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匹配的机制推算玩家系统(匹配机制如何解决)

推算 姓名打分 08-02

LOL匹配系统什么机制??

LOL的匹配原理由两层理论组成hyC鬼金羊

1。上层理论叫“胜率预测推算原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测推算,假如系统预测推算你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(等同于战斗力)就会下降许多,反之,假如你们输了,你的匹配值就会上升许多。hyC鬼金羊

2。下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用以保证匹配到的两支队伍所预测推算的胜率在50%之间,亦即两队的战斗力之和的差距不超过10%hyC鬼金羊

不过这个有时间限制,通常来讲匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就象征着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增添,当系统找未到适合的人组成匹配队伍的时刻,他就会慢慢调高这个战斗力的差距,不过按道理来讲不会超过20%。hyC鬼金羊

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更多阅读:hyC鬼金羊

匹配根据hyC鬼金羊

1。比赛中数据

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玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、带来伤害和控制时间等 ⓵  (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。hyC鬼金羊

2天梯分hyC鬼金羊

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化预示。hyC鬼金羊

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3。平衡机制hyC鬼金羊

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制那么是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。hyC鬼金羊

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4。隐藏分hyC鬼金羊

又称妹子R、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率相关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够冲破人均50胜率机制的限制。hyC鬼金羊

参考资料来源:知识混装大无极-匹配系统hyC鬼金羊

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端游绝地求生的匹配机制是什么?

按理来说其他游戏凡是有天梯或者排名分的,匹配多数都是同分段优先,同分段分数池人数暂时不够就下探一点,不过绝地我认为完全是乱配,4000分一样能见到许多变态挂的,决赛圈一个人瞬间锁头灭一队那种,按理来说这种变态挂是根本没有可能活到高段位的,基本都是玩一两天就被封了,你搜那些变态挂ID也能看见,基本都是很低的分数,这游戏要是按分数匹配下,高分段的游戏体验会好许多。是依据分数来匹配对手的steam绝地求生以前也是按kd值匹配,但在新地图刚上线期间会取消kd值匹配为随机。18年3月改为同一服务器内玩家匹配类似网路环境用户的功能,相当就是ping值匹配,沿用到现在,此亦为为啥很少再能匹配到国外玩家的缘故,大体上匹配到的绝大都都是跟你一样使用加速器的国内玩家。

绝地求生匹配机制:hyC鬼金羊

我们游戏中存在以全方面计算玩家游戏结果得妹子R公式。所有的游戏是以这个妹子R为标准进行匹配。hyC鬼金羊

换句话说,玩家的段位及段位分数不蕴含在匹配机制里,而是依照妹子R进行匹配。绝地求生是100人参与的大规模游戏,和其它仅需10名左右玩家的游戏不同。于是,其他游戏可以将同一段位的10名左右的玩家匹配在一起,而我们的游戏为了减少匹配等待时间,将进行匹配的玩家池扩大了一点。hyC鬼金羊

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不过,由于玩家段位越高的时刻,作用与影响妹子R的因素就越多(段位分数等整体上的游戏成绩),因此匹配到的玩家段位也随之就会高一些。相关机制我们需要经过本次的测试赛季进行监控及剖析,将后会依照测试结果进行调整。hyC鬼金羊

另外,选择服务器地区的方式亦有所更新。之前玩家可以亲自选择服务器地区,经过本次更新玩家无法再选择服务器,系统会依照玩家互联网环境(Ping)自动选择玩家参加游戏的服务器。

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假如玩家和其它地区的玩家组队进行游戏,则系统将参考队伍成员的平均Ping值,并且将队伍安排在Ping值最低的服务器地区上,从而给玩家提供最友好的游戏环境。hyC鬼金羊

表面上看这个匹配机制很好,但是许多玩家体验过后就会开始吐槽这个机制的不完善,不切合实际。hyC鬼金羊

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英雄联盟怎么匹配?

LOL匹配模式 是怎么匹配的

1 非也rmal 和 Rank的匹配机制是完全一样的。唯一的区别在于进入门槛。由于Rank中所有人都小心谨慎并且竭尽全力,所以对应的给人感觉上Rank更加靠谱

2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并且将它们相互匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会愈来愈大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低

3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情形下),紧接着会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配

4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太擅长出现

5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情形下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),由于系统默认5黑是有更佳的合作和沟通能力

6 任何新号虐菜的行为将致使elo飙速上升,由于系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回

7 多数时候某个队友非常菜,他或许是你另一个队友的friend而premade,亦即抱大腿的那一个人。。。而他被骂的时刻,他的同伴断然不会出面解释什么,因此给你感觉似乎是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)

8 对于50%的剖析,太正确了,那不是系统的意图,而是系统最优化的结果。

9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。尤其是elohell的问题,公布elo会让多数休闲玩家感到未来一片黑暗。

请问怎样解释连胜之后匹配的队友愈来愈低能呢?

1 一般而讲50-100局以后的统计数据都是准确的。假如头上10-20局确实啥都可能发生。

2 假如进入正确统计区以后依然发生此问题,那么我能给出的解释是下面这几个:

2、1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是一、4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,不过和对方的总分(并 不是算术总分)是一样的。3和2的话或许是另一群队友中可可以带了一个菜鸟,不过人家是朋友,所以不能分割开(就好像你带了一个菜鸟玩的时刻,他也许会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。不过那个不公正所谓玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大流程下维持着一场50%的比赛。

2、2 那个时候空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那一个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是假如1-2分钟内没有出现更佳的最终,系统将会开始匹配。

2、3 是否选择了顺便的英雄

3 另外对于匹配系统的误解是人的情感因素。人类很少记得胜利的愉悦,不过会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的磨难的。同样,你对于杀了一个人头其实没有高兴采烈,不过你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。因 此,就算系统是完美的50%机制,多数玩家只会记得失败的50%中的各式理由(系统塞了个菜鸟, *** 队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),由于玩家都不会觉得是自己一身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各式理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥迅猛,率领队友走向了胜利。

4 一般而讲,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%上面便是高玩了。诚然,如此的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主。。。。。。>>

英雄联盟 是怎么匹配的 依据的什么

first of all,系统将你放进适当的匹配池里——依据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

紧接着,系统会try将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始try找到适合的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第一步:确定你的实力:

*假如你是solo,就直接使用你的个人匹配分(亦即elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*假如你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会依据你组队的规模稍微提高一些,如此才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(putational Biology Ph。D)通过研究成百上千的游戏最终,计算出了预先组队究竟有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,打比方说新手和高玩组队,打比方说某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第二步:确定你适合的对手:

*first of all,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。结果,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,由于你当然也是不想永久匹配未到人。

*新手会获得一些特殊的保护,通常来讲新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高档玩家朋友预先组队)

第三步:确定匹配:

*结果,系统会匹配10个大致上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会try平衡这个队伍,尽最大力量使双方的获胜机会都为50%。在绝大都时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/5二、事实上的获胜机会会有一点点差异(会在Q&A里面回答此问题),不过我们的研究标明,在绝大多

数情况下,这事实上是一个非常精确的预测推算。

长期而言,俺的匹配分(Elo值)是怎样被测量的?

我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较二个人的积分,来预测推算两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。

紧接着,比赛结果出来了。假如你赢了,你会加分,假如你输了,你会被扣分。假如你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更加的多的分数。额外的,假如你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这象征着好的玩家会获得高的匹配分,由于他们一直超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测推算他们的胜率。

我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。假如你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。固然有几个问题,不过总体上而言是有效的,尤其是玩家预先组队的时刻。

举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。假如我建一个小号,就算没有特长和符文,我打到8级的时刻就已经有1800elo了。这个系统并不完美,不过真的能够让玩家快速的接近自己水平所在的具体位置。

当你才开始玩的时刻,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的具体位置。

*我们有大量的,有优先级的方式方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有窍门,更猛。假如发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。

*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。

*提升等级也会非常大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来

把10连胜的你和4个。。。。。。>>

英雄联盟 新手 怎么打匹配

打人机后打上三级,才可以进行匹配模式游戏,

LOL匹配该怎么打 10分

刚上手匹配别玩辅助英雄,众星啊努努啊都比较容易坑死队友。赏金和剑圣可考虑,上手容易一些,输出也不俗。匹配和排位赛的重点是队友配合还有本人的补兵数,用好走砍,干扰对方补兵的时刻找机会自己补兵。有了经济一切才有基础。25级之前的匹配一般很少有打野,建议你也别用,天赋和符文都没几个呢 ,打野效率奇低!!!假如你是在对自己没信心就选个血厚抗揍的英雄先练著。找到感觉了再慢慢适应别的英雄。记住初期不要越塔杀人,团战不要先上,后期不要自己去对面的野区晃悠,少送人头。找机会打收割战。

还有一个很好很快捷的提高方法如下多看看高手解说的视频,非常非常有用处。

最新版本的英雄联盟怎么开始匹配

点左上角的PLAY,紧接着选择你想玩的模式和地图,再点击‘’寻找对局''就能够选择英雄,开始玩了

英雄联盟普通匹配是怎么配的?

三十级之前只能匹配到三十级的,假如你组队的话优先依照队长的胜率,假如你是一自个的话,匹配是随机的 ,不过双方的胜率综上所述是差不多的,如今的版本在不组队的情形下,30级的只能匹配到30级的。

英雄联盟排位和匹配怎么排人的 20分

大体上匹配是依照胜率来随机拍的。系统会尽可能让两边的平均胜率各为50%。但其实也就是说这东西水分不小,由于输赢许多时候和实力没有太大关系,所以很有可能出现你这边都是60%胜率的白银选手,而对面却是60%胜率的大师王者。

说穿了匹配还是靠运气。

而排位除了表面上的积分还有隐藏分,系统会将隐藏分相近的两支队伍排在一起。隐藏分是比较靠谱的衡量实力的指标,算法很复杂,但是大体是依据你的输赢和KDA来计算,就是说假如你在本人分段大杀四方,场场都是10/0的数据,那你的隐藏分就会疯狂飙速上升,尽管由于排位制度你的段位依然不高,但系统认定你是高手,所以很有可能给你分配超出你段位好几级的对手。

LOL匹配怎么打?

技术让自己练出来,我帮不了。我能够给一些客观意见。

练英雄是最主要的,匹配要求没排位那么大不必太为自己压力。心理素质特别重要,别先垮了,队友骂你前两次承认错误,不过承认错误后还是在骂你或者两次后他的态度依然恶劣你才考虑打不打的问题。

别怕输也特别重要,而且要敢于挑战。我有一个朋友打了1个月开始排位,有次连输15把他都没认输呀,第2周一直撸往死里撸啊。那个星期他就17场13胜。而且就好像是冲破一样从此以后技术猛增。三个月撸龄技术超越两年撸龄的我。当年我亦有一个月大体上一直输,不过不敢挑战自己去人或者建新号找自信结果返回老区的时刻技术反而下降。

楼主,输了就当是自己订机遇,类似于冲破的锲机。队友骂你就好像他当年被骂的比我惨就好了。我不也是被骂过来的吗。所以心态在lol里也特别重要!!!

LOL匹配是如何分配的

在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。

大体上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是依据ELO rank 来排名的

每次匹配系统会依据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的推进比赛。

系统开始会依据ELO RANK,为你挑选一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。不过你等的越久,系统会降低这种呢要求。

依据系统的统计,一般系统为你挑选队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。

英雄联盟如何打匹配我怎么进不去

是不会进入还是系统问题? 可以直接点单人游戏 (组队游戏也可以,需要邀约队友) 点上面的PLAY也可以,紧接着选地图,多数都是召唤师峡谷 再紧接着选择模式 匹配模式 hyC鬼金羊

王者匹配输6把赢一把正常吗?

你好:

这是正常的,我曾经连跪十二把。正常,这输赢不但仅是个人原因,多数都是队友不会玩,太菜而致使的。其实也就是说,还有人连输许多把呢。并且也祝福你在打王者时锦鲤附体,有个好心情哦。很正常的 ,曾经抖音上说过,这个有个什么机制,不要管他,反正不是排位。 hyC鬼金羊

连胜之后必连败?上分玩家怎样科学规避匹配机制的坑

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在各种各样的 游戏 变成了年轻人主要社交方式的当下,诸如王者、吃鸡的悟 真 网018 14944。net 游戏 占据了主流市场。不同于休闲或冒险 游戏 ,它们强调 玩家个人技术与团队协作能力 ,总有一种“与人斗其乐无穷”的快乐。hyC鬼金羊

既然已经是 竞技 ,将会有 高低之分 。如今的玩家见面不再像古时武林中人一般难测对方深浅,一个个具体可见的“天梯分”或“段位”就高悬于角色头顶,水平高低一目了然。hyC鬼金羊

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而这一切,都源自一个名为 ELO等级分制度(Elo Rating System) 的发明。这个被普遍运用在国际象棋、围棋等单人 体育 项目的评分等级算法,在被迁移运用到多人悟 真 网018 14944。net项目后变得更加复杂,更曾激起了无数区别于“玄学上分”的“数理上分”讨论。hyC鬼金羊

上个世纪,怎样为国际象棋、围棋等对弈比赛制定一个等级分的 计算标准 曾经是一个国际难题。由于选手众多,每场次1V1的对局只能说明某位棋手(在当前状态下)胜过了对手。但当棋类爱好者谈论起棋手间的旺衰时,常常各执一词没有定论。hyC鬼金羊

举个例子,棋手A胜了B又败给了C,而BC间的对弈结果却是B胜的话,单凭这三场比赛怎样衡量三位棋手的棋力强弱呢?根本就无法总结出令人信服的结论。为此各式棋类协会纷纷推出本人的等级分制度,以获得到一个 综合性的棋力衡量标准。 hyC鬼金羊

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然而,无论是流行于欧洲INGO系统还是美国象棋协会的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统,总结出来的算法结果都未能令人信服。直到上世纪中期, 物理学家Arpad Elo 创建了 Elo等级分制度 ,才一举解决了这个世纪难题。hyC鬼金羊

Elo等级分制度中有三个关键数据: 选手水平分、胜率期望值 以及 等级分增减值hyC鬼金羊

其工作原理就是first of all给予每个棋手 初始的分数 R,我们假设有棋手A、B,则依据Elo公式:hyC鬼金羊

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可总结出棋手A对B的胜率期望值E。hyC鬼金羊

而每场比赛过后棋手的等级分增减由其比赛结果得分与胜率期望值的差值决定(一般而讲胜利=1分,平局=0。5分,负=0分)。等级分增减值的具体数学公式为:hyC鬼金羊

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*其中K为系数,S为选手在比赛中的真实得分hyC鬼金羊

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这个算法最合理之处就在于先依据原有的分差总结出胜负概率,再由胜负概率与实际战果的综合考虑总结出最后的增减,而不是简单粗暴地进行积分累加。(那会造成选手挑着弱者来对战从而疯狂得分等问题)hyC鬼金羊

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1960年,美国国际象棋协会率先废弃了原有的等级分制度,改用Elo计分方法。这种先进合理的算法很快被推广开来,1970年 国际棋联也正式改用这个等级分制度hyC鬼金羊

不止是国际象棋,目前最权威的world世界职业围棋等级分排行网站 Go Ratings 用的所谓 “全 历史 排名算法”(Whole-History Rating) 其实也就是说也是基于Elo等级分制度的改版。hyC鬼金羊

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时间来到两千年前后,迈入新世纪的人类 社会 计算机技术发展迅速,各式电子 游戏 也随之兴起,并渐渐取代了“对弈”这种流传千年的传统 游戏 模式。hyC鬼金羊

或许还有人记得那个悟 真 网018 14944。net的蛮荒年代。 CS、魔兽争霸、红色警戒 曾是一代人的经典回忆,玩家从 单机 打到 局域网 ,再到各式 对战平台 的兴起。渐渐开始有了“线上对战”这种悟 真 网018 14944。net的概念。hyC鬼金羊

当然棋类 游戏 亦有过短暂的线上对弈辉煌时刻。那会QQ 游戏 中的“中国象棋”,设置了以“县令”、“总督”、“丞相”等级别为展现的等级分制度,算得上是Elo等级分制度在互联网 游戏 世界的初代应用。hyC鬼金羊

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随着悟 真 网018 14944。net 游戏 互联网对战概念的普及, 腾讯、浩方、VS、11等对战平台 相继崛起。 游戏 是现成的,但所有对战平台都需必须面对的问题是“怎样帮助玩家匹配到势均力敌的对手”,从而保证其 游戏 体验。hyC鬼金羊

里边 的道理很简单,一个高档棋手跟刚入门的人下棋必定 会觉得索然无味,而对于菜鸟来说频频受虐的遭遇也会直接劝退使其失去兴趣。hyC鬼金羊

思来想去,一番挖掘, Elo等级分制度就此进入了 游戏 开发者与运营商的视野hyC鬼金羊

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Elo等级分制体系中,以前只不过是一个计算步骤的 “胜率期望值” 成了运用在悟 真 网018 14944。net范畴的重中之重——系统运用公式计算寻找出两个胜率期望值均尽最大力量接近50%的玩家或者队伍,自然也就实现了使其 势均力敌 的需求。hyC鬼金羊

可以说从11对战平台的天梯名将系统,一直沿袭不断改进到Dota2 游戏 中的天梯系统,再被国产 游戏 英雄联盟借鉴使用,一直至今人尽皆知的手机 游戏 王者荣耀中的段位系统,都是Elo等级分制度在 游戏 中的运筹使用展现。hyC鬼金羊

但随之而来的问题是,Elo等级分制度在 悟 真 网018 14944。net范畴 的运筹使用与 体育 竞技范畴 的运筹使用,还是有着非常大的差异。hyC鬼金羊

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first of all是人数的不同,对弈类竞技是1对1,无论是需要参考的 水平分 还是 评分的偏差范围 考虑都极小。但在许多悟 真 网018 14944。net项目中多数是多对多的比赛对抗,即便是常量的5对5,已经会造成 非常大的计算偏差可能性hyC鬼金羊

这几个偏差包括但不但限于 某一玩家的精神状态不稳定、某一队伍的成员性格迥异致使配合度不高,甚至是某一玩家互联网的不稳定 致使竞技水平受作用与影响等等等。这亦即为啥悟 真 网018 14944。net爱好者往往有“系统针对俺,给我匹配太厉害的对手或者太弱的队友”的体验感觉。hyC鬼金羊

真真正正各方面都旗鼓相当的酣畅对局,其实也就是说是非常难得的。 hyC鬼金羊

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另外一个问题是 游戏 的平衡性与对弈类项目有异 。棋类竞赛双方除了先后手因素以外,身处的多数是一个“全对称”的战局,这几乎是绝对平衡的。然而 游戏 开发者非常难做到绝对平衡,地图、角色、装备……双方队伍各式因素的差别必然是存在的,因此只能尽最大力量做到接近平衡状态。hyC鬼金羊

为了解决这几个直接挪用棋类的Elo等级分制度会出现的不平衡问题, 游戏 的评分与匹配制度其实也就是说做过许多改善。其中最主要的就是增添了一个 “评分可靠性”(Ratings Reliability,简称RD)系统hyC鬼金羊

长久在线游玩的选手,其评分可靠性较高,因而其 “评分标准差” 会较低;而较长久不在线的选手,或是水平发挥浮动较大的选手,其评分可靠性会偏低,则其评分标准差会较大。hyC鬼金羊

选手的评分标准差越低,或者对手的评分标准差越高,选手在赛后的评分波动就会越小。 并且在无法迅速匹配到与本人的准确评分一致的对手时,系统就会 依据标准差的范畴来拓宽匹配对手选择hyC鬼金羊

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这东西,就被许多玩家称为“隐藏分”。但许多人会误解认给自己的“隐藏分”过高或者过低,其实也就是说从算法上看来,隐藏分的概念是 波动值 ,从来就不是什么太高或者太低。hyC鬼金羊

当出现觉得被系统错误匹配的时刻,不要埋怨,尽最大力量稳住本人的评分标准差(或者提高水平)才是正途。 hyC鬼金羊

那么这样也就是说,一个正常运营的 游戏 ,它的段位算法无论如何改进,当然是为了让所有人尽快到达自己实力相应的段位,以求让所有玩家可以找到势均力敌的对手,从而更佳地运转下去。hyC鬼金羊

但是话说回来,至于那种不合理运用Elo算法来造成玩家到了关键对局无法升段,从而提高 游戏 内玩家日活量的做法,当然是被业内也是被玩家所唾弃,无法长时间的。hyC鬼金羊

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欧阳梅生。基于ELO算法的竞技项目评价体系研究,武汉理工大学研究生学位论文,2013年5月hyC鬼金羊

林澳钊。MOBA 游戏 平衡性探究,云南大学研究生硕士学位论文,2015年4月hyC鬼金羊

Wikipedia:Elo rating system,Glicko rating systemhyC鬼金羊

pinkry。ELO算法教程。GameRes。com 2013、10hyC鬼金羊

www。goratings。org/zh/hyC鬼金羊

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