太极阴阳命理高档技法(风水命理兵器)
相也太极命理学准不准呢?
准,太极与阴阳”是太极阴阳命理学的灵魂。其思路,是在研究古典命理学经典《渊海子平》《三命通会》《神峰通考》《子平真诠》与《滴天髓》的过程中逐渐形成的。四年前,《格局决定命运》成书后,博得了爱好子平命理的专业人士学者的一至好评。但不少命理爱好者,尤其是刚入门的人,觉得《格局决定命运》着重是解读《子平真诠》之书,仍旧有玄幻莫测之感。希望我再写本书,建立系统的格局论命体系,从基础讲起,一步步深入,引领爱好者步入神圣的命学殿堂。不过俺清楚明白,这一切要随机会缘分,机不显,缘不来,是不能强求什么的。那时,国内命理学的论理,还没有重大冲破。不论何派,都卡在一个瓶颈上。直到有一天,在读到李法能老师阴阳形气命理学,反复揣摩太极图后,我才恍然大悟,一下清楚明白了八字这个太极的全部奥妙秘诀。清楚明白了古代人们难以冲破的瓶颈卡在何处?亦清楚明白了今人急着创立门派却又致使命学界鸡飞狗跳的实际原因。我清楚明白,从那一开悟的时候起,国内格局命理学的发展,必将飞跃上升到“太极阴阳”的高度,建立完整的太极阴阳论命体系的机会缘分来了。写作的结果如花开花落,顺其自然,过程却十分漫长。三年,三步曲,每一章节的修改,都不下十次,几十次,历经反复,精益求精,掏尽了我研究命学近三十年的全部储蓄,亦奉献了俺的全部情感感情。
阴阳和太极的关系?
大家都知道,太极八卦图就是以阴阳为契机的,太极图是主要以黑白两色为主,这其中,黑代表着阴,而白色就代表着阳,整个八卦图处在一种阴阳平衡的状态,并且是一种周而复始的精髓。太极包含着深邃的文化内涵,它是在向世人阐述宇宙无极其实就是太极的八卦理论,太极为实是一种思想流派,也属于一种武术的名称。
1。太极就是阴阳的调和所谓阴阳五行,讲求金木水火土。一阴一阳,是齐国的邹衍创立的,他也是在教化别人的一个正经的学派,五行所指的就是水、紧接着是火,另一个是木、紧接着是金、和土,这个五行在生活之中使用的是特别宽广的,打比方说天文中用的最多,亦即一些夜观天象之类的,在历法中也是讲究五行相顺的,还要说的就是中医、五行被利用最多的是在占卜中,许多阴阳家都需要经过五行去算卦,固然是鬼神之说,不过自古以来,这都是不得不信的东西。
2。没有阴阳,就不可能有太极阴阳学派起初是与儒家、道家差不多的学派,不过呢它是一个与阴阳五行的结合,而且它的一部分是从儒家学派衍生出来的,是以邹衍为主要代表的,其实也就是说刚开始发展的是比较缓慢,不过后来逐渐与鬼神等封建思想扯上关系,所以后来这个学派就没落了。而太极是一种思想流派,它结合儒家和道家两个思想大宗的精髓,太极的两个点代表就是阴阳两个仪。
大伙都看见过张三丰在电影中对太极拳的研究时,在一口大缸中,他不断用不同的力道搅动着缸里的水,而这种波动,就是特别像太极八卦图,太极讲究的是的就是一动一静,四两拨千斤的道理,阳则代表了动,而阴则代表了静,在动静之间,寻找一个平衡的状态。
阴阳就是太极中的黑白两面就是阴阳能生太极太极八卦图就是以阴阳为契机的,太极图是主要以黑白两色为主,这其中,黑代表着阴,而白色就代表着阳,整个八卦图处在一种阴阳平衡的状态,并且是一种周而复始的精髓。太极包含着深邃的文化内涵,它是在向世人阐述宇宙无极其实就是太极的八卦理论,太极为实是一种思想流派,也属于一种武术的名称。找领悟学堂就能够了
四柱算命太极点是什么?怎么抓
八字的太极点就是阴阳平衡,发生偏离就出错,偏离的越重就越厉害,直至危及生命。作为一个算命半仙,first of all要明 白一个八字,算命动机是什么,亦即这八字的命主,所为了何事要算命的,这个就是“太极点”。《英耀篇》说:“入门先观来意,即开言切莫踌蹰。父来问子欲子贵,子来问父为父忧。妻问夫,喜者欲凭子贵,忧者实为夫愁;夫问妻,非妻有事,定然子息艰难。士子问前程,商贾为近况。叠叠问此事,定然此件缺;频频问原因,其中定有因。一片真诚,自说慕名求教,此人乃是客户。笑问请看我贱命怎样?此人若非权要,就是畜生!!!………”想学抓八字太极点,多看《英耀篇》及《玄关》两本算命“心理学”。前辈们说:“不动不占。”若连人家算命动机都看不准,那别的不好往下说的。八字的太极点,就是乾坤。乾坤者,太极也。
太极,就是那个阴阳鱼,就是黑与白,你认真观察,太极图。
就发现,二者,是一样大的,只是颜色不同,为啥呢一样大。这便是平衡,这便是和谐。
假如不平衡,将会有问题。
因 此,八字也同样,八字一个命局,就是要求平衡,不平衡在行运时,将会有偏颇。
就会,出现有一时的富贵昌盛,那过了好运就可能,成为阶下囚锒铛入狱,或者聊度余生。
太极拳心法
一。太极拳系内家拳,力出于骨、劲蓄于筋,不求皮坚肉厚,而求气沉骨坚,故无张筋错骨之苦无跳跃奋力之劳,自然而然,求先天之本能,为返本归原之功夫。
二。练太极拳有三到:神到、意到、形到。如身法正确,则进步甚速,每日有不同之感觉。学者宜细心体味之。
三。如身法不合,神意未到,如火煮空铛,到老无成。有十年太极拳不如三年外家拳讥。故第1须勤,第2须悟。功夫怎样,视智慧怎样。但勤能补拙,须自勉之。
四。练拳时呼吸不要勉强行深呼吸。功夫纯熟,自然呼吸调匀,要不然有害无利。
五。太极十三势本为导引功夫,导引者导引气血也,故功夫纯熟气血调匀,百病消除。千万不可自作聪明。如舌顶上腭,气沉丹田等类,功夫到后自然气沉丹田而行百脉,此为自然之理,不可以人力强求。
六。松肩垂肘,乃言力不可聚于肩背。要将力移至臂部肘前一节(注:即为曲池发劲),此为意会而不是能言传者。学者要细心体味之,不可拘泥而行之,不得滞重力沉难于轻灵。
七。提顶吊裆,提顶要天柱(背脊)直也。吊裆,裆气由尾闾向上提(注:尾闾后翻)也。收劲时胸要稍稍含虚,发劲时要天柱中直,切记不能含胸驼背,以致肺部受伤。
八。练拳一次至少三趟。第1趟开展筋脉,第2趟校正姿势,第3趟再加意形。纯熟之后,一出手便有意形(注:即为拳意上手),则进步更速。倘每次一趟,日练十余趟也无用处。如年老活动血脉者,不在此例。
九。知觉懂劲要多推手,自得粘(沾)连黏随之妙。如无对手,勤练架子,及时时两臂模劲,假想敌人进攻,我以何法制之,日久亦能懂劲。惟进步较慢。
十。推手时要细心揣摩,不可把对方推出以为笑乐,务要使我之重心对方不能捉摸。对方重心时时在我手里。
十一。太极拳行立坐卧,皆可行功。其法以心行气,而求知觉(注:时时揣摩)。譬如无意之间,取一茶杯,用力持之怎样感觉,行路之时,举步轻重。立定之时,屈腿而立,直腿而立;一足着力,双足着力均可体验之。
十二。初步练拳时觉全身酸痛,此为换力,不可惊恐,亦不要灰心。半月之后即觉腰腿轻快。神满气足。
十三。架子练熟,推手入门乃讲功劲。太极拳有黏动劲、跟随劲、轻灵劲、沉劲、内劲、提劲、搓劲、揉劲、贴劲、扶劲、摸劲、按劲、入骨劲、牵动劲、挂劲、发劲、寸劲、脆劲、抖劲、去劲、冷不防劲、分寸劲、畜劲、放箭劲、等劲。领略各式劲,在知觉运动中求之。一人求之较难,二人求之较易。因人是活物,发劲之外尚有灵感作用,务在人身上求之。如无对象,在空气中求之(注:以空气为水)。如打沙包,转钢球俱无用也。
十四。兹将灵感劲剖析如下:
太极拳云,其根于脚,发于腿,主宰于腰,形于手指,此发劲之原理。再有忌讳与禁忌,如膝不可过足尖,伸手不得过鼻尖。上举不得过眉,下压不得过心窝,此古遗训。如违此忌讳与禁忌,力卸矣。变化之妙,主宰于腰,如以右手斜左推人,已过鼻尖,力已斜矣。但左胸往後稍含,腰部稍稍向左转,力又足矣。此变化在腰,主宰于腰也。形于手指者。全身轻灵,刚坚之劲在于手指,则如纯钢松软之条。上有铁链向前一弹,所当披靡,无法御之。学者细心推敲,不久可得内家真劲。
十五。人为动物,并具灵感。譬如我以拳击一人,彼人当以手推开,或身子闪开,决不能静力待打,抵抗人之本能也。静物则不然,如悬一沙包,垂悬不动。拳击之後,当前後鼓荡,然其鼓荡之路线,乃一定之路线。向左击之,向右荡回。此为物之反应也。人则不然,一拳击去,对方能抗能空。变化无定,此人之反应也。拳术家有三字,稳、准、狠。等闲,我不发劲,发则所当披靡。然何以求稳、准、狠。
先须求灵感。怎样求灵感。读者应在前篇王宗岳先生之行功论内求之。即彼不动,己不动;彼微动,己先动,须在似动非动之时,意未起形未动之间,争此先者,所当披靡矣。
十六。或云练太极拳后,不可举重物,不可用蛮力,此则未必尽然。未学太极拳,一身笨力,全体紧张,既学太极拳,全体松软。筋畅气通。务必练去浑身紧张仍须保持原来之笨力。因松软之后,笨力变为真劲矣。昔人谓笨力称之曰臂(膂)力。其力在肩臂之间也。不能主宰于腰。形于手指也。故笨力是(为)本钱,松软是用法,用得其法,小本钱能够做大事业。不得其法,本钱虽大,事业无成也。故得太极拳真理之后,举重摔角,拍球赛跑,随意可也。不必忌讳与禁忌。但以编者愚见,各式运动。不如多打几趟拳。
十七。道经云,一阴一阳谓之道。太极即阴阳也。在此原子时代,何物非阴阳。故行功论有云,偏沉则随,双重则滞。偏沉双重,阴阳不匀也。故读者于举手抬足,务须注意和提防,一阴、一阳、一虚、一实。老子曰:吾善藏其余,祈揣摸之。
十八。太极文武解。文武二字。乃神形之意也。
十九。以上写出各条均经验也,理论也。真之功夫尚须在十三式中求之。功夫纯熟。自得得心应手之妙。练功时最好少求理论,多做功夫。功夫昔人好,理论今人好。实在理论一多,功夫不专,进步反少矣。(寒暑无阻,风雨不问)(技不敌功)故能学成绝技者,第1绝顶聪明人,第2绝顶愚笨人,须具愚公移山之恒心毅力,无有不成者。倘一暴十寒,终身不成。
二十。孟子曰:尽其性者,知其性也。知其性,则知天矣。火之炎上,性也。水之润下,性也。此物之性也。春茂秋杀,天之性也,恶劳好逸,惧死贪生,此人之性也。然火遇风可吹之使下。水之遇火能蒸之使上。松柏心坚,秋冬不凋。人知礼仪,见义勇为此为易后天之性返入先天也。人未练拳之时百脉滞塞。筋紧缩而短,故力聚于肩膂。既练之後,百脉畅通,筋长力舒,由肩而膂,由膂而腕。由腕而形于手指。渐渐弃后天而转入先天。如得先天本能则神妙匪夷所思。学而得此劲发,当知言之不谬也。
拓展: 太极拳心法口诀诀窍
太极拳心法口诀诀窍
太极阴阳玄理明,万变千化不离宗。不偏不倚守中和,悟透松紧功始成。
松紧本是一根绳,松牢牢松刚柔用。骨撑筋伸肉要松,松撑圆沈臂如弓。
头领足蹬中间空,坠肘松肩两手挣。吸胯开裆膝自挺,虚腋坐胯必起胸。
呼吸以喉入心腹,直落丹田涌泉通。捧劲不离贯始终,周身似簧遇力应。
意不紧来又不松,不即不离不离中。道法自然自然法,勿求勿追悟中行。
心松形松神亦松,似松非松松松松。臂撑膝撑意亦撑,不撑自撑撑撑撑。
太极拳修炼五字诀
太极拳不知始自何人,其精微巧妙,王宗岳论详且尽矣。后传至河南陈家沟陈姓,神而明者,代不数人。我郡南关杨君爱而往学焉。专心致志十有余年,备极精巧。旋里后,市诸同好,母舅武禹襄见而好之,常与比较,彼不肯轻以授人,仅得其大约。素闻豫省怀庆府赵堡镇有陈姓名清平者,精於是技。逾年,母舅因公赴豫省,过而访焉。研究月余,而精妙始得,神乎技矣。予自咸丰癸丑时年二十余,始从母舅学习此技。口授指示,不遗余力,奈予质最鲁,廿余年来仅得皮毛,窃意其中更有精巧,兹仅以所得笔之於后,名曰五字诀,以识不忘所学云。
一曰 心静
心不静则不专,一举手前后左右全无定向,故要心静。起初举动,未能由己,要息心体认,随人所动,随屈就伸,不丢不顶,勿自伸缩。彼有力,我也有力;我力在先。彼无力,我亦无力,我意仍在先。要刻刻留意,挨何处,心要用在何处,须向不丢不顶中讨消息。从此做去,一年半载,便能施於身,此全是用意不是用劲,久之,则人为我制,我不为人制矣。
二曰 身灵
身滞则进退不能自如,故要身灵。举手不可有呆像。彼之力方碍我皮毛,我之意已入彼骨内。两手支撑,一气贯串,左重则左虚,而右已去;右重则右虚,而左已去。气如车轮,周身俱要相随。有不相随处,身便散乱,便不得力,其病於腰腿求之。先以心使身,从人不从己,后身能从心。由己仍为从人。由己则滞,从人则活,能从人,手上便有分寸,秤彼劲之大小,分厘不错;权彼来之长短,毫发无差。前进后退,处处恰合,功弥久而技弥精矣。
三曰 气敛
气势散漫,便无含蓄,身易散乱。务使气敛入脊骨,呼吸通灵,周身罔间。吸为合、为蓄;呼为开、为发。盖吸、则自然提得起,亦拏得人起;呼则自然沉得下,亦放得人出。此是以意运气,非以力使气也。
四曰 劲整
一身之劲,练成一家,分清虚实。发劲要有根源,劲起於脚根,主於腰间,形於手指,发於脊骨。又要提起全副精神,於彼劲将发未发之际,我劲已接入彼劲,恰好不先不后,如皮燃火,如泉涌出,前进后退,无丝毫散乱。曲中求直,蓄而后发,方能随手奏效,此谓借力打人,四两拨千斤也,
五曰 神聚
上四者俱备,总归神聚。神聚则一气鼓铸,鍊气归神,气势腾挪,精神贯注,开合有致,虚实清楚。左虚则右实,右虚则左实。虚非全然无力,气势要有腾挪;实非全然占煞,精神要贵贯注。紧要全在胸中、腰间变化,不在外面。力从人借,气由脊发。胡能气由脊发?气向下沉,由两肩收入脊骨,注於腰间,此气之由上而下也,谓之合。由腰形於脊骨,布於两膊,施於手指,此气之由下而上也,谓之开。合便是收,开其实就是放,能明 白开合,便知阴阳,到此地位,功用一日,技精一日,渐至从心所欲,罔不如意矣。太极拳行功心法口诀诀窍
太极拳要诀
太极
太极拳,道者之用。运元气于周身之内,进而行真元于天地之间;从无为而有为,有为而无为,进而有为而无,无为而有;炼精化气(炼血化气),炼气化神,炼神还虚,炼虚合道;从而臻至泯视生死寿夭,成败得失,是非毁誉,超脱一切欲好,视世间万物与己为一体,不知有我非我逍遥自在之至人境界。
拳理
夫无极者,混沌未分,阴阳混元一气。两仪者,阴阳两成,清浊分定。太极者,无极而生,阴阳之母。此是时,阴阳似成非成,将分未分;旋流互变,动静交缠。太极拳,拳如其名。起势于无极,无阴无阳。进而身行意动,阴阳交缠。行拳时,动之则分,静之则合;阴不离阳,阳不离阴;神意鼓荡,体态圆活。拳势连绵不断,阴阳交缠不止。及至终势,收于无极,泯于混沌。
起承
太极拳起于陈姓,传至后世渐分陈、杨、吴、武、孙五氏太极拳,至于其它名号太极者不知凡几。太极拳五大分支,陈缠、杨圆、吴柔、武正、孙开合;各有精妙,各成一家。五氏之内,高人辈出,拳势拳理著述甚详。其中,前辈王公宗岳、武公禹襄、李公经纶、杨公露蝉、陈公品3。孙公禄堂之著作真乃太极拳谱之圭臬。凡太极门中弟子,不可不精研之。
阴阳
太极者,阴阳将分未分之时也;然初行太极拳,一招一式不可不分出阴阳。什么是太极拳之阴阳?无他,正反云手耳。正手为阳,反手为阴;或可称阴阳云手耳。太极拳八门五步,各种拳势皆由此出。行拳之时,正反互变,阴阳交缠;步法转换,手法折迭;久后神意相融,渐进至太极境界。故以名之,太极门阴阳宗。
变化
太极拳各招式精妙,攻守兼备都有其诀窍。独正反云手两式,既不可攻,亦不可守;且不见于其他内外各家各派,唯太极门独有,何也?曰:此二者,太极拳之纯阴阳也。太极拳杀场放对,攻守制敌;须阴阳互济,倚为表里;以自己一身之平衡破彼方之和谐,用谋使诈,无所不以其极。唯此二式可谓孤阴不生,孤阳不长,是故不能以之对敌。然此两式又为太极拳之根本。如纯以养生,精熟此两式则备矣。如以击技,须由此二者变化出,太极拳八门五步。
八门
八门者,“掤、捋、挤、按、采、挒、肘、靠”。是以阴阳云手解之。阴阳云手,非只手足分阴阳,身躯本身亦分阴阳。身躯内敛外绷为阳,反之外敛内绷为阴。由是,左手左足之阴阳,右手右足之阴阳及躯干本身之阴阳,是为三爻,从而阴阳三变而成先天八卦。
掤
掤者,外(手)阳内(手)阴,阳攻阴守,体驱外绷。是为离卦, 。离者,火也。机脱百变,炎火燎原。掤劲一出,动如火舌窜动,吞吐不定;两手互换,沾衣则顺势而燃,连绵不断,不尽不休。一旦得机得势,一发不可收拾,势要变成燎原大火。离者,亦为日也。掤劲亦要气势如日中天,坦坦荡荡,一身浩然正气。
捋
捋者,外阴内阳,体驱外敛;阳守阴攻,是以守为攻之法,卦相为坎卦, 。坎者,水也。流动无形,随圆成圆,随方是方。天下至柔莫若水,然水滴石穿。坎者,亦为月也。
捋劲也要如清辉明月,皎洁无尘,静夜无声。
掤捋二者,是为八门中基本两门正劲,势如水火,相克相生;亦如炎阳明月,缺一不可。
挤
挤者,双阳外封,体驱外绷,是以三阳齐出,饱满圆撑,为乾卦, 。乾者为天,似空非空,有隙则充;天意一发,无所遁踪,是以挤劲一出,势要应者肘之上,让彼挡无可挡,避无可避。天行健,君子当自强不息。此劲之用,在于外劲无可借亦或身退无可退之时,以己力发出解困或者圆撑求变。务必内外一体,借无可借。
按
按者,双阴外闭,体驱内绷,是以三阴并来,气机沉雄,为坤卦, 。坤者为地,深沉雄厚,托载万物。是以按劲,力道向下,厚重沉雄;后劲绵绵,又有托载之意。地势坤,君子以厚德载物。此劲之用,关键在厚、载二字耳。
挤按两劲,为八门中另外两门正劲,仿如乾坤,一上一下,周身整劲。
掤、捋、挤、按四正手,合为先天乾坤坎离四卦。非正无以交兵,非奇无以制胜。用正为根基,用奇为变着。
采
采者,一阴一阳,上下两分,体驱内敛,四隅劲之一。为兑卦, 。兑者,泽也,水草交厝,土上而水下,视坚而实陷,是以采劲为一陷劲,运劲用谋出奇,着者立仆。
挒
挒者,双阳弹抖,中驱内绷,四隅之一。为巽卦, 。巽者,风也,是以挒劲如狂风迅疾;扫落叶,一扫空。
肘
肘者,阴阳凝收,中驱外敛,四隅之一。为艮卦, 。艮者,山也。发劲时,劲整如山,劲力亦如山;即便山在眼前,若着此劲亦要崩去半边。
靠
靠者,双阴以内,仅以体驱放阳劲击人。为震卦, 。震者,雷也。隐忍不发,一发必要如惊雷一声,震动天地。
采、挒、肘、靠四门隅劲,是为奇兵。兵法云,所谓善出奇者,无穷如天地,不竭如江河,营而离之,并而击之是以沙场制胜。
平解先天八卦,乾坤坎离,南北西东,挤、按、捋、掤;此乃正四门。震巽艮兑,靠、挒、肘、采;此乃隅四门。人守中定,足踏太极阴阳鱼。
立解先天八卦,乾为上为首,挤劲内力上提挤出,而又有以上变下之意;坤者为下为丹田,按劲内力归于丹田,并且还有由下起上之意;坎离为左右,是以捋掤不离左右。兑巽为肩,采挒劲不离肩;艮震为足,肘靠闪进依脚步。腰胯圆转换阴阳,变化八门战八方。
辞曰:“天地定位,山泽通气,雷风相搏,水火不相射。”八门互用亦有此意。
五步
五步者,“前进,后退,左顾,右盼,中定”。前进后退用阴手,阴臻极处阳始生;出击反击蕴其中。左顾右盼用阳手,阳到绝境阴回首,横击化打才轻灵。中定唯要阴阳合,阴阳和谐才两全。
诗曰:
前进后退反为先,
左右顾盼正相联。
阴阳和谐身中定,
圆融自在太极仙。
故吾太极阴阳宗弟子,修习世间各种太极拳时,不可不察各招各种之阴阳。身意体察各招式之阴阳乃习拳之根基。其后,更要体认各招式阴阳流变,动静交缠之机。太极拳,阴阳交缠互变也。阴阳已明为定式,正反流转是过式。转换折迭两仪变,道心惟微神意现。知其各种阴阳交缠之机后,进而可脱拳架之规范,各招各种随意转换,前招不接后招;左招不接右招;招招拳势都在拳谱,然招招顺序又不见于拳架。与此更进一步,一招不似一招,式式都现拳意。至此太极拳已有小成。
攻守
太极攻守之道,先辈论述甚丰。前述六先贤之著作为吾太极门之典籍,吾宗弟子不可不精研之。门宗弟子欲以太极拳克敌制胜,仅习拳架者需达招招见于拳谱,式式次序不见于拳架之境界,方能散手放对;达至一招不似一招,式式皆现拳意之境,方窥杀场制胜之门径。要不然,宜兼习太极散手、形意、八卦等诸拳以速其成。
杀场放对之时,神意不可凝滞,尤需活泼。行如水中之游鱼,动若天空之飞鸟,而心似井中明月,映照一切。一旦放对,心灵气势紧紧锁死对手,手里有人,目中没有人。举手投足莫不毁心摧势。
阴阳者,太极之根也。一切神通变化,悉自具足。阴阳圆转是为守,生裂阴阳以为攻。放对之时,以自己一身之平衡破彼方之和谐,是谓发人拿人;及至生裂阴阳,贯阴阳之劲入彼敌之身,损彼之阴阳,伤彼之和气,动彼之筋骨,毁彼之气血,破彼之心法,夺彼之心志,一战来定。此是时,伤人违天和,摧心损寿禄,不可姿意为之。
杀场放对有胜有败,然吾宗弟子切记“输身输神不输心”。身意神意见功夫,功夫未到自然输。然心法心志不可摧不可毁。心法,体认天地万物(拳法)之境界也;心志,拱卫心法之坚持也;两者随生随长,坚定活泼。身意神意之败,是为小败。小败势能知耻而后勇,复益精进。心法心志之败,是为大败。大败易于损心伤气,精神颓唐,意气消沉,诸事俱废。但如能破而后立,败而后成,势必勇猛精进,脱胎换骨,别出机枢,另辟天地。然能做到此点者,何其少也。
练法
练太极,用志不分,乃凝于神。神凝始可意到。意到手随才可言法。再从有法入无法之境,始懂用拳。
练太极,首重神意。神是心神,意是身意。每出一拳,浑身随之,心神合之。身意乃过往所有刻苦锻炼和实践经验之总成果。心止而神欲行,超乎思想之外,然若仅偶一为之,仍未是大家。只有每招每式均神意交融,拳法才可随心所欲。
有法为地,无法为天。有法暗含无法,无法暗含有法,是为天地人混合为一。亦只有人才能贯通天地,无法而有,有法而无。
所谓有法,就是循早已拟好之招式出手,即便临阵随机变化,也是基于特别规定的法规而衍生出来。无金科玉律是不受任何招数成规所限,随心所欲的出招而不落窠臼。然天有天理,物有物性。理法非不存在。只有当尔驾驭理法之时,譬如解牛之庖丁;牛非不在,而是他已晋入目无全牛境界,得牛忘牛,得法忘法。是以练拳最重拳意。但若有意,只落于有迹。若是无意,则为散失。最紧要是在有意无意之间。由有入无,由无入有,似有似无,出入于有无之间。于浑身全意行拳之刻亦能洞察监察行拳之自己一身;神意身意,精神肉体;一分为二又是合而为一,似在非在。
庄周曰:材与不材,似是而No,故未免乎累。若夫乘道德而浮游则不然,无誉无毁。一龙一蛇,与时俱化,而不肯专为;一上一下,以和力量。浮游乎万物之间,物物而不物于物,胡可得累耶!!!
所谓材不材,指的是有用无用,亦是太极拳有法无法,无法有法的精义,不过此仍不足以形容太极拳的妙处,故似是而非,未免乎累,只有在千变万化中求其恒常不变,时而龙飞九天,时而蛇潜地深,无誉无毁、不滞于物,得法后而忘法,才可与天地齐寿,物我两忘,逍遥自在,由武入道;是为太极阴阳宗之本意。
太极八卦阴阳连环诀怎么掐啊?
左手拇指尖捏住左手里指尖,其余三指伸直,右手拇指从左手拇指和中指构成的圈中伸入,指尖抵住左手无名指指根,余四指伸直贴于左手指背。如此便形成了太极八卦阴阳连环诀。
风水到底应该怎么样学习?
自学风水先从基础知识学起,最好就是找个技术好的老师带一下,否则自己去学会走许多弯路 ,盲点。建议不要看太多的书,由于书中的论理大多互相矛盾,看的越多,越迷糊。听俺的,学金锁玉关的,简单,实用,可以自己验证。大道至简,俺的回答也是这么简单。假如只是为了玩玩介绍你一个风水的娱乐节目,可以看见许多细节与关键哦,叫风水有关系,紧接着你觉得这个你真的感兴趣了你再学。学习命理比较重要,第1要结合宅主与宅命相配合。第2要算出宅主的福分,不要做出超出命格之外的风水,多则为祸。第3教会你善良。
风水术的高档用法就是天星风水布阵与布局,利用日月星辰的周期性运动加强我们居住的风水力量。你在这部分将学会怎样利用紫白九星崔聚财位,崔旺官位,让桃花盛开,让小人藏行。学习风水first of all定位自己系统学习风水想要达到的程度,还要清楚风水是术数当中最难的,也是改变人命运的最高玄学,紧接着分为三个大阶段来学习风水。不管哪个阶段,都需要有必备知识。太极,阴阳,八卦和五行金木水火土之间的生克制化。懂了以上所述,这一时刻可以看李居明的《学风水的一本书》和苏民峰《峰生水起系列》,紧接着去了解一下学习易经,建议书籍南怀瑾的《易经杂说》,刘大钧的《周易概论》和张延生老师有关易理的书籍。看了以上的书籍,对风水有了一些本人的了解。选择风水学习的方向,峦头还是理气,但不管研习哪种,彼此都应互相结合。平心而论,笔者建议不要研习八宅派与三元三合派的论理,荒谬之处颇多,容易使读者误入歧途,具有分辨能力后可借鉴一二。
几乎可以肯定,不管是家居住宅还是办公,绝大都的房屋都存在堪舆风水问题。由于,房屋的好坏,不光取决于我们熟知的坐北朝南,方方正正,上水下水合理,还取决于外环境的作用与影响,决于入住的时间,取决于房主的生辰八字,等等许多需须留意的的因素!!!有风水问题的房屋实在太多了,正所谓由于许多许多人在买房子之前,不注意和提防房屋的风水问题,于是入住之后,就显现了样式不一的问题;而且就算选对了好房子,不清楚家居住宅风水布阵与布局,一样会有很大的作用与影响。 大家都清楚,平时假如注意和提防保健,那么人就不容易患病,而看病永久要贵过保健。《风水自学宝典》是形势风水学和天星风水学中最实用的绝学,是当今风水界实用性最强,应验率最高,理论理气体系最完整周密的现代家宅实用风水秘传口诀。此宝典中凝结聚集了30多位中国一线风水大师的精华,最大的特征是运用河图洛书、先后天八卦理论,对现代阴阳宅风水和日课实际存在的重点、难点进行了详细的全方位的论述。尤其是对风水中的形、气、风、山、水在不同的元运中怎样趋吉避凶和使用。本部分公开了形势风水观测的秘传口诀,让你在短时间内学到风水最核心的机密。其中对阳宅风水怎样判断吉凶和收风收气纳吉妙法,公开了许多风水师一直秘而不宣的正宗的真传消砂纳水书诀、图诀和心法。公开了日课的择日秘法。对传统风水运用不的方式方法作了正确的解释。内容非常丰富,方法独一无二,价值极高。通过大量实用风水图文案例、视频讲解、很容易懂地介绍当下风水布阵与布局之法;即便小学学历水平的读者也能够读明白,能自己布阵与布局风水吉位。取易经玄学精华,集众多大师经验之所得,经过5年精心整理编著而成;内容切合社会实际,贴近百姓生活,具有非常强的借鉴性和可操作性,人人能懂、人人能用。有大量的案例讲解,许多可以直接套用从实际生活之中。
白金英雄坛说秘籍
隐藏物品OR地方篇
顽童:用二只糖葫芦(杂货贩)可换得老花镜。
老裁缝:用老花镜可换得精致布衣。
荷西:在村西池塘钓30条鱼可换得青锋剑。
厨师:用猪肉(胡屠户)可换得菜刀。
盐商:用海外仙丹(打败玉女峰红拂女)可换得金锁子甲。
西门广:用18个白玉豆腐(潘小莲)可换得渌水罗衣。
独行大侠:实战经验大于20万,可向他请教基本武功。
平阿四:用焦黄纸页(打败阎基)可换得拳经。
食野太郎:用10个包子(平安镇店小二)可换得惊天刀谱。
小红:用白玉萧可换得红拂。
侍书:用毛笔(打败平安镇小书童)可换得手抄本。
打败六派掌门人可得六块三角石板,用来打开时光隧道。
十六岁以下,戴老花镜杀小顽童,到山间盆地可找到菜花宝典,可练"吸血大法"和"驻颜术"。
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《英雄坛说》是文曲星(一种电子辞典)中的一个RPG游戏,在文曲星的众多型号如NC2600、NC3000、NC1020、TC1000、CC800中均有此游戏。GMUD之英雄坛说、黄金英雄坛说、白金英雄坛说、蓝金英雄坛说等。每一个版本均有特点与优劣之处。黄金英雄坛说是目前发展最完善的英雄坛说。
这里是一个侠情。五十多个装备道具。一百多个NPC设置。经典搞笑对白。八大武林门派任你选!抓紧开始你的江湖旅程吧~这里是一个侠情,热血的真真正正江湖。武林各路英雄汇聚一堂。强盗横行,魔王问世。你要演绎一位拯救江湖的豪侠或者是勃勃雄心的武道家。全由自己决定。
参考资料:知识混装大无极_英雄坛说
你可以先选人,紧接着拜一个门派,最好太极门。下次进入输密码YOBDC进入按F3修改,但必须学招才行,用QWERTY调内力等。大约6万多,须留意跳出时存档,须留意调时别按过了,不然会自动跳出游戏的。谢谢白金修改版小攻略 游戏一开始什么派更不要拜,先带老花镜杀小顽童,紧接着到山间盆地找菜花宝典,把菜花宝典中的“吸血大法”练满,这时你在入你想入的门派,入派后你打人既能吸到他的血又能使出“逍遥派”以外的武功!!!爽吧!!!(只有白金修改版才行) 门派武功 游戏zhong gong有七大武林门派,这几个门派分别为:太极门、八卦门、雪山派、花间派、尹贺谷、红莲教、逍遥派。小镇中也不乏有武林高手隐于闹市。各大门派皆在开山收徒,至于到底加入哪一派就完全看你的喜好了。各派功夫都各有所长,练到最高境界实难分高下。 武功介绍表 「太极门」 太极一向与少林并称武林泰山北斗,虽则创派时间晚于少林,但以功夫流传之广,恐也不输少林。太极功夫讲究阴阳调和,意在招先,以静制动,以柔克刚,后发制人,是内家功夫的代表。故此练太极功夫之人必需要先练得高深内力,出招时才自然能圆 如意,做到环环相印绵绵不绝,要不然只是徒具其表,不堪一击。 又有分道:太极三年不伤人,自是由于太极功夫三分攻七分守,初开始学进境缓慢。但太极功夫实属博大精深,只要有常恒之心勤加练习,必定能出人头第,无可限量。 太极掌门武当山三清观观主清虚道长及其师弟古松道长,苍月道长并称”三清三圣”,现正开山收徒,有志加入太极者可一路西行,登武当山拜师学艺。 太极功夫简单介绍: 『太极拳』 太极拳拳相传为太极始祖张三丰所创,是以柔克刚的武林绝学。其特点是形神合一,用意不用力,圆转贯串,绵绵不绝。太极拳以守为主,守多攻少,以守为攻。随着进境界提高,威力愈来愈大。 绝招 【挤字决】 运用太极拳法的粘连粘随,以自己横劲破掉对方招式,使对方打空,平白损耗内力。不过对方内力深邃时相反的会使自己一身受制。 【震字决】 运用太极神功附于太极拳中,以深邃内力震伤对手。太极招式圆转如意,此一震之下威力非凡,但如对方内力深邃相反的会被趁隙反击。 【乱环决】 乱环术法最难通,上下随合妙无穷。陷敌深入乱环内,四两能拨千斤动。此招以环形之力,推得敌人进我无形圈内,紧接着以四两微力,拨动敌方千斤。对方一但陷入乱环阵内,自保尚且困难,更不要说攻击了。 【阴阳决】 太极阴阳少人修,吞吐开合问刚柔。生克二法随着用,闪进全在动中求。此招以太极阴阳相克相生,颠覆变化之易理,或发无比刚劲猛击对手,或以绵绵柔劲罩住对手,实乃变化莫测。 『玄虚刀法』 玄虚刀法乃由道德经中玄之又玄之意化出,出招变化莫测,暗合道家生生不息之意。作为兵刃功夫,其防守好过太极拳,但是后期威力反而不及。 『太极剑』 太极剑的特别类似太极拳,不过更具攻击性,防守也更强,练至极高境界,草木均可随手以为剑,实乃深不可测之武功。但是太极剑更是易学难精,不仅需要太极拳为基础,而且需要相当高的悟性才能解得太极阴阳变化之剑意。 绝招 【缠字决】 运用太极剑以柔克刚的绝学,每一招均是以弧形刺出,弧形收回,神在剑先,绵绵不绝,便如撒出了一张大网,被此太极剑网缠住登时会手忙脚乱,无法分心攻击。 【连字决】 此招以极柔之力,使急快之招,每招均以圆形刺出,在身前织成一个剑阵,当真是守御严密,滴水不露。此招一出,虽取守势,但身形移动剑阵也随之跟随,敌人应付也甚为吃力。 【三环套月】 三环套月暗合道家三清之意,似慢实快,似柔实刚,于瞬息间连攻三招,让人防不胜防。 太极神功 太极神功是太极门一切武功的基础。 万流归一太极门专有的轻身功夫,取万物归元,生生不息之意。 「八卦门」 八卦门由来以久,乃是从伏羲八八六十四卦中按易理演化而成。流传到现在各支派繁多,其特点为走圈转掌,直步横行,脚踩八卦方位,暗合梅花桩之数。八卦与太极并称为内家门,但又不同于太极,他刚柔相济,“曲”与“直”兼而有之,招式变化将柔化与刚直统纳入圆溶之中,也是武林中当当响的门派。
八卦门功夫上手容易,武功有成后威力亦是极强,实是玩家拜师首选。 八卦门掌门「威震河朔」王维扬当年凭一对八卦掌,一把八卦刀威震江湖武林,并自创八卦绝学「八阵八卦掌」,将孔明八阵图溶入八卦方位中,更是威力无敌。现今他带着两个儿子在平安镇东的商家堡小住,心仪八卦功夫的玩家还是及早速去拜师为妙。 八卦功夫简单介绍: 『八卦游身掌』 八卦游身连环掌是八卦门的招牌功夫,一但施展开来,脚踩先天八卦方位,转折如意,四梢归一,绕着对方急速游走,武功稍差之辈莫说与之缠斗,只看其奔行如飞的身法就头晕脑涨了。 绝招 【化掌为刀】 此为八卦掌练至极高境界时的绝学,在混天气功运用下,将内力逼至掌缘,以至手掌锋利如刀,攻击力亦是大增,很多八卦高手前辈行走江湖大多不带兵刃,正所谓由于双掌就是一件厉害的兵器!!! 『八卦刀法』 八卦刀也是八卦门绝学,此派所用之刀较其他门派都偏大偏长,其用法讲究扎、砍、劈、剁、豁、挑、钩、挂八字决要,用起来也是脚踩八卦图示,游走之际转身发刀。此派刀法势大力猛,威力奇大。 绝招 【八卦刀影掌】 此绝招乃是刀中加掌,一瞬间向敌方挺刀力劈中又猛下杀手击出两掌,实是另人难以防范。 『八阵八卦掌』 这一路掌法是在八卦掌中夹了八阵图之法:天阵居乾为天门,地阵居坤为地门,风阵居巽为风门,云阵居震为云门,飞龙居坎为飞龙门,武翼居兑为武翼门,鸟翔居离为鸟翔门,蜿盘居艮为蜿盘门;天地风云为四正门,龙虎鸟蜿为四奇门;乾坤艮巽为阖门,坎离震兑为开门。这四正四奇,四开四阖,当真是变化奇幻,施展开隐隐有布阵而战之势。 但是此掌法王维扬只传两个儿子,连外姓的弟子如商剑鸣等也均不传,想学此武林绝学只有蒙他老人家抬爱收为关门弟子才可。 绝招 【化掌为刀】 八阵八卦掌的化掌为刀较之一般的八卦游身掌更加威猛,威力也更大得多。 『混元一气功』 八卦门的独门内功 『游龙身法』 八卦门的特有轻功,必需从小训练,需得每一天早晚依八卦方位急奔数百个大小圈子,直到熟极而流,于交手里脚下才能自然不错方位。 「雪山派」 雪山派立派于西北大雪山苦寒之地,大雪山中终年积雪,山麓遍植梅树,梅雪交映实为壮观。当年雪山派祖师又生性爱梅,是以雪山武功中掺杂了不少梅花、梅萼、梅枝、梅干的形态,古朴飘逸,兼而有之。雪山派以剑法精妙独步西域,其剑术之精实为天下之冠。剑法开阖之际,招式古朴,剑点密集,雪花飞舞之姿,朔风呼号之势,梅树摇曳大漠飞沙之景同时显现,另人防不胜防。 雪山掌门威德先生白瑞德居住在大雪山凌霄城中,数十年来凭精妙剑法深邃内功称雄武林。剑乃兵刃之王,雪山剑法又多剑走偏锋精妙绝轮,有志学剑的玩家雪山派乃上上之选。 但是练剑需要身手敏捷,要不然难以领会雪山剑法精妙的主旨,是以先天敏捷属性不足22是不能进雪山派的。另外雪山白老爷子另有雪影擒拿手的绝学,但是此武学要求内力深邃,根骨不佳者常常进展缓慢,所以如想成为白老爷子的嫡传弟子,先天根骨也万万不可低于20。 雪山功夫简单介绍: 『入门十三式』 此为雪山的入门功夫,是给新弟子打熬力气,练习准头用的。此基本功夫练习纯熟后才能学习雪山剑法。 『雪山剑法』 雪山剑法单以招式精巧攻击性强而论,实为天下剑法之冠。此剑法剑式错落,攻击极强,对手常常在眼花缭乱之际中招而尚不自知。雪山剑法招招抢攻不求自保,战斗时以速战速决为宜。 绝招 【雪花六出】 此为雪山绝学,大雪山中长年飞雪飘飘,此招即按雪花六角之型,一瞬间刺出数剑,其势快若闪电,另人无法抵挡。雪山派中只有祖师一人能同时刺出六剑,传到白瑞德手里也只能刺出五剑,不能不说是一桩憾事。 『踏雪无痕』 大雪山中终年积雪不化,此路轻身功夫施展开当真是雪地无痕,难觅其踪。
『雪山内功』 雪山中气候寒冷,更适合习武之人修练内力,雪山内功也扎实绵密,另有巧妙使用。 绝招 【冰心决】 此招为运用内力,形成一护体冰甲,使用后周身竟隐隐发出一片如冰雪般的晶莹之色,当真抵得过一件上好的盔甲。此绝招乃白瑞德苦心研究,专为弥补补充雪山防御不强的弱点。 『雪影擒拿手』 此路武功为掌门白瑞德所创,威力实不可测,当年折在白瑞德此路擒拿法下的武林高手数不胜数。此路擒拿手法暗含分筋错骨,勾、带、锁、拿、戳、击、劈、拗,又加有雪山的冰雪寒气,当真万难抵御。 绝招 【神倒鬼跌三连环】 此招是白瑞德的成名功夫,一揪一抓一拌接连三招,真是神鬼莫测,据说神仙也要摔个跟头。敌人一但中招跌倒,雪影擒拿立下杀手,在如此凌历进攻下能浑身而退实是万难。 「花间派」 花间派是一个女性组织,只收女徒。其总坛设于平安镇西北百花谷玉女峰中,谷中百花掩映,峰中乱花叠翠,花间派掌门千庵居士李青照便居于沁芳桥畔散花亭中,更有众多江湖奇女子,巾帼女英雄散住其畔,有志问鼎的女玩家此派实乃首选。 花间派功夫招式曼妙,不似其他派别一味追求招式狠辣好勇斗狠,但常常于轻歌漫舞支颐顾盼间伤人于无形,很适合女孩子学习。并且花间派的花飞舞蝶身法乃武林一绝,招式轻灵,芳踪难测。 李青照武功卓绝并且文采飞扬,时下文人墨客附庸风雅之徒多以传抄其诗作为风。但是李青照收徒颇严,容貌不佳的不收,悟性不高不收,文采不够不收。如此苛刻条件,能承蒙李青照收为嫡传弟子,那真是人生幸事。 花间派功夫简单介绍: 『一剪梅花手』 此路功夫乃是李青照由一首词中变化而来,极尽变化之巧,固然后期威力不是很大,但女孩子用以防身还是绰绰有余。 『柳叶刀法』 花间派的兵器功夫,李青照的弟子中唐晚词专修此门刀法。此刀法刀式轻灵,易学易精,正适合女孩儿家学习。 绝招 【柳浪闻莺】 在一时间向敌人攻出两掌一刀,其势刀浪如柳,掌风如莺,所以有此名。 『花团锦簇鞭法』 此鞭法为李青照在百花谷闲居时,日观四季山花,夜聆落英无声,感四时变化天道交替,触景而创。此路鞭法舞动时真有落花如雨,乱花迷人之势。 绝招 【落英缤纷】 此绝招于鞭势纵横乱花如雨间忽舞鞭成圈,专门夺人兵器。当年李青照此招使出,武林高手里几乎难有人能逃兵刃被夺之厄。如对手没有兵刃,更是万难抵挡此凌历之招。 『三花聚顶心法』 花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。 绝招 【三花】 使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,让人难以琢磨。 『飞蝶身法』 此身法清灵飘逸,武林中首推为轻身功夫第1。花间派正所谓以此绝世轻功弥补补充女孩儿家力小招弱之缺。 「尹贺谷」 尹贺谷的功夫源自东瀛扶桑,扶桑武功虽出自中土,但经历代变化,在奇异诡幻上却有另让人难以琢磨之怪异。尹贺一派的武功更是奇幻绝纶,虽攻防不甚优秀,但常常另出偏锋,扶桑忍术更被发挥得淋漓尽致,其不可思议之处直使人目瞪口呆 尹贺一派的掌门花讽院主和仲阳及其弟子现定居在平安镇东方冰火岛上,另有若干扶桑浪人与名剑客也慕名拜院,一时间区区的冰火岛上热闹非常。 因其功夫偏重奇幻变化,和仲阳择徒时对门生的膂力要求甚严,以力气弥补补充招式狠辣有余,防御不强的弱点,故想成为忍者一族,先期属性选择时臂力不可低于20,要不然入和仲阳之门极难。 尹贺谷功夫简单介绍: 『无法拳』 此为尹贺一派独有功夫,取无章可依无法可寻之意,但是因为过分讲究的是变化,招式威力不大。 『如影遁形身法』 此轻功源于中土的移行换位身法,流传到扶桑后经多方变化而成。其招式怪异,常常于没有可能中避过一击。
『扶桑忍术』 尹贺一派的功夫都需扶桑忍术作支持,忍术本源于中土的内功,但不按经脉学说行经通脉,而另辟新境强调变化,其出奇制胜之法门常常使中原各派百思不得其解。 绝招 【忍术烟幕】 此术是以深邃内力以掌击地,腾起大量烟尘来迷惑对手。由余烟尘遮挡视线,在烟幕散去之前对手的攻击力将大幅下降。但是如对手内力深邃,将可以雄混内力击散烟幕,则自己反而受制。 【忍法影分身】 此忍法亦是忍术之绝学,一声呼喝后竟变为两人,分身虽不会进攻,但足以扰乱对方视线,由于两人一模一样,对方常常一招击空才发现是打在影子分身上。故此中原各派均不愿与尹贺弟子过招,一招击空不仅浪费力气,还常常露出诸多破绽,难免被动挨打。 『川枫一刀流』 此刀法乃花讽院所创,讲究的是拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。 绝招 【旋风三连斩】 此招于两人身形交错间急劈三刀,尤其第3刀「磷!!!」乃是从背后斩出,使人委实难加防范。此绝招发招迅速,收招时间也较短,破绽级小。 【迎风一刀斩】 此绝招乃蓄力而发,刀势平平,但势不可挡,威力惊人,施展时真是天地为之色变。唯一缺点是刀势过于沉重,失之呆板,命里率稍低。 「红莲教」 红莲教是个秘密组织,其总坛设于五指山,其入口相当隐秘。教会香主及教众大多数依岩穴而居。红莲教固然行动隐密,行事乖张出人所料,但它却是个正派教会,一直以扶危济困为宗旨。在民间红莲教口碑不错,进年来更是门徒广大,俨然为武林第1大帮会。 红莲教与当年滥觞的白莲教实是姊妹教派,共为一时瑜亮,但在中原大家只知白莲教而不知红莲教,也正所谓此教派处事隐蔽,绝少涉足中原纠纷之故。 红莲教将红莲教义奉为信条,崇拜光明,认为邪不压正,光明一定能战胜黑暗。入教帮众必学红莲教义,要不然师傅不授武功。 红莲教功夫以力大招沉取胜,招式凶猛,威力极大,但正是因为这样防御则较差。 欲入教的玩家切记,红莲教功夫十分注重和重视膂力,教主余鸿儒收徒也考核甚严,没有超人的膂力教主是不会收的。故玩家先天属性膂力万万不可低于22,当然越高越好,要不然定难有所成就。 红莲教功夫简单介绍: 『太祖长拳』 太祖长拳其时流传甚广,因明太祖朱元彰亦是白莲教支派中人,故此路功夫乃为纪念太祖而创。红莲教亦以此功夫作为入门功夫开帮授徒。固然社会上的太祖长拳大多数支离破碎徒具其表,但红莲教所传的太祖长拳却是招式威猛,威不可挡。 『乱披风杖法』 此路杖法乃红莲教一位前辈所创,此人雅善丹青,泼墨作画时酣畅淋漓,力透纸背;又带三分狂态,相传此杖法其实就是他于酒后狂涂泼墨之际有悟而创。此杖法舞动时泼墨之姿,山石之势隐现眼底。因杖本身就比其他兵器沉重,而此杖法又强调出手狠重,故没有一定力气是无法学习的。 绝招 【流星飞掷】 此招相传为创始前辈作画后喜极而动,将画笔飞掷而出,不料却洞穿了门板,于是将其化为了乱披风杖法的一式绝招。此招实为孤注一掷之举,运足内力将手里钢杖飞掷而出,其去势快若闪电,敌方势在难逃这一杖穿胸之厄;但如未命里则失去手里兵器。 此招耗内力巨大,收招时间巨长,但是如命里,有机会将敌方直钉在地,一击毙命。故若非万不得以,等闲莫用。 『鹤翔身法』 红莲教的独门轻功,还算实用。 『红莲教义』 红莲教众必须学习的教义。红莲教本就以除残去恶为己任,红莲教义更是阐明宗旨反复教诲。当红莲教义修习到一定程度后会给人体带来微妙的变化,由于长期修习,人体的能量会因取天地正气而得来增长。 『普天同济心法』 红莲教的特有内功,取兼济天下,普天同渡之意。此内功以天下为怀,胸襟博大,修习后能最大限度的提升本人的潜在能力。 绝招 【红莲出世】 此招乃发挥人体之潜在能力,默念红莲教义去残除恶,唯我光明之不二法门,以高超内力大幅提高本人的攻击力。
【雷动九天】 红莲功夫本就出手狠重,此绝招更是求强求狠,使用后力气大增,威力更是不可抵挡。 「逍遥派」 逍遥派是白金英雄坛里新加的一个门派,只要不拜别的门派,练《手抄本》、《惊天刀谱》、《焦黄纸页》、《拳经》上的功夫,就加入逍遥派了。 逍遥派功夫简单介绍: 『猛虎拳』 此拳法原是兽王派的拳法,出手较快,变化无常,威力极大。 『三花聚顶心法』 花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。 绝招 【三花】 使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,让人难以琢磨。 『川枫一刀流』 此刀法乃花讽院所创,讲究的是拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。 绝招 【旋风三连斩】【迎风一刀斩】这两招不能用 新手入门 天赋属性 人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有作用与影响。一般而讲,这几个天赋只对游戏早期作用与影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在16岁后才能看见。 膂力代表人物肌肉力量的强度,它的作用与影响有如下几方面: 1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能及时解决战斗当然避开许多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。? 2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更加容易架开敌人的攻击。 3>饭量和水量。膂力高的人由于身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更加的多的粮食和喝更加的多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,比较容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了。。。结果是你要不停地找东西吃和找水喝。 悟性简单地说即为你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更加的多的东西,读书也来得更快。所以悟性大体上决定了你在这个地球里的成长速度。过于鲁钝的人虽然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。 敏捷作用与影响一自个的攻防及逃避的能力。敏捷越高,便越容易避免对手的攻击,一个身手极为敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;并 且,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而及时解决战斗。 根骨主要作用与影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也作用与影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。 由此可见,每一项基本天资都有其独一无二性和重要程度,在创造新人物时怎样取舍则完全决定于玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。 那么天赋选好后就一 生不变了吗?四项基本天赋后天仍可Yi经过提高相相应的技能来改善,天赋与技能的相呼应之关系如下: 膂力=基本拳脚 悟性=读书写字 敏捷=基本轻功 根骨=基本内功 若要提高一点后天天赋,便需要把相相应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第一0级时,膂力会提高到21,练到第二0级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋固然可以改善,但其过程却是特别缓慢的,特别是悟性,由于要学读书写字,不但需要潜能,还need金钱。 每一自个的资料中除了天赋这部分以外,还有其他很多的属性值,下面分别进行说明: 『生命』 很明显,这是你的健康的状态情况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值预示目前的身体健康状态,有效值那么是你受伤的状况,以百分数预示,100%预示没有受伤。
打比方说生命:80/100(100%)预示当前值为80,有效值为100,没有受伤。 战斗中假如被敌人击中就会损失能量,表此刻生命的当前值减少;假如这种伤害伤及实体,则预示肉体上的实际损伤,将致使生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过目前的有效值,受伤后的恢复是特别缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则象征着死亡,固然在这个地球中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。 『内力』 内力可说是武者的第2生命,内力的多寡不仅作用与影响武者的攻击力,也作用与影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽均不相同,但大体上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就能够采用打坐练气的方式方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常来讲就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」 查看时内力一项的数字就分别是你当前的「内力」蓄存量与「内力强度」。当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,亦即「内力强度」的提高,这几个真气将人物的内力强度提高之后就永久停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度一样的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以作用与影响生命的最大值,即随着内力的增添也得到了更强的身体机能。 武者必须往往打坐练功以增强内力,在战斗中还不错通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时由于多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。 『年龄』 新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的推进你的年龄也会慢慢增长。在22岁之前,每次年纪的增长都会给玩家带来生命的些许增长。 『食物和饮水』 这个是预示你目前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的即为你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水皆在逐渐消耗,假如食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。 『潜能』 任何人在平时生活中其实也就是说并未发挥出本人的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,通常是通过学习来实现的。这部分潜力就预示为潜能。假如你尚有潜能没有利用,你就能够学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。 『经验』 预示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗窍门越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,因为见识所限,便不能学习更高的武功。 〖物品装备〗 游戏中有样式不一的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各式药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手中挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护本人的是护具装备。 一件好的武器在战斗时会起到很大作用,但是如此的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手里只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手里持有的武器才行。 护具可有效保护你不能够受伤(注意和提防只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,不过没有什麽保护效果。通常来讲保护效果越好的护具,重量越重,从而会对人物的动作有一些作用与影响。尤其是盔甲,这类的护具通常来讲穿在衣物的外面,用以保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。不过沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,并且也会大幅度降低行动的速度。 食物和药物一般在商店皆能买到,武器店并且也会出售一些常规的武器和护具。但是假如想得到好的物品装备,只有同NPC战斗得到了。 〖学习修练〗 技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种特有的方式的成长速度都和人物的悟性有关。 当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要寻觅到一个开山立派的NPC
来拜他为师,紧接着就能够向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。诚然,你请教的对象在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也没有可能高於你所请教的人,然而由于这种学习方式相当於一种「经验的传承」,因此学习可谓是熟悉一种新技能最快的方式方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,因此要把潜能利用在你最所需的技能上。 在武林中偷师学艺是被看成是可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,因此此处玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加深思熟虑。但是在一派内玩家可以选择拜更高档别的师傅为师,来继续学习。 在这儿技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以 采用类似于孩童似的胡打乱踢,不过如此的作战攻击效率较低,而学了百度-白金英雄坛吧里有。
我是里面的成员。
如下:
★前言★*
因为在无意间触发了远古大陆英雄坛的时空转换装置,你被传送到东方的一片神秘大陆,以后的故事就在这片大陆上展开。由于时空转换扭曲的强大力场以及时空碎片的夹杂揉合,这个故事发生的地点时间都无法考证。大约可可以在中原偏西的具体位置,时间估计在1000年前,当然是冷兵器时代,由于各式火器还都没有出现。因为时空扭曲,在这个虚拟世界中的地点名称和出现的人物都是翻越了时间概念的,玩家不必去考证也无法考证他们的真实性。
★游戏简单介绍★*
白金英雄坛说这个游戏目前适用在NC2600/NC2000A/NC2000C/GP160上,这个游戏是GMUD英雄坛说的加强版,这游戏的最突出的特点是有着巨大无比的地图,更完美的剧情,更漂亮的人物造形,更加的多的门派,更炫的功夫。文曲星上最酷的图形MUD---白金英雄坛。
游戏开始时玩家的年龄都被设定为十四岁,可以依据喜好设定性别和属性,紧接着你就出此刻这片大陆的中心位置--平安镇上。固然是虚拟世界,可依然延续了真实世界的基本元素,在这儿你的年龄会慢慢增长,会口渴也会饿肚子,也需要金钱来过日子。此处的NPC (非玩家控制人物)皆在貌似平静中生活着,你的出现会不会改变他们的活法呢?可能只有你才知道。不同于传统意义上的RPG
,在这个虚拟世界里没强制有贯穿始终的故事主线,你可以完全依照个人喜好决定你在这儿的一生。你可以勤练武功,惩奸除恶,也可以杀人越货自暴自弃;或者啥都不做,只是四处闲逛,消磨时间。所有的都由你本人把握。诚然,自此身在江湖,多学点武功自然不是坏事。另外还有江湖人士放出消息,这片大陆的统治者金远见王朝将派出赏善罚恶使者,招开武林大会,可以在这个大会上名扬天下那也是人生幸事。
★基本操作★(YL)
一。F4是主菜单键,按下F4显示主菜单,共有四项功能:
1、查看
可以查看玩家的状态与属性
2、物品
显示身上携带的物品,按回车应该使用或装备此物品,装备上的物品前会出现一个对钩。没有装备属性的物品不能装备。装备在身上的物品不能给别人和卖掉或丢掉,卸除装备方法是在物品上再按一次输入,使对钩消失。
3、技能
显示自己所学会的技能。同样按输入来选中并装备技能,基本功夫会自动装备,仅需要选择特殊功夫技能。注意和提防,只有装备后才能够使用此项功夫技能,假如你只是学会了技能而不装备它,战斗中也是不会使用的。
4、功能
共有四项:
1>内力
包括打坐,加力,吸气,疗伤这几个内力的使用项目,(基本内功和门派内功同时达到30级才可以疗伤)。
2练功
当学会基本功夫后,可Yi经过练功来练习特殊功夫以求得提高。要先装备需要练习的特殊功夫,假如没有装备任何特殊功夫,就不可以练功。另外,各派的特殊内功心法不能练,只能向师傅学习。
3>存档
保存游戏进度,任何时候皆可以存档。
4>结束
退出游戏,将提示是否需要存档。
二。<输入>键是动作键
面对着NPC按<输入>键会显示对应的菜单
。交谈
与NPC谈话,会获得一些有用的信息,可以推动情节发展
。查看
显示NPC的状态
。战斗
战斗杀害NPC或最后一刀不劈死NPC,是取得NPC身上物品的唯一办法
。交易
买东西(有许多NPC有此项)和卖东西(只有在当铺才可以)
。拜师
开派收徒的NPC
有此项,你可以拜他(她)为师。拜师成功加入一派后,别派的NPC就不会再收你为徒了。
但是在同一派内可以拜不同等级的NPC为师。
。请教
向师傅学习技能,消耗潜能
面对一些特别规定的物品按<输入>键会作出不同的动作,打比方说在你面对一口水井按<输入>键就会喝水等等,大家多多摸索吧。
三。方向键是行走键
左右方向键分别为左右行走;面对房间的房门或楼梯按对应的方向键会进入房间或上楼。
四。战斗时的控制
战斗为回合制,即每人一招
战斗选项共有
。攻击
就是一般的一招一式的进攻
。绝招
每派的功夫皆有些绝招,但先要做到的是你满足使用的条件
2 超级攻略
。吸气
可以运内力恢复体力
。物品
应该使用生肌膏或金疮药
。逃跑
打但是就跑吧,但是不一定成功
★白金修改版小攻略★*:
想快速成为高手吗?
:游戏一开始什么派更不要拜,先带老花镜杀小顽童,紧接着到山间盆地找菜花宝典,把菜花宝典中的“吸血大法”练满,这时你在入你想入的门派,入派后你打人既能吸到他的血又能使出“逍遥派”以外的武功!!!爽吧!!!(只有白金修改版才行)
★新手入门★ (YL)
☆天赋属性☆
人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有作用与影响。一般而讲,这几个天赋只对游戏早期作用与影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在16岁后才能看见。
膂力代表人物肌肉力量的强度,它的作用与影响有如下几方面:
1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能及时解决战斗当然避开许多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。?
2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更加容易架开敌人的攻击。
3>饭量和水量。膂力高的人由于身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更加的多的粮食和喝更加的多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,比较容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了。。。结果是你要不停地找东西吃和找水喝。
悟性简单地说即为你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更加的多的东西,读书也来得更快。所以悟性大体上决定了你在这个地球里的成长速度。过于鲁钝的人虽然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。
敏捷作用与影响一自个的攻防及逃避的能力。敏捷越高,便越容易避免对手的攻击,一个身手极为敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;并 且,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而及时解决战斗。
根骨主要作用与影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也作用与影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。
由此可见,每一项基本天资都有其独一无二性和重要程度,在创造新人物时怎样取舍则完全决定于玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。
那么天赋选好后就一 生不变了吗?四项基本天赋后天仍可Yi经过提高相相应的技能来改善,天赋与技能的相呼应之关系如下:
膂力??基本拳脚
悟性??读书写字
敏捷??基本轻功
根骨??基本内功
若要提高一点后天天赋,便需要把相相应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第一0级时,膂力会提高到21,练到第二0级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋固然可以改善,但其过程却是特别缓慢的,特别是悟性,由于要学读书写字,不但需要潜能,还need金钱。
每一自个的资料中除了天赋这部分以外,还有其他很多的属性值,下面分别进行说明:
『生命』
很明显,这是你的健康的状态情况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值预示目前的身体健康状态,有效值那么是你受伤的状况,以百分数预示,100%预示没有受伤。
打比方说生命:80/100(100%)预示当前值为80,有效值为100,没有受伤。
战斗中假如被敌人击中就会损失能量,表此刻生命的当前值减少;假如这种伤害伤及实体,则预示肉体上的实际损伤,将致使生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过目前的有效值,受伤后的恢复是特别缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则象征着死亡,固然在这个地球中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。
3 超级攻略
『内力』
内力可说是武者的第2生命,内力的多寡不仅作用与影响武者的攻击力,也作用与影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽均不相同,但大体上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就能够采用打坐练气的方式方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常来讲就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」
,查看时内力一项的数字就分别是你当前的「内力」蓄存量与「内力强度」。
当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,亦即「内力强度」的提高,这几个真气将人物的内力强度提高之后就永久停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度一样的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以作用与影响生命的最大值,即随着内力的增添也得到了更强的身体机能。
武者必须往往打坐练功以增强内力,在战斗中还不错通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时由于多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。
『年龄』
新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的推进你的年龄也会慢慢增长。在22岁之前,每次年纪的增长都会给玩家带来生命的些许增长。
『食物和饮水』
这个是预示你目前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的即为你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水皆在逐渐消耗,假如食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。
『潜能』
任何人在平时生活中其实也就是说并未发挥出本人的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,通常是通过学习来实现的。这部分潜力就预示为潜能。假如你尚有潜能没有利用,你就能够学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。
『经验』
预示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗窍门越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,因为见识所限,便不能学习更高的武功。
〖物品装备〗
游戏中有样式不一的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各式药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手中挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护本人的是护具装备。
一件好的武器在战斗时会起到很大作用,但是如此的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手里只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手里持有的武器才行。
护具可有效保护你不能够受伤(注意和提防只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,不过没有什麽保护效果。通常来讲保护效果越好的护具,重量越重,从而会对人物的动作有一些作用与影响。尤其是盔甲,这类的护具通常来讲穿在衣物的外面,用以保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。不过沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,并且也会大幅度降低行动的速度。
食物和药物一般在商店皆能买到,武器店并且也会出售一些常规的武器和护具。但是假如想得到好的物品装备,只有同NPC战斗得到了。
〖学习修练〗
技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种特有的方式的成长速度都和人物的悟性有关。
当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要寻觅到一个开山立派的NPC
来拜他为师,紧接着就能够向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。诚然,你请教的对象在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也没有可能高於你所请教的人,然而由于这种学习方式相当於一种「经验的传承」,因此学习可谓是熟悉一种新技能最快的方式方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,因此要把潜能利用在你最所需的技能上。
4 超级攻略
在武林中偷师学艺是被看成是可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,因此此处玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加深思熟虑。但是在一派内玩家可以选择拜更高档别的师傅为师,来继续学习。
在这儿技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以采用类似于孩童似的胡打乱踢,不过如此的作战攻击效率较低,而学了特殊武功后那么可以利用巧妙的招式来大大提高攻击力,但基本武功也在有效等级中起辅助的效果,万万不可低估。
当玩家的基本功夫高于特殊功夫时,还不错采用练习的方式方法来提高特殊武功。打比方说说你的基本拳脚100
级,太极拳50级,你就能够通过练习来提高太极拳的技能。练习是不消耗潜能的,练习速度与你基本功夫的级别有关,并且由于练习消耗体力,所以当你的内力和生命都有些高时,练习的速度也会提高。
从另一个角度来看技能,又能够分为空手、兵器与其他三大类。空手武功击中敌人时伤害力大,但正由于空手,格挡能力远比兵器功夫低。高手多数都不爱带兵器,一是为了省事,二是合乎武林高手身份,三就是它们的的空手功夫等级很高,威力很大,利于速战。兵器武功种类较多,包括刀、剑、鞭、杖等,特点是击中敌人的概率大,缺点是伤害力不够,适合于缠斗。其它武功那么是非进攻性的,包括基本轻功及基本招架,着重是起防御和逃避的效果。除了武功之外,还有其他可供学习的技能,着重是读书识字,这个即是文化,由于文化水平能作用与影响玩家对武学的领悟,即所谓知见障,因此这门技能可说是尤为重要,学习读书识字的唯一途径是找才大如海的人,花钱请教。目前小镇武馆中的顾炎武及是当世大儒,向他请教是最佳方式。
〖任务奖励〗
英雄坛说这个游戏是没有一个硬性规定的游戏主线的,这是一个完全向玩家开放的world世界。在这儿你可以依照本人的意愿作你想做的任何事,实际生活中不能实现的在这儿都变成可能的。但是不要忘了这里里是险恶江湖不归路,武林里还是拳头大的说话。在这儿想要成长学得高超技能就需要经验和潜能,而得来这几个只有通过完成任务来取得。
在小镇上有些NPC
会请求你的帮忙,和他们交谈后就会得到任务,完成任务后就会得到对应的奖励。这几个任务有:
『义工任务』
小镇上有一位年纪很年迈的妻子婆,她一直为人和善,小镇上的人不论年级都称她婆婆。可她的年纪太大了,手脚不利索了,连家务都作不了了。她家中又没有别的亲人,你会去帮助她做家务吗?年轻人受点累不算什么,不过呢是些挑水扫地劈柴之类的简单劳动。况且妻子婆年纪虽大可不糊涂,帮她做完家务她会酬谢你的。
『寻物任务』
小镇里有个中年妇人,是出了名的马大哈,整天不是丢了这便是少了那,偏生她又记性差却又酷爱收藏,这可真要了命。你如果能找到她想要的东西回来,她还是会很慷慨的给你奖励的。
『拜访任务』
平安镇的村长是个温和的不惑之年的人,平安镇多年来也一直平安无事。但是近日有消息说一个叫SHADOW的神秘邪恶组织妄图入侵这片大陆,平安镇就是他们的第1个目标。村长得知后立即四处联络各方人士,上至髦耋之年的武林名宿,下至方可及笄的顽童少年,愿家人们同心同德,不计前嫌,携手抗敌。你所要作的就是替村长去负责联络,找到村长指定的人与之交谈告知大家,紧接着回来向村长覆命即可。你一心帮助平安镇,村长自然不会亏待你的。
『杀人任务』
平一指实在是小镇上的第1怪人。他在镇北开了家药铺,他本人又是医术高超刀圭如神,武林人士整日在刀尖上过生活,谁会保证没个闪失,故此大伙都将平一指当活神仙看待。可唯独他的外号叫做“杀人名医”,号称杀一人医一人,赔本买卖绝不做。这可有点难办了。想找他看病就要帮他杀人,没办法,这位爷可得罪不起。杀了他指定的人,回来跟他交谈,平爷一兴高就会赏你不少好处。
『除恶任务』
邪恶已经逐渐向小镇渗透了,小镇六扇门里的高手自然不会任之无论。人民的眼睛是雪亮的,同时又有线人密报行踪,故而巡捕大人得到的消息绝对准确。但是官府的力量实在有限,而且还要保护平安镇的安全;并且这几个恶人行踪飘忽过于分散,巡捕大人也是鞭长莫及。此刻只有依靠你去铲奸除恶,扫荡奸邪。到捕快指定的地点仔细搜索每个房间,看见通辑的人犯立即格杀勿论。但是这几个恶人武功都着实了得,而且一个比一个厉害,你本人的技能一定不能脱节太大,并且要装备上最有利的护具才能保证安全。
5 超级攻略
但这里要声明一点,帮平一指杀完人之后,就会成为通缉犯,就不能给巡捕打任务了。
另外这个游戏还有那么一些隐藏情节和迷题,我们叫作QUEST。多与NPC
交谈是获得解息的重要手段。当然有些NPC
就是不爱理人,你讲什么他都不甩你,这种人也犯不着理他。迷题解开后总会有好处的,或者得到贵重的物品,亦有或许是武林密藉。当然你也可以完全不理会他们,自做自的,大家各自相安无事也是甚好。
连机对战?当然支持,要不还能叫GMUD吗?但是只能一对一(废话,一条连线只有两端)。到武馆里仔细找一下,一定会有发现的。放心对战吧,对战死亡是没有处罚的。
但是江湖险恶,万一有啥三长两短堵心背运平地风波确是使人心恢意懒。小镇西郊有棵歪脖树,它可是见证过太多武林人士由热血少年最后在此了算终身。在家找根麻绳在树上一吊就一了百了。如此的死法是不能复活的,但是你就会从虚拟世界中又回到实际生活中来,也不错。
升级人物:
何谓升级人物呢?也许当你查看某人的时刻,总会发现每人皆有这么一句话,武艺看似……(详见等级表),这便是任务的武功等级。
接下来由我们来说说如何升级,去师傅那里学武功,每升五级换一个成语预示提升武功,但这只是单科武功,务 必要武功平均升了五级,总评才能提升。
物品清单
★人物★
玩家相貌表:
风流俊雅,仪表堂堂。=美央绝伦,人间仙子。
气宇轩昂,骨骼清奇。=沉鱼落雁,闭月羞花。
相貌英俊,双眼有神。=婷婷玉立,美丽容貌如花。
五官端正,身材均声称。=身材娇好,尚有姿色。
相貌平平,还过得去。=相貌平平,还过得去。
一塌糊涂,不是人样。=眼大嘴小,相貌简陋。
牛嘴马眼,面目狰狞。=貌赛无盐,惨不忍睹。
[平安镇NPC表]
潘小莲1000,粉红绸衫($420),绣花小鞋($210)
小裁缝100,布衣($5)
老裁缝200,布衣($5)
小顽童10,布衣($5)
妻子婆100,布衣($5)
顾炎武50000
小书童5,布衣($5),毛笔($35)
茅十七10000,布衣($5)
独行大侠长剑($420),布衣($5)
民团团丁500($420),布衣($5)
村长100,布衣($5)
中年妇人300,布衣($5)
卖花妞300,园工剪($700),布衣($5)
小商贩100,布衣($5)
杂货贩6000,布衣($5)
荷西100
平一指10000
西门广500,檀香扇($1050),布衣($5)
道德沙弥10,布衣($5)
何铁手1000,护手钩($21000),布衣($5)
葛朗台2,钢杖($490),布衣($5)
店小二100
厨师100,布衣($5)
神秘人100,布衣($5)
挑夫50,布衣($5)
张屠夫100,杀猪刀($700),牛皮束带($3500),布衣($5)
盐商500,布衣($5)
采花大盗10000,夜行衣($101二十四)黑衣大盗,30000黑衣($35000)
官兵100,钢刀($420),布衣($5)
捕快1500,长剑($420),布衣($5)
寻捕100,长剑($420),布衣($5)
批语:平安镇的人物有强有弱,但很有帮助,大家轻易不要杀掉!!!
[五指山NPC表]
王璁儿100,钢杖($490)
方长老100,钢杖($490),白罗袍($280)
白衣教众100,精钢杖($3500)
黑衣教众100,铁拐($700)
红衣教众100,铁拐($700)
蓝衣教众100,铁拐($700)
韩长老100,白罗袍($280)
唐思儿100,钢杖($490),渌水罗衣($1050)
余鸿儒100,精钢杖($3500),布衣($5)
齐林天200,白罗袍($490)
批语:五指山的人较厉害,但穷得很,最能卖钱的精钢仗也但是3500。除了有任务在身,最好别去杀,没啥太大意义!!!
[玉女峰NPC表]
平婆婆100,布衣($5)
公孙大娘30000,钢刀($420),布衣($5)
聂隐娘10000,钢刀($420),轻纱长裙($7)
瑞婆婆100,布衣($5)
柳如是100,拂尘($14000),布衣($5),茶花($28)
红拂女100,红拂($28000),布衣($5),海外仙丹($2100)
茶花女10,布衣($5)
小红100,白玉萧($3850),布衣($5)
薜涛100,布衣($5)
桑轻虹100,长鞭($350),宝蓝缎衫($210),洒花缎鞋($210)
听琴100,轻花绸衫($70)
6 超级攻略
司棋100,轻花绸衫($70)
李师师100,柳玉刀($14000),茶花($28)
侍书100,轻花绸衫($70),洒花缎鞋($210)
唐晚词100,钢刀($420),轻花绸衫($70),洒花缎鞋($210)
李青照100,梨花鞭($二十四1二十四),宝缎蓝衫($210)
绿珠100,布衣($5)
批语:玉女峰的人甚是有钱,决不会让你白打。且物品也件件是宝,值得一打。
[商家堡NPC表]
护院武师2000,钢刀($420),布衣($5)
武师教头500,布衣($5)
王剑杰1000,布衣($5)
王剑英50000,布衣($5)
庄丁50,布衣($5)
徐铮3000,钢刀($420),布衣($5)
马行空30000,布衣($5)
商老太100,钢刀($420),布衣($5)
阎基500,鬼头刀($560),布衣($5),焦黄纸页($105)
平阿四100,布衣($5)
商剑鸣100,紫金刀($14000),布衣($5)
王维扬100,布衣($5)
马春花200,布衣($5)
商宝震100,钢刀($420),布衣($5)
评语:商家堡的要穷得真穷,要富的真富,但富的较厉害,穷得也不平常。建议大家打阎基就行了。
[大雪山NPC表]
雪豹10,豹皮($3500)
雪山教头100,细剑($490),雪山白袍($420)
封万剑100,细剑($490),雪山白袍($420)
欧阳千善2000,细剑($490),雪山白袍($420)
马千刚1500,细剑($490),雪山白袍($420)
赵千猛100,雪山白袍($420)
薜千柔100,细剑($490),渌水罗衣
花万红100,雪山白袍($420)
王万轫100,细剑($490),亮银甲($3500)
柯万锺100,亮银甲($3500)
齐万翼100,细剑($490),雪山白袍($420)
张福来1000
白瑞德100,白罗袍($280)
史婆婆20000,凝碧剑($21000),霓红羽衣($2100)
阿绣100,楚妃剑($7000),布衣($5)
批语:大雪山的人很穷,但看在白瑞德艰苦创业的份子上,就手下留情吧!!!
[武当山NPC表]
进香客100,绸袍($420)
知客道长100,铁剑($700),白罗袍($280)
迎客道长100,铁剑($700),白罗袍($280)
桃花100,白罗袍($280)
苍月道长100,道袍($210)
清风100,铁剑($700),白罗袍($280)
清虚道长100,长剑($420),道袍($210)
烧饭道童100
古松道长100,道袍($210)
采药道人5000,铁剑($700),白罗袍($280)
明月100,白罗袍($280)
谷虚道长100,青锋剑(4900),降魔袍(1400)
评语:此处的人超穷,但海厉害,一定不要去碰武当的人,瞧瞧清虚,它可是游戏中最厉害的人呀?(你本人和恶人除外)
[冰火岛NPC表]
花十郎100,钢刀($420)布衣($5)
十兵卫100,钢刀($420)布衣($5)黑眼罩($70)
大熊100,布衣($5)
浪人甲200,布衣($5)
浪人乙10000,布衣($5)
藤王丸100,布衣($5)
未知火舞100,花蝶扇($66二十四)布衣($5)
食野太郎1000布衣($5)
孙悟菜1000,河豚毒($35000)布衣($5)
枳右京100,钢刀($420)布衣($5)
何仲阳100,钢刀($420)布衣($5)
野比100,布衣($5)
天津虾1000,武道服($350),披风($1400)
评语:冰火岛全是日本人,把他们屠杀掉。
杀人赚money排行榜:
1、顾炎武:50000王剑英:50000
2、黑衣大盗:30000公孙娘娘:30000马行空:30000
3、史婆婆:20000
4、平一指:10000采花大盗:10000茅十七:10000独脚大盗:10000
聂隐娘:10000
(因为人物复杂,仅列举几个原版中的典型)
物品出售获得金钱排行:
1、黑衣:35000河豚毒:35000
2、红拂:28000
3、梨花鞭:二十四1二十四
4、护手钩:21000凝碧剑:21000
5、柳玉刀:14000拂尘:14000紫金刀:14000
6、夜行衣:101二十四
★小技巧★
1、部分物品防御力:
金琐子甲(60)黑衣(45)洒花缎鞋(10)披风(5)黑眼罩(3)牛皮束带(2)亮银甲(45)精制布衣(15)皮背心(15)豹皮(40)
最佳装备是金琐子甲(60)+黑衣(45)+洒花缎鞋(10)+披风(5)+黑眼罩(3)+牛皮束带(2)共125
2、吃海外仙丹可加5的内力。
3、13/18小时长一岁。
★白金三种结局具体打法★
结局
1:BOSS我是谁:先和你说两句话,紧接着跟你打,很厉害,好像是极轻很轻的,所以别忘了现存档,打但是也不能逃跑,只好按下重启吧!!!不要轻易和他打!!!他长的和护院武师一样,武功可比他高不少!!!!!!!!!条件是声望在100以上,打完后,出现一段"尾声",紧接着回到现实。 就完结了,可是自动退出后还不错继续玩。
7 超级攻略
2:道德沙弥:很厉害的BOSS,非常难解决,我和黄金PK两场,把血加到120000才轻松打过!!!
3:东方求败:杀十四个人,不能杀别人:流氓、流氓头、土匪、土匪头、西门广、平一指、胡屠户、盐商、阎基、诸葛台、黑衣、独脚、采花、何铁手。名声变成160,就密码输入 YOBDC 进入后按F3
隐藏物品OR地方篇
顽童:用二只糖葫芦(杂货贩)可换得老花镜。
老裁缝:用老花镜可换得精致布衣。
荷西:在村西池塘钓30条鱼可换得青锋剑。
厨师:用猪肉(胡屠户)可换得菜刀。
盐商:用海外仙丹(打败玉女峰红拂女)可换得金锁子甲。
西门广:用18个白玉豆腐(潘小莲)可换得渌水罗衣。
独行大侠:实战经验大于20万,可向他请教基本武功。
平阿四:用焦黄纸页(打败阎基)可换得拳经。
食野太郎:用10个包子(平安镇店小二)可换得惊天刀谱。
小红:用白玉萧可换得红拂。
侍书:用毛笔(打败平安镇小书童)可换得手抄本。
打败六派掌门人可得六块三角石板,用来打开时光隧道。
十六岁以下,戴老花镜杀小顽童,到山间盆地可找到菜花宝典,可练"吸血大法"和"驻颜术"。
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1:开始时装备老花镜、布衣(务必要是开始时送的)和麻绳去跟浪人乙打(必败)失败后存档退出,再次进入后用同样装备再去打(同样必败)这时存档后会发钱变成500000,经验变成200000潜能变成50000。并且以后买东西所需金钱减半,学技能潜能减半,打人所得金钱翻倍!!!可以无限拜师!!!
2:在18岁以后,带10个海外和10瓶女儿红去找浪人乙,他会收下10个海外和5瓶女儿红,并给你500元,要你买10个猪肉(下酒菜?!?)和剩下5瓶女儿红去找顾炎武。
顾炎武会要你去找神秘人,神秘人会告知你,金远见要召开武林大会要你去平一指处报名,进药店后无意间听到他与某人的谈话得知他竟是黑暗界的人要破坏武林大会,回去找顾炎武商量要你假装为黑暗界的人去完成他的任务(去五指山的房屋里破坏会场)。
之后顾炎武为了感谢你给了你一艘船(船也可以放进背包)和请贴,之后去冰火岛的另一条道就能够去武林大会了!!!
3:大普通版英雄坛说里的独行大侠有基本棍法可学到250。这便是浪人乙的秘密,新人不要加任何门派,把读书学到80级,去和浪人乙谈话,就能够学"反两仪棍法",20级就能够和十卫兵匹敌,由于十学的是两仪刀法,这是克星。此棍法在后期可以和太极剑法相提并论。学了之后,就能够去拜师。
4:杀害浪人甲后,去找浪人乙打,20回合后,浪人乙会讲自己体力不支要休息,战斗会自动结束,再去找浪人乙交谈,浪人乙得知是你杀了浪人甲,要找你报仇,再次战斗(爆强)胜利可得无名剑(要看你是什么门派)和无名甲,终极装备!!!失败的结果…他会杀了你(不是一般的杀,是和上吊相同的后果,小心)!


