木水是什么卦(五行红玉技能)
易经中有还是没有水和木一起的卦象,假如有是什么,如何解释
坎卦就是水,震卦与巽卦就是木啊,组合起来许多的,水雷屯,雷水解,风水涣,水风井,只有啥卦意,你本人去看看易经吧!!!
上水下木什么卦?
百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补补充
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+二十四 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+二十四 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也就是说也可以,但是风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也许多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~但是貌似没什么特点,看个人喜好了
襄铃:归根结底襄铃是一个非常难描述怎样加点的角色,个人try了两种较好的加法推荐给大众效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更加的多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最特别适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1、高法术输出
全部加金/多数加金。
红玉的星蕴固然也很麻烦,不过全部加金是很好的考虑,由于金所加的,都是红玉所所需的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+二十四 防+21 敏+30 运+二十四
假如不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有啥明显的缺点。还有红玉的第3个特技,增添法术伤害,全金既能高法术,也能有挺好的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2、平衡
到现在我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1、水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补补充
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+二十四 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+二十四 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也就是说也可以,但是风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也许多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~但是貌似没什么特点,看个人喜好了
襄铃:归根结底襄铃是一个非常难描述怎样加点的角色,个人try了两种较好的加法推荐给大众效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更加的多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最特别适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1、高法术输出
全部加金/多数加金。
红玉的星蕴固然也很麻烦,不过全部加金是很好的考虑,由于金所加的,都是红玉所所需的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+二十四 防+21 敏+30 运+二十四
假如不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有啥明显的缺点。还有红玉的第3个特技,增添法术伤害,全金既能高法术,也能有挺好的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2、平衡
到现在我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1、水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补补充
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+二十四 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+二十四 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也就是说也可以,但是风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也许多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~但是貌似没什么特点,看个人喜好了
襄铃:归根结底襄铃是一个非常难描述怎样加点的角色,个人try了两种较好的加法推荐给大众效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更加的多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最特别适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1、高法术输出
全部加金/多数加金。
红玉的星蕴固然也很麻烦,不过全部加金是很好的考虑,由于金所加的,都是红玉所所需的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+二十四 防+21 敏+30 运+二十四
假如不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有啥明显的缺点。还有红玉的第3个特技,增添法术伤害,全金既能高法术,也能有挺好的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2、平衡
到现在我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1、水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补补充
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+二十四 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+二十四 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也就是说也可以,但是风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也许多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~但是貌似没什么特点,看个人喜好了
襄铃:归根结底襄铃是一个非常难描述怎样加点的角色,个人try了两种较好的加法推荐给大众效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更加的多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最特别适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1、高法术输出
全部加金/多数加金。
红玉的星蕴固然也很麻烦,不过全部加金是很好的考虑,由于金所加的,都是红玉所所需的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+二十四 防+21 敏+30 运+二十四
假如不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有啥明显的缺点。还有红玉的第3个特技,增添法术伤害,全金既能高法术,也能有挺好的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2、平衡
到现在我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1、水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补补充
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+二十四 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+二十四 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也就是说也可以,但是风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也许多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~但是貌似没什么特点,看个人喜好了
襄铃:归根结底襄铃是一个非常难描述怎样加点的角色,个人try了两种较好的加法推荐给大众效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更加的多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最特别适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1、高法术输出
全部加金/多数加金。
红玉的星蕴固然也很麻烦,不过全部加金是很好的考虑,由于金所加的,都是红玉所所需的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+二十四 防+21 敏+30 运+二十四
假如不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有啥明显的缺点。还有红玉的第3个特技,增添法术伤害,全金既能高法术,也能有挺好的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2、平衡
到现在我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1、水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补补充
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+二十四 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的有益之处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+二十四 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也就是说也可以,但是风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也许多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~但是貌似没什么特点,看个人喜好了
襄铃:归根结底襄铃是一个非常难描述怎样加点的角色,个人try了两种较好的加法推荐给大众效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更加的多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最特别适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1、高法术输出
全部加金/多数加金。
红玉的星蕴固然也很麻烦,不过全部加金是很好的考虑,由于金所加的,都是红玉所所需的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+二十四 防+21 敏+30 运+二十四
假如不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有啥明显的缺点。还有红玉的第3个特技,增添法术伤害,全金既能高法术,也能有挺好的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2、平衡
到现在我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1、水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~
我是阴历一九五二年六月? 初七曰未时生的人是什么卦
年:壬辰 水土
月:丁未 火土
日:乙亥 木水
时:癸未 水土
木1个,火1个,土3个,金0个,水3个
你这个命盘, 日干天干为木 木弱, 八字弱, 身体差。
五行中缺少金, 金克木, 还好, 这个缺了没有关系, 天命无官, 无拘无束。
这个命盘, 需要补木。
增强日干 。
五行补木 普通人, 会跟你讲, 用绿颜色, 多种花草等,
不过, 我给你讲, 有更佳的方式方法。
可以 使用卦象来补, 有个卦 , 叫风雷益, 可以补木, 并且, 这个卦 叫益卦 , 就是对人有益, 有增强 , 有用处之义
做这个卦的材料, 要用木料, 不要用金属, 由于金克木, 更不要用玉, 由于木克土 相克的, 都会让补木的作用变差。
而木料, 最好就是印度小叶紫檀, 由于这种木料, 他能量 丰富 , 有灵气。
制作这个卦象, 中国有个行家, 叫阿余师傅, 他做的卦, 是国内一绝, 这个不是我信口胡说, 我是在淘宝上买过许多来看, 也在各文玩市场都看过之后, 得到的结论。 并且, 因为皆在重庆, 我还去他的工作室拜访过他。 开始, 我以为他在外面摆有店, 去工作室看了之后, 才知道, 他只在淘宝上卖, 做的东西, 产量太少, 都是他自己手工制作, 以至于, 淘宝上都不够卖 的, 就更没去外面摆摊了。
你也可以这样去找一下, 我觉得, 可以帮助你解决问题。
易经六十四卦 各卦分别属(金木水火土)里的哪一种!!
64卦不是可以围绕成一个圈,五行也是,内外圈,相互对应,不晓得是还是不是这个理周易六十四卦不是属于在五行中,没有五行属性的。
五行:指金、木、水、火、土五种物质(元素的运行、变化)。中国古代思想家企图用这五种物质来说明世界万物的源头。中医用五行来说明生理病理上的种种现象。的人用五行相克相生来精密推算人的命数。
五行学说最早在道家学说中出现。它着重整体概念,刻画了事物的结构关系和运动规律。假如说阴阳是一种古时候的统一对立学说,则五行可谓是一种原始的普通系统论。 五行学说是中国古代的物质组成学说,与西方的水、火、土、气四元素学说类似,不过伴随着近代化学的发展,这两种学说的物质构成理论都被否定。六十四卦也依照九宫来排
除了乾坤离坎震巽艮兑外,还有一宫叫做中宫可以依照卦宫的排序,依次属金 水 土 木 木 火 土 金
乾为天,天风姤,天山遁,天地否,风地观,山地剥,火地晋,火天大有。
坎为水,水泽节,水雷屯,水火既济,泽火革,雷火丰,地火明夷,地水师。
艮为山,山火贲,山天大畜,山泽损,火泽睽,天泽履,风泽中孚,风山渐。
震为雷,雷地豫,雷水解,雷风恒;地风升,水风井,泽风大过,泽雷随。
巽为风,风天小畜,风火家人,风雷益,天雷无妄,火雷噬嗑,山雷颐,山风蛊。
离为火,火山旅,火风鼎,火水未济,山水蒙,风水涣,天水讼,天火同人。
坤为地,地雷复,地泽临,地天泰,雷天大壮,泽天夬,水天需,水地比。
兑为泽,泽水困,泽地萃,泽山咸,水山蹇,地山谦,雷山小过,雷泽归妹。
八卦中的各卦象都是什么(如
八卦相应的人物,八卦象征的各式事物,八卦八个方位各预示什么
八卦包括乾卦、坤卦、兑卦、离卦、震卦、巽卦、坎卦和艮卦,其各主卦之寓意如下。
乾卦
乾卦象征的是时刻在运动的宇宙,它是万物万象焕发生机的原动力,有健康之意,先天数为一,后天数为二。就人体来讲,乾卦代表人的脑袋、中枢神经、思维,象征头、骨,是以人体之主为精神的能源。
就五行来讲,乾代表金,为最坚硬的物质;就季节来讲,代表秋冬相交。就颜色来讲,是大红、金黄;就人物来讲,代表君、父、大人、长者、领路人等;就地理来讲,先天方位象征南方,后天方位就是西北方。
坤卦
坤卦象征地,阴柔、静止,顺从天的运转,为顺从之意。先天数是八,后天数为二。
就人体来讲,坤卦代表腹部;五行来讲,代表了土;季节来讲,代表了夏秋之交;在颜色上,预示着黄色;就人物来讲,代表妈妈、臣民等;就地理来讲,先天方位为北方,后天方位为西南方。
兑卦
兑款是泽,为有水的沼泽地,这里是各式生物聚会的场所,能养鱼,且能接纳各式生命,有愉悦之意。先天数为二,后天数为七。
就人体来说,兑款象征口、舌、肺、痰涎。五行来说,代表了金。季节方面,代表着秋天。颜色来说,预示白色。对人物来讲,代表着少女、歌伎、奴仆、有柔中带刚的品德性格,做事古板果断。就地理来说,先天方位为东南方,后天方位为西方。
离卦
离卦象征了火,但它二阳在外,移印在内,有明亮之意,且象征了外刚内柔,外热内冷的品德性格。先天数十三,后天数是九。
在人体方面,离卦代表着眼睛、心脏、上焦。就五行来讲,代表着火。季节来说,代表着夏天;颜色方面,意味着红色、花色;人物来讲,代表中女、文人、军人;地理来讲,先天方位为东方,后天方位是南方。
震卦
象征了雷,是阳春三月,雷震而万物萌动之义。先天数为四,后天数为三。
在人体中,震卦代表着脚。就五行来说,代表着木。就季节来说,代表了春天;就颜色来讲,为青色、绿色。在人物中,代表着长男,有健康的体魄和奕奕的精神,是人生最旺盛的时期。对地理来说,先天方位为东北方,后天方位为东方。
巽卦
巽卦意味着风,有渗透、无孔不入之义,先天数是五,后天数是四。
就人体来讲,巽卦代表了腿;五行方面,代表着木;季节来讲,代表着春夏之交;颜色来说,是蓝色;人物来讲,代表长女,少妇,有温柔顺从之德;地理来讲,先天方位为西南方,后天方位为东南方。
坎卦
坎卦意味着水,是外柔内刚的代表,但因为水常陷在低洼处,因此也是危险的代表。先天数是六,后天数是一。
就人体来说,坎卦代表着耳朵;五行来说,代表着水;季节来讲,代表了冬天;颜色方面,为黑紫色;人物来讲,代表中男、贫困劳碌的人;就地理来说,先天方位为西方,后天方位为北方。
艮卦
艮卦象征山,稳健、静止。它是人们的阻道,教育人们开发良知,去除贪欲,教人行而有止的道理。先天数为七,后天数是八。
就人体来讲,艮卦代表着手;五行来说,代表土;季节来讲,代表冬春之交;颜色方面,为棕色、咖啡色、棕黄色;就人物来说,代表少男、有发展前途的人;地理方面,先天方位是西北方,后天方位是东北方。
你为啥不去看看易经呢有先天卦和后天卦哦
乾宫八卦:(俱属金)
乾为天、天风姤、天山遁、天地否、风地观、山地剥、火地晋、火天大有。
坎宫八卦:(俱属水)
坎为水、水泽节、水雷屯、水火既济、泽火革、雷火丰、地火明夷、地水师。
艮宫八卦:(属土)
艮为山、山火贲、山天大畜、山泽损、火泽睽、天泽履、风泽中孚,风山渐。
震宫八卦:(属木)
震为雷、雷地豫、雷水解、雷风恒、地风升、水风井、泽风大过,泽雷随。
巽宫八卦:(属木)
巽为风、风天小畜、风火家人、风雷益、天雷无妄,火雷噬嗑,山雷颐,山风蛊。
离宫八卦:(属火)
离为火,火山旅,火风鼎,火水未济,山水蒙,风水涣,天水讼、天火同人。
坤官八卦:(属土)
坤为地,地雷复,地泽临,地天泰,雷天大壮、泽天夬,水天需,水地比。
兑宫八卦:(属金)
兑为泽,泽水困,泽地萃,泽地咸,水山蹇,地山谦,雷山小过,雷泽归妹


