5、A-X

6、C-Y

7、B-Z

3、7、6、4九场五胜制(九场单打)

3、7、6、4、1一个队由3名运动员组成。

3、7、6、4、2比赛顺序是:

1、A-X

2、B-Y

3、C-Z

4、B-X

5、A-Z

6、C-Y

7、B-Z

8、C-X

9、A-Y

3、7、7团体比赛流程

3、7、7、1所有出场运动员应来自团体报名表。

3、7、7、2团体比赛前由抽签的中签者优先选择A、B、C或X、Y、Z。由队长将该队名单提交给裁判长或其代理人,并对每一名单打运动员确定一个字母所代表的相应位置。

3、7、7、3双打比赛的配对不必立即提交,知道前一场单打比赛结束。

3、7、7、4需要连场的运动员有资格在连场的比赛之间有最多5分钟的休息时间。

3、7、7、5所有比赛场次采用三局两胜制。

3、7、7、6当一个队赢得足够大部分场次时,为一次团体比赛结束。1、13、1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

乒乓球详细规则

1、1 球台 top

1、1、1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1、525米,高地向高76厘米。

1、1、2比赛台面不包括球台台面的侧面。

1、1、3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。

1、1、4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2、74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1、525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。

1、1、5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。

1、1、6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应看成是右半区的一部分。

1、2 球网装置

1、2、1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分。

1、2、2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15、25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15、25厘米。

1、2、3整个球网的顶端距离比赛台面15、25厘米。

1、2、4整个球网的底边应尽最大力量贴近比赛台面,其两端应尽最大力量贴近网柱。

1、3 球0 top

1、3、1球应为圆球体,直径为38毫米。

1、3、2球重2、5克。

1、3、3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。

1、4 球拍 top

1、4、1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬。

1、4、2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7、5%或0。35毫米。

1、4、3用以击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米。

1、4、3、1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。

1、4、3、2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。

1、4、4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。

1、4、5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。

1、4、6球拍两面不论是不是有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。

1、4、7因为意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差别。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。

1、4、8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。

1、5 定义术语 top

1、5、1“回合”:球处于比赛状态的一些时日。

1、5、2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。

1、5、3“重发球”:不予判分的回合。

1、5、4“一分”:判分的回合。

1、5、5“执拍手”:正握着球拍的手。

1、5、6“不执怕手”:未握着球拍的手。

1、5、7“击球”,用握在手里的球拍或执拍手手腕以下部分触球。

1、5、8 "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。

1、5、9“发球员":在一个回合中,first of all击球的运动员。

1、5、10“接发球员:在一个回合中,第2个击球的运动员。

1、5、11"裁判员:被指定管理一场比赛的人,

1、5、12“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人。

1、5、13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。

1、5、14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。

1、5、15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

1、6 合法发球 top

1、6、1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。

1、6、2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

1、6、3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球first of all触及本方台区,紧接着越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

1、6、4从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

1、6、5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

1、6、6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否依照合法发球的规定发球。

1、6、6、1假如裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第1次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

1、6、6、2在同一场比赛中,假如运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,无论是否出于同样的缘故,不再警告而判失一分。

1、6、6、3不管是否第1次或任何时候,只要发球员明显没有依照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

1、6、7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员定好计划免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

1、7合法还击 top

1、7、1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

1、8比赛次序 top

1、8、1在单打中,first of all由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,紧接着两者交替合法还击。

1、8、2在双打中,first of all由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,紧接着由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,从此以后,运动员按此次序轮流合法还击。

1、9重发球 top

1、9、1回合出现下列情况应判重发球:

1、9、1、1假如发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,从此以后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

1、9、1、2假如接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

1、9、1、3因为发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。

1、9、1、4裁判员或副裁判员暂停比赛。

1、9、1、5在双打时,运动员错发,错接。

1、9、2能在下列情况下暂停比赛:

1、9、2、1因为要纠正发球、接发球次序或方位错误;

1、9、2、2因为要实行轮换发球法;

1、9、2、3因为警告或处罚运动员;

1、9、2、4因为比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到作用与影响。

1、10 一分 top

1、1O。1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

1、10、1、1对方运动员未能合法发球;

1、1O。1、2对方运动员未能合法还击;

1、1O。1、3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

1、10、1、4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;

1、10、1、5对方阻挡;

1、10、1、6对方连击;

1、10、1、7对方用不符合1、4、3条款的拍面击球;

1、10、1、8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;

1、10、1、9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

1、10、1、10对方运动员不执拍手触及比赛台面;

1、10、1、11双打时,对方运动员击球次序错误;

1、10、1、12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

1、11 一局比赛 top

1、11、1在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。

1、12 一场比赛 top

1、12、1一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。

1、12、2一场比赛应连续进行。但在局与局之间,任何一名运动员皆有权要求不超过两分钟的休息时间。

1、13 发球、按发球和方位的抉择 top

1、13、1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

1、13、2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

1、13、3在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

1、13、4在双打的第1局比赛中,先发球方确定第1发球员,再由先接发球方确定第1接发球员。在以后的各局比赛中,第1发球员确定后,第1接发球员应是前一局发球给他的运动员。

1、13、5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员

1、13、6一局中first of all发球的一方,在该场下一局应first of all接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序。

1、13、7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位。

1、14 发球、接发球次序和方位的错误

1、14、1裁判员只要发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中first of all有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

1、14、2裁判员只要发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

1、14、3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

1、15 轮换发球法 top

1、15、1假如一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

1、15、1、1那个时候限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

1、15、1、2那个时候限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

1、15、2从此以后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。假如接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

1、15、3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

团体赛的次序 top

男女团体赛均采用一样的次序。

即每队可报名3-5人,出场比赛3人。一次比赛为五场三胜制,一场比赛为三局两胜制。

一次比赛开始前,由双方队长抽签决定某一方为A、B、C或X、Y、Z,紧接着由两队队长将本队运动员排名表交给裁判员。

具体比赛次序为:

1。A对X

2。B对Y

3。C对Z

4。A对Y

5。B对X

比赛竞赛编排 top

比赛竞赛编排

第1节 比赛项目和团体赛的比赛顺序

1。比赛项目 乒乓球比赛共有七个项目:男子团体、女子团体、男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和男女混合双打。

2。团体赛

(1)男子团体赛 从一个队中挑选出的三名比赛队员和一个队长(可由参赛队员兼任,亦可由外人员专任)组成。比赛之前,双方队长应抽签决定A、B、C和X、Y、Z的抉择,并向裁判提交每个运动员分配到一个字母的队伍名单。

现行的比赛顺序:第1场A--X;第2场B--Y;第3场 C--Z 第4场 A--Y 第5场 B--X。每场比赛为三局两胜制。当一个队已经赢得三场个人比赛时,该次比赛应结 束。

(2)女子团体赛

依据第四3届世乒赛期间召开的国际乒联代表大需要经过的决议精神,经国际乒联批 准,女子团体比赛方法采用男子比赛中实行的团体比赛方法,即原来女子团体赛中的 第3场双打改为单打。现行女子团体赛的比赛顺序是:第1场 A--X;第2场 B--Y; 第3场 C--Z;第4场 A--Y 第5场 B--X。

第2节 乒乓球比赛的方式方法

乒乓球比赛的常用方法主要有单循环赛和淘汰赛两种,如把这两种方法结合运用 则叫混合制。比赛方法的选用要根据比赛的意图、场地、参与队数(人数)等条件来定。

1。单循环赛 参与比赛的队或运动员之间轮流比赛一次,称为单循环赛。这一个方法能使参与比 赛的各队或运动员之间皆有比赛的机会,并能比较准确地决出参赛队或运动员的名 次。但单循环赛的场数多,比赛时间长,需用的场地、器材多,因此参与单循环赛的 队数或人数不适宜过多,要不然,应采用分组循环的办法来进行。

(一)单循环赛计算名次的方式方法: 国际竞赛规程中规定:胜一场得2分,输一场得1分,未出场比赛或未完成比赛的 场次为0分,小组名次依据所获得的场次分段决定,假如小组内有两个或更加的多的队得分 相同,他们相关的名次应按他们相应之间比赛的成绩决定,first of all计算他们之间获得的 场次分数,再依据需要计算个人比赛场次(团体赛时)、局和分的胜负比率,直至算 出名次为止。

(二)分组循环赛 单循环赛虽能比较正确地排定所有参赛队(或人)的名次,不过在参与队(或 人)数较多的情形下,因比赛次数多而给比赛的组织和管理带来困难,所以非常难采 用。在这样的状况下,可采用分组循环赛。分组循环赛最常用的编排方法为“蛇形排列 方法”,即依照各队实力强弱排列他们的顺序号(一般是依照上届比赛的名次排 列)。顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即每个 组的顺序号相加都等。 有的球类项目则在“蛇形排列”的基础上,将种子队与非种子队按分批抽签的方 法来进行分组,即1-4号队(种子队)固定在1-4组或用抽签的方式方法进入1-4组;紧接着5- 8号、9-12号、13-16号分别抽签进入1-4组。但分组循环后,还应增添第2阶段的比赛 来排出全部名次。常用的方式方法有两种: 1。 各组同名次比赛 如第1阶段分为四组进行小组循环,第2阶段比赛各小组的第1 名为一个组进行单循环赛,决出1-4名;各小组的第2名为一个组,决出第五-8名;依 此类推。 2。 交叉比赛 第1阶段分成二个组进行循环赛,第2阶段由每个组进的前二名进行交 叉比赛,决出冠、亚军及其它名次。 采用此法,由各组的3。4名交叉决出第五-8名;各组5。6名交叉决出第9-12名;依此类 推。

2。单淘汰赛 参与比赛的队(或人)依照编排秩序进行比赛,胜进入下一轮比赛,负者被淘 汰,直到决出冠军,称为单淘汰赛。单淘汰赛的场次相对少,能够起到好作用的在较短的时间内 安排较多的选手进行比赛。但这一个方法合理性差,不完整性和机遇性强,须采取一些 措施来克服这几个缺陷,才可以在现实操作中发挥它的效果。

(1)号码位置数的抉择 号码位置数应选择2的乘方数。比赛常用的号码位置数是8,16, 32, 64,128,25六、

(2)轮空 假如参与比赛的人数不等于号码位置数,小于号码位置数即第1轮比赛的人数少 于号码位置数时,没有运动员的具体位置称为“轮空”位置。

(3)抢号 参与比赛的人数稍大于2的乘方数时,选择参与人数最接近的、较小的2的平方数 作为号码位置数,其中一小部分参赛者进行“抢号”。抢号就是在同一号码位置上, 先进行一场比赛,胜者进入该号,抢号的具体位置和轮空位置一样,“抢号”也算一轮。

(4)种子(即强手或出色选手)

1。 设立“种子”的效果 采用设立“种子”选手的方式方法是为了克服单淘汰赛的不合理 性。抽签时把“种子”均匀地分布于各个“区”内,使他们最后相遇,力求保证比赛 名次确定的合理性。

2。 种子的数目 “种子”的数目着重是依据参与比赛的队数或人数多少来核实确定的,一 般为参赛人数的1/6--1/2,即平均6--12名选手设一名种子;并 且,“种子”数量应是 2的乘方,如2。4。8。16等。

3。 “种子”的具体位置 “种子”的具体位置依据规定应作如下编排:第1号种子安排在上半 区的顶部;第2号种子应安排在下半区的底部;第3、四号种子应分别插入上半区的 底部和下半区的顶部;第5至八号种子应分别进入单数四分之一区的底部和双数四分 之一区的顶部;如有更加的多的种子(9-16)依此类推(种子位置号码可查种子位置 表)。实际上,淘汰赛的“种子”都均匀地分布于各个“区”的。 EoU鬼金羊

国考面试分组抽签怎么决定的

抽签确定分组和进场顺序。

有的地区是先抽分组签,再抽顺序签,有的地区是一次抽取确定分组和顺序,如三(一),预示第3组第一个进场,个别地区采取事先将考生分组和排布好顺序并排布好考场号,这种作法大部分地区不再采用,由于无法保证公平,容易产生考官和考生事先串通的情形。 EoU鬼金羊

世界杯怎样抽签安排场次的?

早就定啦通过世界杯预选赛获得决赛阶段名额的国家代表队,加上主办国的代表队一共32支球队将会到主办国进行决赛阶段的比赛争夺冠军。决赛阶段32支球队通过抽签被分成8个小组,每个小组4支球队,进行分组积分赛,各个小组的前两名共十六支球队将获总结出线资格,进入复赛;进入复赛后,十六支球队依照既定的规则确定赛程,不再抽签,紧接着进行单场淘汰赛,直至决出冠军。2010南非世界杯抽签分档以2009年10月国际足联排名为根据,如此的话,2006年世界杯亚军法国队成为最大受害者,无缘南非世界杯种子球队,而取

而代之的是德国世界杯上成绩并不被大家认可的荷兰队。

2010年南非世界杯抽签仪式于北京时间12月5日凌晨1时在开普敦举行。抽签按以下原则进行:1。同一大洲的球队不能同组,欧洲球队除外,一个小组有可能出现2支欧洲球队;2。南非队在A1位置。3。种子队抽签时自动被安排到“1”的具体位置上。

第1档(种子队)

南非(东道主)、意大利(卫冕冠军)、巴西、西班牙、德国、阿根廷、英格兰、荷兰

第2档(亚洲、大洋洲、中北美)

韩国、日本、朝鲜、澳大利亚、墨西哥、美国、洪都拉斯、新西兰

第3档(非洲和南美)

喀麦隆、科特迪瓦、尼日利亚、加纳、阿尔及利亚、智利、乌拉圭、巴拉圭

第4档(欧洲)

法国、葡萄牙、丹麦、瑞士、塞尔维亚、斯洛伐克、希腊、斯洛文尼亚 EoU鬼金羊

得物上抽签是干嘛?

得物上抽签是抽奖的玩法,用户进入抽奖界面进行抽签是有机会0元获得潮鞋的。抽签的玩法介绍如下:EoU鬼金羊

EoU鬼金羊

操作环境:手机iPhone11,系统iOS13、2、1,软件:得物4、52、0。EoU鬼金羊

EoU鬼金羊

1。打开得物app,在首页可以看见抽奖,点击。EoU鬼金羊

EoU鬼金羊

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2。进入限时抽奖界面,在进行中的奖池中点击参加抽奖技能获得抽奖码,风险活动给电话好友还能获得抽奖码。EoU鬼金羊

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