星宿加什么点星宿奇门体力(星宿属性加成)
天部里的星宿派怎么加点?
建议天部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的效果
first of all谈谈天部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于沙弥和叫化子,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。因此讲体力是天部星宿加点最大的优势。
所以提倡的天部星宿加点方法是多数加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。诚然,不同的阶段有不同的加法,后文会逐渐罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,不过都加血了攻击又成问题,所以天部星宿加点务必要加内。
1。全体力
甚至天部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第2,后期星宿打群架很猛,血高点相对较好,血厚可以办许多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更不要说野外了,所以加体好,毕竟体成长高断然不会亏。
技能,建议务必要多点,级别牺牲点无关紧要,要不然PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。
另外星宿状态可以增添血上限,无论哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大都升级能给人带来的点数由系统分派,如武当,则仅有一点分配到体力上,而最少有3点以上分配到灵气上。
而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而对应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。因 此,星宿的血是较之其他内功门派有优势的
2。2体力1身法
另有天龙骨灰级玩家建议天部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,能在体力的基础加点平推命里率,星宿的技能里好多都是百分之百命里的,哪怕有一万的闪避照样打中。
3。体力,灵力,定力
,星宿外防很差,固然说补上几点也没啥太大作用,不过,因为星宿有个经脉逆行的技能,可以拿来回蓝,因此还是建议偏体天部2星宿加点的时刻注意和提防一下。
体力、灵气和定力的比例,我本人认为1、5:2、5:1比较合得来,或者丢弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这个东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议更不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,务必要点到30,至于30之后还需不需要升,据说不太乐观。
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1。攻击特点
远程攻击,单毒属性。
2。门派武器
单短类,双短类。
3。门派特点
星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,和他们对战,容易被扰乱心智畏惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。
4。战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手常常已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各式剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最使人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大无比的畏惧。战斗结果也可想而知了。
大概是星宿唯独就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永久是使人最头痛的对手。
参考资料来源:知识混装大无极——星宿派
天部星宿加点!!!
加点方法是体力身法跟半。结合了全体和浑身的加法,不过事实就是这样,喜欢练平均的职业。由于星宿升级以后体力灵气身法长的最多。
是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头足够了。体力是保证,身法加了以后闪避命里都提高,会心高了伤害输出就高。比加灵气打的伤害多多了,假如PK喜欢开加最终的盾,那么这样就体力身法各半。
假如喜欢开血上限的,就体力身法1比2,然而还是开的盾相对较好,星宿根本就没有可能秒人。天地命里太低了,因此就别指望他了,打的是长期消耗战。
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星宿的套装是加灵气身法体力的,所以力量和定力是没用的,力量决定外功,星宿是内功型的,所以一点都别加了。定力决定内防和气上限,星宿内功防一向就高,还有个加内功防的技能,因此也不用加了。
体力决定外防和血上限必须加的。灵气决定内功,一会在说。身法决定命里闪避会心,必须加的。星宿人物的天生属性成长身法是各门派最底就算比起少林身法都不入,这代表的是,星宿的命里和闪躲是极差。
有三种加法1、全加体,星宿算是体相当高的门派,加体很值,许多星宿玩家都是选择加体。
2全加身法。这种然而也很可取,由于镶嵌加身法的宝石不如别的宝石值,身法宝石加的身法相对较少。所以加身法的话提高闪避命里率也很好,不过就必须多镶嵌些红宝石了。
3全加灵。这种相对而言比较一般,没有太多星宿选择这种加法。。加灵就是内功攻击高,我本人感觉还是很好的,由于星宿内防也是很好的,因此内功高一些也还不错。
我有个83星宿号,选择的是第3种方法,我本人选择的是内功高防御低的方式,身上有几块红宝石4级,感觉肯花钱的话还不错。你本人选择吧~(其实也就是说还是加体好!)建议全加体、最大发挥星宿共生宠的效果.
first of all谈谈星宿的优势:星宿是内功门派、体力成长仅仅次于沙弥和叫化子、
和天龙差不多、灵力成长次于武当、逍遥、和峨眉差不多、
身法当然要排到倒数了、
因此讲体力是星宿最大的优势、
看了以上某些的回答、
莪笑了、
全+灵???前期迩再+也+但是武当、
因此讲、前期+体、后期可考虑考虑+灵、
浑身法???+的过叫化子吗???
莪前面说过、星宿的身法是排倒数的、
所以浑身法是的大错、
此刻血多才是王道、
星宿+灵、只是辅助、
身法压根就不如果想、
所以想请不会玩的friend可以不用显摆了、
最后、
祝迩游戏愉快、
会心迩是不能自己手动+的、
除非就是装备和石头是+会心的、
为自己穿上、
星宿+会心是不错的
由于会心高一些天地同寿出爆击的几率大,假如能打出3连爆打人一下就是好几万的血。但是本人觉得这是一种机会主义的做法~
也就是说+会心迩爆击率是相当高的、2体1灵的加!!!星宿的体力成长高,但不如少林,所以强烈推荐这样加
《天部》星宿怎么加点?
加点,全体力。天部的星宿PK并不垃圾,其单属性攻击加成是很强悍的,其控制技能也是很强悍的。星宿不建议加灵力,由于灵力成长不高,另外星宿的攻击力是靠毒属性攻击,因此也没必要加灵力,
回避成长不高,暴击不高,命里也一般般。何况2个一起加,星宿体力成长是内功门派里最高的。体力宝石也贵,所以加全体力百分百是划算的,然而也有加全灵力的,但是那是以前属性攻击未成风之前的事情了,所以不加。
门派优势
1。单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1、5,再加上是内攻,因此我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。
2。无需血祭。经脉逆行可为放技能时需要的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率作用与影响甚微。
3。谈笑+定位。谈笑自若技能能够让引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各式符录来说,是一个逃生的好办法,需须留意的是能被控制中断
星宿需不要无涯子指点
星宿需不要无涯子指点:
需要。
少林指点以及输出窍门:
1、大力金钢掌 慕容复
2、一拍两散 钟灵
3、韦陀杵 李秋水
4、金钟罩 单挑叶二娘 团战丁春秋
5、拈花指 段延庆
6、易筋锻骨 南海鳄神
7、狮子吼 玄慈(单挑) 团战(萧远山)
8、如来佛掌 乔峰(技能命里跟唐门暴雨命里类似)
技能顺序:7+1+5+3+2+8(金钟罩被控制开、易经断骨血量70%左右开 别开太晚)
暗器技能选择:铁手或者强横+自赏(单挑)或者坚毅(团战 )
天部星宿技能详尽解读
1。腐尸功,星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后能够提升星宿弟子的命里率。
2。五毒功,从五种毒物的动作形态中化出的神功,据说源自南方五毒教。修习之后能够提升星宿弟子的闪避率。
3。三笑逍遥散,星宿老仙丁春秋自创的奇门毒术,以诡异的手段和霸道的毒药摧毁对手。修习之后能够提升星宿弟子的生命力。
4。神木功,星宿三宝之一的神木王鼎之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后能够提升星宿弟子的内功防御力。
5。圣水经,星宿三宝之一的圣水王尊之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后能够提升星宿弟子的内功攻击力。
6。化功大法,从逍遥派北冥神功的基础上演化而来的奇门武功,可以 使用霸道的功夫化尽敌人的内力。修习之后可来提升星宿弟子的会心一击率。


