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星宿打身法还是闪避(星宿技能身法)

星宿 姓名打分 08-27

天部星宿浑身法+点

给你个提示,假如你打宝石是全3,你全加身法也没有用,假如是人民币玩家你就全加身法,紧接着雕纹身法,这样PK才爽。假如PK 的话,建议除少林外的所有门派都浑身法。由于身法是在是个不平衡的属性,至于浑身法,你本人可以看,星宿貌似1身法3闪避(或2、5),7命里,和武当差不多。

5级身法雕纹是加身法110点。97级的潜能点是174点。浑身法就是+多174点身法了。

假如有吃过潜能丹的话,两个是70点,那不如就是二十四4点了。

5级的身法雕纹,戒符四件都雕的话就是110*4=440点了。

紧接着你再点下修炼。

那么做完以上几项大约可以增添身法750点左右。

星宿的命里成长是6,闪避是3,会心会防的成长是0。06、

那么你增添的命里是4500,闪避2250,会心会防45点。

如果你把这二十四4点换成体力的话,按14%神器+11%暗器血上限来算的话,增添的血量是15860血。

二十四4身金科玉律是1464命里,732闪,15会心会防。

你本人比较下,看哪个比较划算。

我认为潜能点还是加体的好。 6PB鬼金羊

天部星宿如何玩才牛?

身法是上在四孔上的!星宿需要走极限属性攻击!上到五才能牛,上到四才能混!弟二孔建议上闪避,紧接着雕文可以雕多两个身法的,前提你要上五级红宝石头才雕七身法三体力,这样血才可以跟上,闪避命里也可以都跟上!!!想高输出就把毒搞越高越好,减抗不少于三百,这样输出会还算大。自我觉得此刻内功门派全打猫眼比较划算,此刻一般玩家内防都是有些低的,星宿走毒不如走内,此刻大飘小飘搞的毒抗都不算太低,我觉得还是走内相对较好,望采纳武器3孔打毒晶石!!!会心!!!(会心对星宿特别重要)紫玉上3个左右就OK!!!不缺钱的话上几个减抗!!!假如是孔的话把第四个孔上绿晶石!!!防具上砸红宝石!!!闪避!!!抗性!!!第四空建议上抗性!!!武魂砸红宝石!!!绿晶石!!!减抗!!!第四孔砸绿晶石!!!暗器和武魂一样!!!

接着下面在说下加点!!!

建议全加体、最大发挥星宿共生宠的效果.

first of all谈谈星宿的优势:星宿是内功门派、体力成长仅仅次于沙弥和叫化子、

和天龙差不多、灵力成长次于武当、逍遥、和峨眉差不多、

身法当然要排到倒数了、

因此讲体力是星宿最大的优势、

看了以上某些的回答、

莪笑了、

全+灵???前期迩再+也+但是武当、

因此讲、前期+体、后期可考虑考虑+灵、

浑身法???+的过叫化子吗???

莪前面说过、星宿的身法是排倒数的、

所以浑身法是的大错、

此刻血多才是王道、

星宿+灵、只是辅助、

身法压根就不如果想、

所以想请不会玩的friend可以不用显摆了、

最后、

祝迩游戏愉快、

会心迩是不能自己手动+的、

除非就是装备和石头是+会心的、

为自己穿上、

星宿+会心是不错的

由于会心高一些天地同寿出爆击的几率大,假如能打出3连爆打人一下就是好几万的血。但是本人觉得这是一种机会主义的做法~

也就是说+会心迩爆击率是相当高的、first of all说说加潜能点,身法成长确实很低,因此你没必要去追求那些虚无的命里和闪避,而且星宿的技能100%命里的比其他门派多(具体那几个俺要看看所有技能才能记起来--、);星宿体力成长是内功里面第1的,因此你加全体很正确。

再说说属性吧!!!人人都说星宿不应该走属性路线那是由于他们自己上不起宝石,只能是个副本玩家。为了刷大小票打毒抗,所以星宿全5以前比较吃力,总是被抗死(这里要说说的是,单属性门派全5以上才能显示出威力,由于容易被抗死!!!),假如你上了5级以上的忽视和属性,你就不会认为走属性路线是傻子了。

还有哦!!!假如你第1孔上了体力了,第2孔就上不了身法了。其实也就是说此刻不是属性时代了,是抗性时代了!!!建议石头上法,体力、闪避、双抗!!!

满意请采纳,灰常满意请加分,嘿嘿 6PB鬼金羊

。。。防具上体力,闪避,抗,第4孔上身法还是抗还是闪避??

我102星宿,原先是上的抗,不过后来发现抗有些乱,后来全换4级的身法,由于没上满4级身法,雕文也没满,身法的属性才700多。我建议是上身法,上的话就上4级,3级的太少不打架 上身法吧,其实也就是说差异不大,全四FB什么的都无压力了你是峨眉么,还要上双闪。。。身法好点吧,身法谁都钟意 6PB鬼金羊

天部里星宿是直接加躲闪好还是间接加身法好?

你是问怎么砸这两种石头是吗?看你想怎么加,假如是只追求高闪避的话肯定是加闪避石头好了,假如还要命里和会心、会防就加身法石头吧!!!个人建议你砸直接的闪避 6PB鬼金羊

天部星宿防具第四孔打身法好,还是打双抗好呢,有点烦恼中。说说原因理 。。。

打闪避或抗,由于XX身法成长最低,此刻属性时代,打抗和闪避相对较好双抗把 我认为还是双抗好你要是打架就务必是双抗 你要是耍副本什么也要使双抗由于如今的人都是属性攻击很厉害 所以双抗来可以~~假如是针对一自个的打双抗,抗死他假如是喜欢群P的打双闪,你没有可能抗死所有人身法石头效果不大假如不打架的可以第四孔打蓝宝石 6PB鬼金羊

天部星宿怎么样打宝石

强化50全抗性+4五、满4全减抗+4五、6PB鬼金羊

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体力和属性优先,防具双血精石,武具双属性。接着下面就是闪避和抗性的抉择,命里和减抗以及会心的抉择。6PB鬼金羊

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防具14孔血精石,2孔闪避,3孔闪避或者抗性皆可以,假如打抗性,请打火炕,由于,明显逍遥玩家是最多的。6PB鬼金羊

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4级天山:武器 血精石 蓝晶石 蓝晶石 减抗;饰品 蓝晶石 蓝晶石 命里 命里;防具 血精石 祖母绿 月光石(祖母绿) 血精石。6PB鬼金羊

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考虑到四级减抗的价格,果断还是丢弃吧,打四级命里会省许多钱,这不是网游,没那样多皓石派,把之前上的3级减抗合成一个4级的打到武器上就能够了,这样配合武器的减抗,满四的全减抗,减抗也能过百。6PB鬼金羊

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3级天山:3级号没有全减抗45,考虑到强化50的玩家会有全抗性45,因此还是要打点减抗的,跟四级号宝石打法一样,饰品的4孔命里换成减抗。6PB鬼金羊

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由于刚接触这个游戏,峨眉的技能不太清楚,清心假如没有冷却的话,那么这样就堆肉吧。属性石头更不要打了,直接5体搞起来。逍遥是务 必要减抗的。就跟网游的天山务 必要减抗相同的道理。6PB鬼金羊

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命里和会心的抉择,我本人比较倾向于命里,参照网游,只有天龙和星宿可以丢弃命里选择会心。技能的命里提升上去了,比会心好使,总共就那么几个技能打不中的话是有多蛋疼。没有命里,谈何会心。6PB鬼金羊

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一,【攻击型宝石】6PB鬼金羊

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包括四类属性攻击,四类属性减抗,以及命里和会心的宝石;6PB鬼金羊

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1,关于减抗:6PB鬼金羊

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对于天龙职业来说减抗宝石是不所需的。由于天龙职业是四属性攻击。一般玩家的抗性都是冰抗火抗有些高容易被克制,天龙职业是四属性攻击不用担心被敌人的抗性克制,因此可以不用镶嵌减抗宝石。诚然,假如是喜欢PK的玩家小伙伴会选择把四种抗性宝石都镶嵌一颗也是可以的。6PB鬼金羊

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2,关于命里:6PB鬼金羊

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对于天龙职业来说命里宝石也是不所需的。由于天龙门派有一个状态BUFF技能百步穿杨,能在15秒钟的时间内增添100%的命里,并且技能的冷却时间是会随着技能等级而慢慢减少,所以天龙职业并不缺少命里属性。6PB鬼金羊

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对于只能镶嵌命里和会心宝石的部位来说,不用纠结,直接全部选择会心宝石就对了。6PB鬼金羊

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3,关于属性:6PB鬼金羊

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普通的宝石镶嵌位置中,属性攻击宝石可以镶嵌十一颗,此亦为大都玩家的抉择(双减抗打法的除外)。十一颗属性攻击宝石对于天龙职业来说,最有利的选择就是平均分配。冰、火、玄、毒四个属性攻击宝石各来三颗,有一类属性攻击要少上一颗,可以自己选择。6PB鬼金羊

6PB鬼金羊

通过以上剖析,天龙职业的攻击型宝石的抉择最好是四属性攻击宝石,紧接着就是全会心宝石,命里和减抗性宝石是不需要。诚然,减抗宝石适当的镶嵌一些也是可以的。6PB鬼金羊

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二,【生存型宝石】6PB鬼金羊

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包括增添血上限,闪避以及四属性抗性这几种。6PB鬼金羊

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1,关于抗性:6PB鬼金羊

6PB鬼金羊

游戏中目前比较火热、玩家群体比较多的是逍遥职业,因此火抗性的收入是最大的。其次的话,天山职业攻击爆发能力特别高而且天龙门派没有啥保命的技能,所以冰抗性最好也要有一些,防止被天山门派直接秒掉。综上所述,可以选择主火抗、副冰抗的套路。6PB鬼金羊

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2,关于血上限:6PB鬼金羊

6PB鬼金羊

天龙门派体力对于血上限的成长是特别高,这类小伙伴会选择只镶嵌一颗血精石,从而选择两颗抗性石头。这种选择对于许多PVP战斗来说,效果也是特别好的,生存能力可以大幅度的提高。许多小伙伴的暗器上,多数都会镶嵌两颗抗性石头,游戏的后期,也会将血精石合成,再镶嵌一颗抗性石头。6PB鬼金羊

6PB鬼金羊

3,关于闪避:6PB鬼金羊

6PB鬼金羊

闪避石头对于帽子、衣服、护肩、鞋子四个部件来说是必须镶嵌一颗的。亦有一些小伙伴们会选择镶嵌两颗闪避、两颗血上限,从而丢弃抗性石头。经过试验,双闪避宝石的实际效果并不好,所以不建议。6PB鬼金羊

6PB鬼金羊

天龙门派的生存型宝石选择可以选择两血上限、一闪避、一抗性。游戏后期有需求的话可以选择两抗性、一血上限、一闪避。诚然,这几个亦不是一定的,适合本人的需要才最要紧。6PB鬼金羊

假如你很有钱,你就打命里。闪避和会心。再者就是打身法。XX身法成长很低,建议多打那三个石头,属性攻击也特别重要,但是手工里面许多带毒的,可以省点打毒石头钱,体石头就不必再提了,自己看着来吧,60J血有2W5就能够,70J血要到3W5,80之后就看自己咯武器

毒攻,内功,命里。毒攻。

戒指

毒攻,减毒抗,命里。毒攻

身法雕纹

护符

毒攻,减毒抗,命里。毒攻

身法雕纹

护腕

毒攻,猫眼,命里。毒攻

项链

红宝石,毒攻,命里。毒攻

冥想雕纹

暗器

红宝石,

毒攻,命里。毒攻

武魂

毒攻,猫眼,红宝石。毒攻

衣服

红宝石,抗宝石,闪避,建议抗

帽子

红宝石,抗宝石,闪避。建议闪避

护肩

红宝石,抗宝石,闪避。建议闪避

手套

红宝石,抗宝石,闪避。建议抗

腰带

红宝石,抗宝石,闪避。建议身法(便宜上等级高点)

体力雕纹

鞋子

红宝石,抗宝石,闪避。建议灵气(便宜上等级高点)

体力雕纹

戒指护符项链带毒攻,越高越好,星宿体力加能高,装备最好能防御内的最好可以带体力

星宿的毒很厉害,尤其是45和80技能很牛B,打架很不错!!! 6PB鬼金羊

天部星宿问题《玩星宿的大神说》

星宿PK走体力路线 。

星宿是远攻 体力成长最高的门派。

星宿是单属性毒攻,攻击方面星宿毒攻比内功疼的多!!!

能上属性的部位, 打 毒攻毒攻,命里,忽视

能上体力的部位, 打 体力,闪避,抗抗。 抗按区情况仍选一种!!!打人有针对性

或者打 体力,闪避,抗,身法。 抗打毒抗。由于这样抗就不够用了!!!所以多点毒抗刷大票。 不过这样优点就是整体属性又高了个档次!!!星宿门派没有大神级的人物!属性时代,当然是要上属性功,可星宿就一个属性功技能,靠的是平推!所以石头上到五伤害才会出现效果!由于技能是内功的所以不能还舍弃内功!有那么几个星宿都是上的主内功,辅毒!满四以下的星宿没法玩的!主内没五万内别玩,打人不疼!!!再妞比也同样!!!主毒付内吧命里猫眼属性攻属性攻 6PB鬼金羊

天部星宿最有利的属性点,怎么点?!

体力

此刻主流就全体力和浑身法2种加点

星宿身法成长低

所以加体力

1体力=52血

4、4外防

1灵气=7、5990内攻

1力量=4、4外攻

1身法=6命里

3闪避

1/20会心攻击

1/20会心防御

1定力=36气

8、9内防有钱上身法。无钱就体力由于身法起来了命里会心很可怕的,但假如没体力的保证肯定就。。。。。。只可能这两种选。因为星宿的体加成有些高,建议还是加体吧,起码血不会太少,星宿是内攻门派灵气加成最低的,所以攻有些低,也只能走身法和体力这两条大众路线了星宿加体力好,,加灵没前途的加体,,,星宿

要的是在内功门牌上。血排在最前面。无论是前期还是后期加体也是非常重要的。[后期可以考虑加身法。不主张加灵]有了血的保证。才在PK上不会先死于人。对于自己可以复活的技能。复活的血是的百分比。可以看出你死了复活后就有几千甚至上万。那PK又怕谁呢 6PB鬼金羊

天部星宿怎么样?

本人08年开始玩天龙,就我本人来讲,每个门派皆有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 first of all,星宿的优势有:

1。星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2。星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,亦即1点体力等同于52点血,这在远程攻击里面位居于第2名(天龙第1,58),一般而讲星宿升级都是加体力,总之星宿的血还是比较客观的

3。星宿的技能爆发力相当强,伤害都有些高,而且半怒的攻击技能为群攻

4。星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7、61,与峨眉逍遥并列第2,但是这个不算十分的高,由于大都外功攻击的门派也是7、61,但是这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5。星宿拥有逆行经脉这个技能,总之,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1。星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第2轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2。星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移皆有。固然峨眉也没有加速和瞬移,不过峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这几个条件。

3。星宿技能固然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他别的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4。楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个名符其实的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,不过对于逍遥来说可以阻止其放圈套。一日丧命散大体上没啥用。蝎尾针为减速。假如说星宿控制技能多,逍遥如何办?武当如何办?丐帮如何办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳星宿。

优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率有些高。

劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的缘故是由于感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。着重是星宿不仅有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,打比方说连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,大体上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,总之,守旧的算,至少比武当的伤害输出高25%,并且,还是最大6个对象,7米范围,大体上是各式群法中比较卓尔不群的 了。不过说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,但是好在星宿不依靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能务必要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了许多,这个技能即是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,因为星宿没有武当犀牛望月相同的技能,因此只可以靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增添身法的瞬影(或高档),另一个是增添灵气的凝神(或高档),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更佳或者更稳定的伤害输出。

星宿加点,星宿外防很差,固然说补上几点也没啥太大作用,不过,因为星宿有个经脉逆行的技能,可以拿来回蓝,因此还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我本人认为1、5:2、5:1比较合得来,或者丢弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这个东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议更不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,务必要点到30,至于30之后还需不需要升,据说不太乐观,因此我也没试。(1)内与毒

内与毒,基本就是老抓的路线,从老抓的视频可以看出伤害不高,不过贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%。不过就象我开始说的伤害稳定,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命里与高会心与闪避,但星宿技能的缘故此问题不大,弊端因数60%。

(2)纯毒

这个相对来说只适合RMB玩家,不要说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过二十四0,你还打毛线,纯毒基本是广大星宿的一个通病,为啥,由于门牌介绍啊,单毒攻击高,不过在这个抗与减抗的时刻你没RMB你那里来的高攻击,所以纯毒只适合567及石头的RMB玩家,配合一日与天地理想伤害100%,俺就看过几个减毒抗过500的还是6及宝石的玩家,其中喜欢初一哥很低调的一个星宿然而,可能未来纯毒的一员可能就没初一了,不过你可以减500,为啥敌人则不能抗过600700拉,玩纯毒很有风险的,弊端因数85%。

(3)4修,打造极限伤害

前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6——2W一、清楚明白了没,2W1平打不包括一日与天地。俺就将俺原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒此刻274玄120火142冰174,内功我1W2打人伤害1400——1600左右,我说明下俺就一个3及毒攻石头,打人比我宝石多那样多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。或许是由于以前玩天龙4修习惯了,此刻玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,俺的计划是98换全套,毒减了120其他3属性减40 40 40就够拉,为啥,为了打TL,天龙有天罡正气不要说没用就象我开始说的打人伤害1400到1600不过打TL俺就只有1100到1200点,天罡还是很有作用的,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,不过也很拉风的拉,理想伤害60%,不过平打伤害高与前面2种路线。弊端因数20%。

PK

1。先发制人

1、抢夺先手,一日丧命—双掌+武魂爆发—蛤蟆运气—天地—荒野—含笑—暗器投掷—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。

释读解义:此套打法为狂攻型打法,总之打不死你,也打残,打不残你,俺就死。需须留意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。

可依据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的效果。幽冥其实也就是说不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有控制都是尽最大力量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。

2、抢夺先手,一日丧命—天地—武魂爆发+荒野—蛤蟆运气—双掌+暗器投掷—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。

释读解义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第2位,如出三连爆,伤害是很引诱的。再谈后面的黯幡,因为目前此技能与心法修练有关,愿家人们斟酌好此技能的排放位置。假如你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于逍遥的画地,武当的昏睡,有很大的帮助,且对EM的清心造成的作用与影响也不小。

3、抢夺先手,一日丧命—双掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆发+暗器投掷—暗器打穴—荒野—化骨—蛤蟆运气——平推。

释读解义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也就是说也是有一定道理的,针对的门派有,天山、少林、天龙(吃抗失明药) 。一日假如被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,依照思路走的话,反击杀应该不成问题的。

说来这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可依据技能强度来排先后。

汇总下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。

以上三套打法,大家看见,我都是以一日开头,这的的确确是个挺好的技能,不管从攻击上、控制上而言都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第2大招牌技能,含笑半步癫,因为本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我控制技能快释放完的时刻,再释放。诚然,进阶过的friend一日就发挥不出来功效了。

再谈谈上述三方法的缺陷。

开场过后,如网速不佳的话,非常可能造成,你的一日扔过去是免疫。因 此,你要有足够的把握,来抢这个先手。

推荐方法:1。开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的具体位置,放个连珠,一看见炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日——;2。开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第1时间隐身,一日。 此方法也可以适应其他门派, 各位可以配合门派技能来调整。

回到话题,以上三种先发制人的方式方法,要求的是手法务 必要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,偶尔,放错一个技能就能够毁灭一盘棋。。

还有一个要熟悉本人的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,假如来衔接。此刻出了强控了,许多朋友皆在这一关吃了亏,由于他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。

再谈未进阶过的一日。其实也就是说,亦有喜欢打持久战的friend去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110等同于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,继续失明。此方法可实现不完美连控,假如离敌对距离近的话,那么可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时刻,一个一日打出去,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,就废除俺的蛤蟆了。个人认为,还不错。俺就是练星宿的,感觉攻击和血都是一般。适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝.很省钱的。但个人PK的时刻要是操作不好。会有点吃亏。

优点:远攻。能在离怪很远的地方就会开始攻击。

群攻。可以同时攻击最多六个目标。

下面简单说一下,我对其他门派的体验感觉。有一些时日,我很喜欢娥眉。由于能够给别人加血,在组队刷怪升级时,不可缺少的一个角色。我亦有个娥眉的小号。娥眉开始是个很烧钱的职业。后期在学了九阴后会是个PK高手。

嗯,再说下明教。优点攻击高。属于近攻门派。一般喜欢PK的人皆会选择练明教

少林。优点血厚。适合引怪。在PK时,操作的好会以血厚战胜对手。

武当。攻击相当高的一个远攻门派。只是后期假如不砸一身血石头,会由于血少,不好组队

天山,不太了解。只是了解能够做职业杀手。由于可以高档隐身。在对手没有防备的情形下偷袭对手。

逍遥。个人认为是明教的克星,由于招招皆能冶明教.

天龙.嗯.也不清楚.只听朋友说过,小号的时刻攻击一般.后期心法高会变得很强.

以上是我对这些门派的简单了解.废话多了点,不好意思哈楼主,星宿是被埋没的。

2楼的话有还是没有顾及我们星宿的感受。

动作不丑,谢谢。冷却时间稍微长了,怎么了。

星宿只要我们砸宝石。我们照样P死逍遥。一个半步颠放着,逍遥就郁闷要死了。

星宿的话。体力成长不错。我是前期全加体力的。毕竟血是本啊。组队的时刻,血少了不行啊。紧接着后期的时刻可以加灵气。

打宝石的话多打毒攻和毒抗 的,毕竟我们在这一方面有优势。

紧接着,PK的话,学含笑半步颠 是一定的。没事再点心法,假如幸运的话,一个天地就能赢个差不多。单P带高共生BB。我们能把血换成蓝,不缺吃喝。

逍遥人那样多,真的没的新意,天天满眼见到的都是逍遥,峨眉。GM此刻新出的技能,逍遥也没见什么优势啊。

后期刷慕容,有眼力的人都会加星宿。2楼你一逍遥,防群能行么。打死了还要EM救。星宿绑个含笑九泉就好了啊。没了EM,星宿照样刷。

GM此刻是没注重和重视星宿。但是相信在未来的日子里面,我们星宿相信,我们会强大起来的。

希望楼主能开心游戏!!!共建星宿那是最好但是了。 6PB鬼金羊

天部星宿平推伤害最高?

单属性门派,系数1、五、内功,又比外功伤害高。4属性同修,所有门派只看属性的话伤害一样,但宝石只上种的话,单属性门派的伤害高。打人内功÷15,外功÷20。这样星宿和慕容就出来了,但星宿是远功,慕容是近功,刷怪星宿就效率了。 6PB鬼金羊

6PB鬼金羊

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