占卜师和预言家评分进阶死灵(占卜师是不是真的)
欢乐狼人杀全新角色占卜师来袭 究竟怎么玩
狼人杀游戏愈来愈火,在年轻人中掀起了一波小浪潮,我们对游戏规则也愈来愈熟悉。而除了常规角色狼人、预言家、女巫、村民、猎人等,是否还有更加的多的角色好玩呢?《 欢乐狼人杀 》独有新角色的“占卜师”火爆来袭!是否引起你的好奇心呢?大家一块瞧瞧究竟怎么玩吧!
我们直接看《欢乐狼人杀》“占卜师”技能:开始时可以知道一处三个连续位置上最少有一匹狼。是还是不是感觉很厉害的模样,又是好人阵营的一位得力助手!假如三个连续位置都没有狼人,那运气就真的好死了,一夜验三人不再是传说!!
假如是狼人杀骨灰老玩家也许会有点是曾相识的体验感觉?对,和狼人三扩新角色狐狸很像,不过占卜师仅有一晚技能。《欢乐狼人杀》这样接地气的设置让更加的多玩家皆能感受到新拓展的高端角色,快来一起玩吧!
狼人杀占卜师有啥技能玩法攻略介绍
占卜师”技能是开始时可以知道一处三个连续位置上最少有一匹狼。攻略就是通过限定狼人的刀法范围,来保护关键角色(预言家、女巫)不被狼人杀死。
狼人杀桌面游戏是2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行 ,现由狼人杀文化传媒有限公司出版发行 ;桌游改编同名手机游戏《狼人杀-唯一正版》由网易代剪发行。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。而胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局狼人胜利以及所有平民出局或所有神职出局狼人胜利。
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最终的胜利;而人数较少相互认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
您好题主
咒神(简称ZS):属于好人阵营。天黑时可以一位玩家,假如连续两天同一位玩家,那么被的玩家天亮会死,隔天无效,可以不用技能,整局游戏只能死一位玩家。
一个人 假如两天连续一个人即死 只能咒死一个人
古希腊神话传说中 谁是预言家?
预言家是狼人杀游戏中的角色之一,属于基础神职牌,在多数板子中都包括这个角色。1世纪和2世纪,费德鲁斯和巴布里乌斯分别用拉丁文和希腊文写成两部诗体的伊索寓言卡尔卡斯
卡尔卡斯,希腊神话传说中的预言家。忒斯托尔之子。特洛伊战争中希腊联军的占卜师。曾预言特洛伊战争将持续10年之久,并与奥德修斯一起提出木马计。在比试预言本领时败于摩普索斯后忧伤而死。
伊德蒙意思为什么
阿波罗与库瑞涅有两个儿子,一个叫伊德蒙①,一个叫阿里斯泰俄斯。伊德蒙是个占卜、预言家,他之名字是“知道”之义。据许癸努斯所说,他参与过阿耳戈英雄取金羊毛的历险行动,任务是为历险行动进行占卜、预言。他曾预言过,取金羊毛的历险行动一定会成功,但自己却不能平安地返回。尽管如此,他仍然参与了这次历险行动。当阿耳戈船到达玛利安底诺斯人(Mariandynians)的地方时,那里的国王吕科斯(Lycus)十分热情地款待了他们。正所谓在此处地方,伊德蒙被野猪咬伤而死,伊达斯(Idas)杀了这头野猪,为他报了仇。③西格蒙特费洛伊德是什么学派的创始人 a精神剖析 b人文主义 c型行为主义的认知答案选A它是个人名!!!其是故希腊神话传说中著名的预言家,占卜师!!!伊德蒙也有的人说法是阿波罗和流星女神阿斯忒里亚的孩子,那么伊德蒙是全神的凡人孩子,更有说法是阿巴斯的孩子。。。伊德蒙意思为什么伊德蒙也有的人说法是阿波罗和流星女神阿斯忒里亚的孩子,那么伊德蒙是全神的凡人孩子倔强的阿拉克涅毫不服输,她故意在本人的图案中,绣制了神祗们的风流秘事。织出那些高贵的神,像人类一样被情感感情所困,织出他们的软弱且充满忧伤;编织着阿拉克涅的骄傲和对神的蔑视。而一幅幅活色生香的图案,也在侮辱着她的对手,一位处女女神。
密涅瓦怒火中烧,她把阿拉克涅的绣品撕得粉碎,并使喜用神力,让这个巧手的人类女儿感到内疚和羞耻。阿拉克涅忍受不了女神的羞辱,编了一条绳子,绳头做了一个圈,上吊了。
可密涅瓦的羞辱其实没有因此结束。她对悬挂在绳子上的阿拉克涅说:“活下去吧,倔强的女人。为了使你永久记住这个教训,你和你的子孙后代将会永久吊在那里,永久在编织!!!
她喜用神奇的草汁洒在阿拉克涅身上,她的身体马上缩小了,浓密的头发脱落了,鼻子和耳朵也掉了,她成为了一只蜘蛛。
从此,阿拉克涅便一直悬吊在她自己织成的网上,从体内抽丝纺线,并且永久在织,就好像她变成蜘蛛以前那样。她之名字被沿用下来,成了书中永久的“蛛形纲”。伊德蒙是个占卜、预言家,他之名字是“知道”之义。据许癸努斯所说,他参与过阿耳戈英雄取金羊毛的历险行动,任务是为历险行动进行占卜、预言。他曾预言过,取金羊毛的历险行动一定会成功,但自己却不能平安地返回。尽管如此,他仍然参与了这次历险行动。当阿耳戈船到达玛利安底诺斯人的地方时,那里的国王吕科斯十分热情地款待了他们。正所谓在此处地方,伊德蒙被野猪咬伤而死,伊达斯杀了这头野猪,为他报了仇。
三国最神奇的预言家张裕,他最后的结局怎样?
在古时候,因为科学技术比较落后,人们对于许多自然现象无法解释,因而常常归咎为有某种神秘的力量,因而就显现了许多的经常提到的国师,通过有意图的解释,其目的就是解除民众的疑惑,进而巩固统治阶级的地位。不过,还有那么一些厉害的人物,并不是浪得虚名,而是实实在在用预言来证明自己一身的能力,因而一直被流传了下来,至于真实性与否,我们无从知道,只能通过史料来看看。今天要说的就是三国时期的预言家张裕,无比的神奇。
1。张裕的神奇之处。说起三国时期的张裕,应该很多人都懵了,由于许多人皆在各式影视、小说中非常难注意和提防到这个名不经传的人物,但事实上他是那个时期非常著名的占卜师,由于他的预言很神奇,并且都分毫不差。一个预言是东汉灭亡的时间,张裕说:“岁在庚子,天下当易代,刘氏祚尽矣”,而220年(庚子年)正月,曹操病死,同年十月,汉献帝被迫退位,曹丕继承皇位,建立曹魏政权;另一个是关于刘备的去世时间, 张裕说:“主公得益州,九年以后,寅卯之间当失之。” ,而刘备占领益州是在214年,223年去世,恰巧是九年。 张裕的这两个预言都一一得到验证,重点是时间都不差,更为重要的是,这个两个预言都是预测推算的那个时候统治阶级最高人物,所以足以见得他的厉害的地方,其实没有由于是当权者就有所惧怕,或许也是对自己能力的一种超级自信。
2。张裕的悲惨结局。所谓“当局者迷,旁观者清”,许多人可以为他人排忧解难,然而对于自己却无能为力。像张裕这么神奇的人,也是对本人的结局没有一个正确的判断,连第2个预言的是否成真都没有机会看见。张裕之因此能够招来血光之灾,自然与他的狂妄有关,似乎有才能的人都这样,刘备入川的时刻,就有人告知张裕预言的事情,再加之,刘备刚入川的时刻,张裕曾在大家面前嘲笑过刘备,而且刘备为了证明张裕的测算错了,专门和张裕置气,有点和龙王为了证明算卦人算的不准而强行减少雨水的水量的神话故事类似,因此刘备攻打汉中时,将张裕抓捕下狱,纵然有诸葛亮等人的求情,也没能让张裕避开血光之灾,最终身首异处,结局也是很惨的。
至于张裕是否有如此的能力,我们现在的人是无从知道的,只是通过史料得知,其实也就是说真实与否,业已不重要了,关键的是从中我们能总结出一个结论,那么这样就是无论本人有多么大的本事,都不要挑战权威,不然结局会很惨,除非遇见一个心胸广泛的老板,不过如此的老板是非常难遇见的。
泰坦之旅不朽王座职业名称
泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,亦即你每从新选取一个职业皆会有不同的感受。。下面给出各个专精的搭配以及职业名称
风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主
风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对BOSS的秒杀)
风暴+梦幻=先知 风暴+防御=圣武士 风暴+自然=德鲁伊 风暴+狩猎=贤者 风暴+盗贼=巫师
大地单专精=烈焰行者 大地+战斗=战斗 大地+死灵=咒术师
大地+梦幻=招魂者 大地+防御=主宰者 大地+自然=召唤者 大地+狩猎=复仇者 大地+盗贼=魔术师
战斗单精=战士 战斗+死灵=破法者 战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征服者(或许应该是最纯的战士了) 战斗+自然=斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情形下很强大)
死灵单精=师 死灵+梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使) 死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过72级的预言家,一共死亡4次) 死灵+狩猎=死灵 死灵+盗贼=术士
梦幻单精=预言家 梦幻+防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+狩猎=罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者
单防御=防御者 防御+自然=看守者(血牛。。)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗
单自然=漫游者(听闻是最差职业)自然+狩猎=巡林客 自然+盗贼=幻术师
单狩猎=猎手 狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的,百度贴吧里面有位前辈堆到过12万。。)
其中风暴。。大地。。自然。。死灵是法系,战斗。防御。狩猎。盗贼是战系 梦幻或许应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系)
泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情形下很强大,打比方说强盗,征服等等。一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的打比方说战。还要说的就是纯法系了,代表职业是神使,预言家
我玩过11职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都不错用(纯属个人意见。。。。)
以下是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点,很值得一看
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第1进阶有几率射出穿射箭,很好啊,然而,第2进阶更佳,碎片伤害,极强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。等同于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,相当强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增添50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,特别好的肉盾。嘲笑技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,不过需要减抗支持效果才好。一般加1点用以冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的品德性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS。穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有相当高的穿刺加成了,可是,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽最大力量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,没有人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意和提防一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,比较容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
强盗是最特别适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇到Boss,致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很守旧的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,但是狼需要非常很多很多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
战斗对射箭没有啥提升,双持和武器大师由于矛的关系也用不上。着重是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各式实用效果。矛战风两次伤害,亦有挺好的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,比较容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者,评分:16
风暴有许多挺好的技能,打断和暴风,其他别的对狩猎其实没有什么帮助。固然游戏中有许多冰弓电弓,但不要被迷惑,专心于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨,评分:12
狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不如何用得上死灵的光环。死灵没啥狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者,评分:11
大地没有拿总结出手的东西,环可加30%物理伤害,不过让一向就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。无火山,用石化也但是是等死而已。地心守卫是很好的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实也就是说盾牌拍人也很疼的),换来极强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,不过考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===
快速格挡:十分重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真真正正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,即是变相双持。伤害提高约60%,不过考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(不过想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,不过有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,固然CD短,但是费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗警觉,光环,进阶有十分重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。特别好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===
防御专精,性格也是非常强的,都拿盾。(诚然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期等同于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没啥攻击力,实在是非常难过。后期极其强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你带来伤害。物理伤害加成也很高。===
职业搭配:
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用以砸人。
防御开局艰难,搭配战系用对应的专精开局相对较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那么这样就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不丢弃,还是用一个冲击。固然丢弃了双持,征服者的实力仍然出色。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡,要完全发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是丢弃震荡打击而已,没有太大作用与影响。
防御+盗贼=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很挺好的。毒素武器,致盲,有如此的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。不过 也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更加的多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=看守者,评分:14
自然的能力也是防御性为主,而防御专精所需的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士,评分:13
打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的作用也不错。不过对攻击力其实没有很大提升。
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没啥用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持亦即丢弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果即为你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜因为武器冲突,总是被丢弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极其强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右两手都会打,所以攻击力很挺好的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期务必要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高,虽然说进攻就是最有利的防御,不过,面对滔滔不绝的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你周边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,不过和狩猎,和防御皆有冲突,而且双持总是被丢弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重作用与影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备,富饶的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可谓是攻击之王了。梦幻富饶的控制手段营造了非常好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。
战斗+自然=斗士,评分:18
自然配战斗非常适合的,非常非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不但提升攻击力,更加的重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。
战斗+盗贼=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS。这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是特别有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性务必要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗+大地=战,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没啥提升。
死灵 ,评分:4,攻10
死灵最要紧的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算得着是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能比较容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第1进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第2进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第3进阶是个AOE小控场,伤害也不错,但是通常不如何用,也挺费蓝的。
星外人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,着重是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸总结出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,因此这个技能的实际伤害非常非常高。因为有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增添元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
畏惧,区区的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没啥用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,不过 也不可能有人加这3个技能。由于加了也打但是。。。
死灵开荒是很伤心的,由于没啥技能,就靠手中一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽略的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
然而,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是特别有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使,评分:22
其实也就是说还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,亦即怪射出的第1箭还是很精确准确的,注意和提防躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,互相叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的鼓励下防御能力不错,安心三重就是。
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。仍然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,事实上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,相当高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没啥大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,深有同感=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没啥用了。
职业搭配:
梦幻属性上并不强,重点在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有相当高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即便在战系手中都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,特别容易。
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助没啥说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。
梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地
风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。
冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。不过要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球,群体控制。闪电,高伤害,不过CD太长。
风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,不过宠物还有150%,可怜的大地。
普通难度就放暴风,紧接着用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶,需要尽最大力量提高施法速度。
职业搭配:
风暴是强大的法系,搭配啥都不难打。暴风和冲击,让外人都眼馋的强力技能。
法系组合固然没啥交集,各式技能往出扔就是,也很厉害的。
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这些职业,风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的缝隙正好冰晶推到死。对近战敌人需须留意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。
风暴+盗贼=巫师,评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。
风暴+大地=元素师,评分:20,见大地
大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大约是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿总结出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰伤害;第2进阶+30%物理伤害,微不足道;第3进阶提供75护甲,一样微不足道。
岩石爆炸,33%几率加二十四5%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球,本身的范畴很小,进阶可以出几个火球,范围就还算大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。
火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。
石化,无敌,不过不能动。石化前记得在脚下放个火山,要不然就是等死。
火焰奔腾,同冰晶,后期主力。
地心居民,拥有嘲笑技能,游戏中的最佳肉盾。虽然说是非常强的肉盾,在第4幕的qiang兵和马查手下也抗不了多长时间。
职业搭配:
大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和别的职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有许多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10,见防御
战斗+大地=战,评分:11,见战斗
在这几个组合里,大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地十分重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,比较容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,但是这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗啥都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。不过有出色的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,不过盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
圈套,圈套的效果只是攻击。。。。。攻击力非常强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各式效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常出色的大范围控场。
毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。
致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。
毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒,增添武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。
致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这便是那些物理职业选择盗贼的缘故了。
普通难度一路圈套,高难度下攻击输出关键看第2专精,盗贼首要功能就是控制了。
职业搭配:
盗贼的圈套能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠圈套就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有非常强的招引力的。富饶的控制技能也是特别好用的,也是和法系搭配唯一的效果。
死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地
盗贼在这几个职业里就帮把手控制下,没有啥发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。
盗贼+自然=幻术师,评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。
自然,评分:4,防8控2
最专业的辅助,没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成,不过需要相当多的点数,很少有职业能用得上。
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,不过需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,相当强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程皆会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。
召唤仙女,仙女攻击输出非常非常高,远程的,不会经常死。不过自然点数实在紧缺,只能点1点。
紧接着是强大的辅助技能
再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。
瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可非常好的保护狼,二进阶减抗。
石楠木环,首要功能是封路。一群牛头向你冲锋的时刻,没有啥比这更佳用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
气定神闲,减少技能CD,让你重复使以其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错,不过不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,着重是进阶点得差不多了,不过到了三四幕依然难过。但是到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。
职业搭配:
自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增添血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更佳用的了。
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=看守者,评分:14
盗贼+自然=幻术师,评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永久是辅助,见相应专精。
指尖水晶球原理
外观为高强度玻璃球壳,球内充有稀薄的惰性气体,玻璃球中间位置有一个黑色球状电极。球的底部有一块震荡电路板,通过电源变换器,将12V低压直流电转变为高压高频电压加在电极上。
通电后,震荡电路产生高频电压电场,生日礼物送什么好因为球内稀薄气体受到高频电场的电离作用而光芒四射,产生神秘色。
发生的光是一些线状的辉光,绚丽多,光芒四射,在黑暗中特别好看。当用手(人与大地相连)触及球时,球周围的电场、电势分布不再均匀对称,因此光线在手指的周围处变得更为明亮,产生的弧线顺着手的触摸移动而游动扭曲,随手指移动起舞。
凯尔特人史前部落,已知存在于英国公元前两千年,由称之为德鲁伊的人员统治,德鲁伊是已知最早期使用水晶球进行占卜的人。有意思的是,德鲁伊类似于英国早期的巨石阵,所以他们可以说就是第1批将水晶用作占卜的人。
之后的日子,在中世纪期间(公元500年–1500年)的欧洲中部,seers,师,psychics,罗马人,算命者和占卜者也使以其他类型的水晶“看到”过去,如今或者未来。
因为其透明性,被称作自然宝石的铍铝硅酸盐(绿柱石),常常被用于占卜。苏格兰高地的居民称这是"石头的力量"。固然早期的水晶球由绿柱石制成,但后来他们被无色水晶,一种更加透明的岩石所代替。
想问下水晶球占卜真能看的到画面吗
需要天赋,能看见的占卜师都是很厉害的人。这个占卜方式容易遇见骗子。建议入门学茶叶占卜或者如尼文占卜。


