易经可以教会我们什么易经推算传统文化(易经能使人学到什么)
易经教给我们什么智慧?
易经》是我国一部最古老而深厚的经典,听闻是由伏羲的言论加以汇总与修改概括而来(同时产生了易经八卦图),是华夏5000年智慧与文化的结晶,被誉为“群经之首,大道之源”。《易经》便是汇总这几个预测推算的规律理论的书。
易经是能够给我们带来智慧的!!!
当今社会,关于怎样做人、怎样处事才能走向成功人生的方式方法论实在太多,更甚者会有人专门花大价钱去学习。
其实也就是说,古老的智力典籍《易经》早就将俺们人生方方面面的道理都讲清楚了,真的可以“一通百通”。
今天,我们共享《易经》给我们的4条智慧启示,期望转变你的思维,让你的一生无往不利。
1、用九用六,刚柔并济
在《易经》里面,凡是用“—”(阳爻)预示的,代表用九,凡是用“- -”(阴爻)预示的,就代表用六。
用九阳刚,代表创造的力量;用六阴柔,代表配合的力量。
整本《易经》就是在讲用九跟用六的变化及智慧。一个人假如能灵活领悟这种智慧,待人接物就能圆融无碍。
根据九六,刚柔的变化,全地球的人可以分为四种。
第1种人是应该刚的时刻他柔,应该柔的时刻他又刚,这样的人处处碰壁。
第2种人是无论别人怎么样,他就是要刚到底,硬到底。这种人,就叫刚才(钢材)。而且这样的人经常英年早逝,由于环境不许可他这样。
第3种人是自始至终柔到底,那么这样就太软弱了。
第4种人是能刚能柔,该刚则刚,该柔则柔的人。
在这四种人里面,我们最心爱的,就是刚柔并济的类型人。
该硬的时刻,比谁都硬;该柔的时刻,比谁都柔。这才是真真正正明 白用九、用六深意的人。
因 此,在我们的待人接物当中,需要有如此的思维,就是该用九的时刻,就要用九;该用六的时刻,再用六。
任何人都要训练自己如此的素质:该我下决心的时刻,俺就当仁不让;该我配合的时刻,我听从人家的,不耍个性,全力配合。
当一个人能够刚柔并济,调整得很适合的时候,不管做人,还是处事,皆能走得长远,无往不利。
2、元亨利贞,无往不利
《易经》中,不管是卦辞、爻辞,经常有四个字出现,这四个字就是元亨利贞,被孔子称为“四德”。
一个人具备“元亨利贞”的智力,不管人生还是事业,就可实现良性循环,不断做大、做强、做久。
何谓元亨利贞呢?在《易经·文言传》中,孔子解释说:元者,善之长也;亨者,嘉之会也;利者,义之和也;贞者,事之干也。
“元者,善之长也”,意思是我们每一个人都要让自己做一个堂堂正正的人,这样才对得起老天给我们的这一口气。
“亨者,嘉之会也”,含义是,每一个人要各尽所能,而又各取所需,不要当乡愿,不要过分,不要不知满足。
“利者,义之和也”,含义是,假如利能够很合理,大家就比较和谐,特别是中国人,合理的就口服心服。不合理的,表面上也许不敢、不方便或者不能同意说什么,不过心里有数,到时候就找你麻烦。
“贞者,事之干也”,贞就是正之义,经得起利的考验的人就叫贞。因 此,贞就是不仅自己很正直,也会替别人想,外圆内方,到哪里都受欢迎。
更难能可贵的是,元亨利贞是周而复始,不断向前发展的。
一开始是小规模的,元、亨、利,通过了贞的考验,下次贞下起元,元就会做大,亨、利、贞也就更大。紧接着一圈一圈不断壮大,整个人生、整个事业就会大展宏图。
3、既济未济,危机危难与信心并存
《易经》六十四卦最后两个卦,前面是既济,最后是未济。
请问大家,为啥不是先未济,再既济?
这是《易经》非常非常高明的地方。告知我们,成功是失败之母,失败也是成功之母,这称之为相互相互。
《易经》总是给我们警示的并 且,也透过各式途径给我们希望。
此一时彼一时,做人不但要居安思危,更要永葆信心。
当你成功的时刻,要分外小心提防,由于后面那一关是非常难过的。当你失败的时刻,不要泄气,由于还不错卷土重来。
此刻可怕的是,许多人自以给自己成功了,简直不得了,意气风发,不可一世,到后面你就知道了。
有一个人,实属不易从美国拿个博士学位回来,最有前途了。谁也不料,大家一起出去登山,前面那个草是虚的,他一脚踩下去,一刹那么这样就没有了。
为啥几个人一起去,别人都没有如此?就是由于他不知天高地厚:我是美国的博士,锦绣前程,洋洋得意。
结果就没有了。
老天是公正的,可是它不公平,断然不会公平。你自作自受,他怎么公平?记好了,只有公正,没有可能公平。个人要走自个的路,个人要替自己负责。
《易经》既济、未济也提醒我们,人生的结局但是是不了了之。可见结果怎样,事实上并不是非常重要。
孔子告知我们“尽人事,听天命”,人生在世,凡是应该做的,就要尽最大力量去做,不能由于担心最终,便无所作为,那才是虚度光阴,毫无长进。
4、上止正,做人要顶天立地
《易经》“其大无外,其小无内”,广大精微,无所不包。它讲的待人接物的道理,可以 使用三个字来概括:上、止、正。
| 第1个字:上。
一个人,无论做啥事情,毕生都不要忘记,要不停地求上进。这个上进,就是往上梁的方向去迈进。
我们中国人没有一个不从小时候就求上进,全球性找未到像我们一样,无论到哪里都是求上进的。
| 第2个字:止。
“上”,经常要加一个竖,就是“止”,适可而止。
任何事情在求上进的过程中,都要适可而止。这个止十分重要,由于止不住冲过头,那么这样就完了。
啥是止?其实也就是说很简单,为人君,止于仁;为人臣,止于敬;为人子,止于孝;为人父,止于慈;与国人交,止于信。
| 第3个字:正。
止中有上,上中有止,紧接着终结就是一个“正”字。
这个正就称之为道。我们说一个人很上道,就是从上到道。不过这当中经常会出差错,会走上偏道,因此要及时调整,不断拉回来,这就叫人生。
上、止、正,这3个字,都只差一点点而已,一个上加一竖就变止,止上面再加一横就叫正。
凡是中国字,有上面一横下面一横的,都告知我们,上面那一横称之为顶天,下面这一横称之为立地。
我们中国人今生,不管成功还是失败,都要仰不愧于天,俯不怍于人,品行端正,坦坦荡荡,成为一个堂堂正正、顶天立地的人。
易经对俺们究竟有哪些好处?
详细来讲,学习《易经》的有益之处,最少有三点:
1。培养哲学思辨能力。
《易经》的根本是一门哲学理论,它是博大精深的辩证法哲学书,蕴涵着朴素深刻的自然金科玉律和和谐辩证的深刻思想。掌握了《易经》,就掌握了一门科学的world世界观和方法论。
2。滋养出色国学基蕴。
《易经》被誉为群经之首、大道之源,它是中华传统文化的总纲领,是中国人民万千年智慧的结晶。中华一切出色传统文化都扎根于《易经》,了解了《易经》,就了解了中华传统文艺、、生活等方方面面。
3。掌握明辨是非能力、避开被骗上当。
老话说,“善《易》者不卜”,真真正正洞悉了《易经》的人,已然洞悉了人生。即使占卜,也只是在本人心有困惑不能定夺的情形下,才借助《易》理解惑,而不是心存侥幸自欺欺人。少了投机取巧的侥幸心理,也就不会那么容易地陷入骗局。学了《易经》,自不然就清楚明白趋吉避凶的金科玉律——“无咎”。第1,提升运势与运气
1。你之名字也许会令你失财,作用与影响你的财运
2。你家房屋的风水有也许会让你漏财,作用与影响你的健康
3。你的命局里面写着每年的运势与运气,有好有坏,有上有下,通过学习易经,提前预测推算掌握并且合理的运筹使用,对大家的财运有用处
易经到底讲的什么道理?
易经总体来说讲了一个重要的道理,这个规律其实是人的人生是由自己创造的,只有通过你的努力才能实现你的理性。而这个结果需要天时、地利、人和的诸多因素的配合,但你尽心努力了,你的一生就没有遗憾,而结果得到和不得到并不作用与影响你的一生的价值。此问题也可以 使用“积善之家必定会有余庆,积不善之家必定会有余殃”来表达。
易经,是阐述天地世间万象变化的古老经典,是博大精深的辩证法哲学书。包括《连山》《归藏》《周易》三部易书,其中《连山》《归藏》已经失传,现存于世的只有《周易》。
《易经》蕴涵着朴素深刻的自然金科玉律和谐辩证思想,是中国人民5000年智慧的结晶。其从整体的角度去认识和把握世界,把人与自然看做是一个相互感应的有机整体,即“天人合一”。《易经》长期被用作“卜筮”。“卜筮”就是对未来事态的发展进行预测推算,而《易经》便是汇总这几个预测推算的规律理论的书。
误区:
很多人误以为《易经》就是《周易》,《周易》就是《易经》。其实也就是说这看法是错误的,简单容易的说周易和易经的不同就是从属关系上的区别,《易经》蕴含了《周易》。
关于“三易”,《周礼‧春官‧大卜》中说:“掌三易之法,一曰连山、二曰归藏、三曰周易。”《易经》有“三易”,包括《连山》《归藏》《周易》三部易书。
依照南怀瑾说法周易和易经的不同在于:《周易》相传是周文王在坐牢的时刻,他研究《易经》所作的结论。我们儒家的文化,有部分是从文王著作了这本《周易》以后,开始发展下来的。
所以诸子百家之说,都渊源于《易经》所画的这些卦。其实也就是说易经有三易之说:《连山易》、《归藏易》、《周易》。
易经有用吗
易经在许多方面还是有用的,具体有以下几个方面:
一是占卜。《易经·系辞传》说「无有师保,如临爸妈」,意思是一个人年纪大了一些,不再像年龄不大时候有家长和老师的保护和教育,假如学了《易经》明 白了占卜,就像可以随时向爸妈和老师请一样,是一件很幸福的事。其实也就是说占卜不是,亦不是让你依照占卜的结果行事,它只是让你多了一层思考,让你从多方面去考虑一件事可不能行,需须留意哪些细节与关键,等同于多了一个提醒。《易经》会告知你的是,去做了合不合适,怎样做才有利 。
二是告知你所有的都会变。用一个字来概括整部《易经》的话,就是变。世间万事万物时时刻刻皆在变,没啥是例外的,它教会了什么要用变化的眼光去看待一切人和事。打比方说你此刻处境很糟糕,假使你不自甘堕落,依然努力地生活,就有一天会变好。如果你此刻春风得意,也没有可能一直都处在人生巅峰,稍有不慎就由盛而衰,要时常警惕才没有大的祸害。
三是《易经》告知你不同时期有不同的生活。打比方说你初出茅庐或刚到一个陌生的地方,该怎么做,你有了一点成就之后怎样与周边的人相处,你身处高位,应该怎么样与下面的人和谐相处等,乾卦都说得一清二楚。毫不夸张地说,一个人能把乾卦六爻参透,并应用到本人的人生每个阶段当中,他做啥事情都不可能有大的过错。由于在不同的时期,在不同的环境中,它都说尽了。该「潜龙勿用」,该「见龙在田」,还是该「飞龙在天」,都全部告知你。
4。人生问题可直接对话入座。含义是,你不用三枚铜钱或50根蓍草来占卜,当遇见各式问题时可直接翻开《易经》,把它当成字典一样查阅,它比《新华字典》有用多了。打比方说你想当好一把手,就去看看乾卦;假如你没那么大野心只想做好副手的工作,就多看坤卦;在谈情说爱时,你不妨多看看咸卦;想经营好爱情婚姻你就翻看恒卦咋样说;想学会怎样教导孩子,就翻到蒙卦……
易经究竟是用以干嘛的?
易经究竟是用以干嘛的?
《易经》从根本上说是一部占筮之书,属于巫文化时代的产物。在咱们国家社会的早期,因为生产力水平低下,科学不发达,先民们对于自然现象、社会现象,以及人自己一身的生理现象不能作出科学的解释,因而就产生了对神的崇尚,认为在事物背后有一个至高无上的帝或者神支配着全地球的一切。当人们屡遭意外的天灾人祸打击后,就萌发出借助于神意预知未来之事,从而达到趋利避害目的的念头。因此发明了种种沟通人神的预测推算方法,《易经》就是这样一本在龟卜、占筮基础上产生的书。而且在它产生后很长一些时日内,人们仍用它进行占筮,给自己的行为提供指南。《左传》《国语》中就记录载入了二十二个运用《易经》占筮的例子。例如,《左传》中记录载入,齐棠公死,崔武子前往吊丧,看见齐棠公的遗孀美丽容貌,想纳为妾,但心中没底,所以用《易经》占了一卦,遇见《困》卦六三爻变,而成为《大过》卦。解卦的人据卦象的变化以及《困》卦六三爻辞“困于石,据于蒺藜,入于其宫,不见其妻,凶”断定,此女人不吉利,不可娶。但崔武子不认为然,说:“一个寡妇能有哪些危险!!!即便有危害,也业已应验在她前夫身上了。”最终还是纳她为妾。直至今,以《易经》进行占筮、预测推算吉凶者仍然大有人在。
112究竟是用以干嘛的?
哥们,与其悬赏100分问,不如自己打个问问啦
DX究竟是用以干嘛的?
您好 我想你说的是DirectX吧
以下是它的效果和各个版本的不同
DirectX并并非一个单纯的图形API,它呢其实是由微软公司开发的用途宽广的API,它蕴含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的出色表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补补充Windows 3、1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展壮大成为对整个多媒体系统的各个方面皆有决定性作用与影响的接口。
DirectX 1、0
第1代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,那个时候基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的鼓励成了其流行的最大障碍。
DirectX 1、0版本是第1个可以直接对硬件信息进行读取的流程。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(打比方说:显示卡上的块移动功能)以及根本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括此刻所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2、0
DirectX 2、0在二维图形方面做了些改进,增添了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2、0与DirectX 1、0有了相当大的区别。在DirectX 2、0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2、0并且也采用了更加友好的用户设置流程并更正了应用流程接口的很多问题。从DirectX 2、0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3、0
DirectX 3、0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用流程接口标准共有三个,分别为专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最宽广的应用,不过伴随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3、0是DirectX 2、0的简单升级版,它对DirectX 2、0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/互联网)的一些修改和升级。DirectX 3、0集成了较简单容易的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5、0
微软公司其实没有推出DirectX 4、0,而是直接推出了DirectX 5、0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
并 且,DirectX 5、0在其它各组件方面亦有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更加的多的设备。于是,DirectX进展到DirectX 5、0才真真正正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6、0
DirectX 6、0推出时,其最大的竞争角逐对手之一Glide,已一步步走向了没落,而DirectX则获得了大都厂商的认可。DirectX 6、0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7、0
DirectX 7、0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体皆有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还need灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,不管是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。固然OpenGL中已有相关技术,不过此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,如此便可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7、0,即便没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8、0
DirectX 8、0的推出引发了一场显卡剪掉鞭子,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真真正正变成了可编程的处理器。这象征着流程员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以比较容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9、0
2002年根,微软发布DirectX9、0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,守旧的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增添了程序控制,更加的多的常量,每个流程的着色指令增添到了10二十四条。
PS 2、0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,按道理来讲对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1、4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2、0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格应该使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2、0通过增添Vertex流程的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以 使用通用的流程代替以前专用的独立着色流程,效率提高很多倍;增添循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增添对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色格式达到电影级别。冲破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏流程工程师们更加容易更轻松的建造出更漂亮的作用,让流程员编程更加容易。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就能够分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于本人的显卡产品。
谢谢
VFP究竟是用以干嘛的?
用以做浮点运算的.有这个单元,浮点运算就则非常快.


