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星宿伤害高吗星宿属性门派(27星宿哪个宿命最好)

星宿 姓名打分 08-28

天部星宿平推伤害最高?

单属性门派,系数1、五、内功,又比外功伤害高。4属性同修,所有门派只看属性的话伤害一样,但宝石只上种的话,单属性门派的伤害高。打人内功÷15,外功÷20。这样星宿和慕容就出来了,但星宿是远功,慕容是近功,刷怪星宿就效率了。 Kis鬼金羊

天部3星宿帮战伤害高吗?

假如同级别配置一样的话,星宿无疑是帮战伤害最高的,你由于知道,星宿被叫作远程炮塔。1、为啥六个远攻,只有星宿是炮塔呢?由于六个远攻,都是双属性甚至四属性门派,不比星宿单属性输出高。尤其是高档宝石之后差距就出来了,8000点毒属性的星宿的伤害明显比8000点毒属性的逍遥高。单属性门派输出高于多属性门派的输出。2为啥五个单属性门派,只有星宿被叫作远程炮塔呢?五个单属性门派分别是少林,慕容(玄属性),明教(火属性),天山(冰属性),星宿(毒属性)。值得一提的是,前四个单属性门派的攻击范围是2米,而星宿的攻击范围是15米。在群战中,近战需要压点才能发挥出输出,不过多数情况即为你在跑到敌对周边的时候,已经确定被集火死了。所以总的来说,帮战中,星宿无疑是伤害最高的,没有之一!!!楼下说的好,假如同级别配置一样的话,星宿无疑是帮战伤害最高的,你由于知道,星宿被叫作远程炮塔。

1、为啥六个远攻,只有星宿是炮塔呢?

由于六个远攻,都是双属性甚至四属性门派,不比星宿单属性输出高。尤其是高档宝石之后差距就出来了,8000点毒属性的星宿的伤害明显比8000点毒属性的逍遥高。单属性门派输出高于多属性门派的输出。

2为啥五个单属性门派,只有星宿被叫作远程炮塔呢?

五个单属性门派分别是少林,慕容(玄属性),明教(火属性),天山(冰属性),星宿(毒属性)。值得一提的是,前四个单属性门派的攻击范围是2米,而星宿的攻击范围是15米。在群战中,近战需要压点才能发挥出输出,不过多数情况即为你在跑到敌对周边的时候,已经确定被集火死了。

所以总的来说,帮战中,星宿无疑是伤害最高的,没有之一!!!这跟你的装备,宝石,修炼,技能等级皆有关系 Kis鬼金羊

天部星宿怎么样?

星宿还好吧。但是综上所述是不好的,成长不高,PK不行,但你宝石上的号,就是好的门派,宝石假如是3

4级的就不要慎重考虑星宿了。由于玩星宿至少要5的宝石。但是星宿和逍遥一起生下来就可以降娥眉,星宿使人掉血,逍遥控制。玩星宿看你怎么玩的了,全手工,宝石强没人骂你垃圾的。(1)内与毒

内与毒,基本就是老抓的路线,从老抓的视频可以看出伤害不高,不过贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%。不过就象我开始说的伤害稳定,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命里与高会心与闪避,但星宿技能的缘故此问题不大,弊端因数60%。

(2)纯毒

这个相对来说只适合RMB玩家,不要说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过二十四0,你还打毛线,纯毒基本是广大星宿的一个通病,为啥,由于门牌介绍啊,单毒攻击高,不过在这个抗与减抗的时刻你没RMB你那里来的高攻击,所以纯毒只适合567及石头的RMB玩家,配合一日与天地理想伤害100%,俺就看过几个减毒抗过500的还是6及宝石的玩家,其中喜欢初一哥很低调的一个星宿然而,可能未来纯毒的一员可能就没初一了,不过你可以减500,为啥敌人则不能抗过600700拉,玩纯毒很有风险的,弊端因数85%。

(3)4修,打造极限伤害

前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6——2W一、清楚明白了没,2W1平打不包括一日与天地。俺就将俺原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒此刻274玄120火142冰174,内功我1W2打人伤害1400——1600左右,我说明下俺就一个3及毒攻石头,打人比我宝石多那样多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。或许是由于以前玩天龙4修习惯了,此刻玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,俺的计划是98换全套,毒减了120其他3属性减40 40 40就够拉,为啥,为了打TL,天龙有天罡正气不要说没用就象我开始说的打人伤害1400到1600不过打TL俺就只有1100到1200点,天罡还是很有作用的,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,不过也很拉风的拉,理想伤害60%,不过平打伤害高与前面2种路线。弊端因数20%。

PK

1。先发制人

1、抢夺先手,一日丧命—双掌+武魂爆发—蛤蟆运气—天地—荒野—含笑—暗器投掷—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。

释读解义:此套打法为狂攻型打法,总之打不死你,也打残,打不残你,俺就死。需须留意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。

可依据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的效果。幽冥其实也就是说不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有控制都是尽最大力量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。

2、抢夺先手,一日丧命—天地—武魂爆发+荒野—蛤蟆运气—双掌+暗器投掷—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。

释读解义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第2位,如出三连爆,伤害是很引诱的。再谈后面的黯幡,因为目前此技能与心法修练有关,愿家人们斟酌好此技能的排放位置。假如你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于逍遥的画地,武当的昏睡,有很大的帮助,且对EM的清心造成的作用与影响也不小。

3、抢夺先手,一日丧命—双掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆发+暗器投掷—暗器打穴—荒野—化骨—蛤蟆运气——平推。

释读解义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也就是说也是有一定道理的,针对的门派有,天山、少林、天龙(吃抗失明药) 。一日假如被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,依照思路走的话,反击杀应该不成问题的。

说来这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可依据技能强度来排先后。

汇总下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。

以上三套打法,大家看见,我都是以一日开头,这的的确确是个挺好的技能,不管从攻击上、控制上而言都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第2大招牌技能,含笑半步癫,因为本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我控制技能快释放完的时刻,再释放。诚然,进阶过的friend一日就发挥不出来功效了。

再谈谈上述三方法的缺陷。

开场过后,如网速不佳的话,非常可能造成,你的一日扔过去是免疫。因 此,你要有足够的把握,来抢这个先手。

推荐方法:1。开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的具体位置,放个连珠,一看见炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日——;2。开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第1时间隐身,一日。 此方法也可以适应其他门派, 各位可以配合门派技能来调整。

回到话题,以上三种先发制人的方式方法,要求的是手法务 必要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,偶尔,放错一个技能就能够毁灭一盘棋。。

还有一个要熟悉本人的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,假如来衔接。此刻出了强控了,许多朋友皆在这一关吃了亏,由于他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。

再谈未进阶过的一日。其实也就是说,亦有喜欢打持久战的friend去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110等同于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,继续失明。此方法可实现不完美连控,假如离敌对距离近的话,那么可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时刻,一个一日打出去,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,就废除俺的蛤蟆了。楼主,星宿是被埋没的。

2楼的话有还是没有顾及我们星宿的感受。

动作不丑,谢谢。冷却时间稍微长了,怎么了。

星宿只要我们砸宝石。我们照样P死逍遥。一个半步颠放着,逍遥就郁闷要死了。

星宿的话。体力成长不错。我是前期全加体力的。毕竟血是本啊。组队的时刻,血少了不行啊。紧接着后期的时刻可以加灵气。

打宝石的话多打毒攻和毒抗 的,毕竟我们在这一方面有优势。

紧接着,PK的话,学含笑半步颠 是一定的。没事再点心法,假如幸运的话,一个天地就能赢个差不多。单P带高共生BB。我们能把血换成蓝,不缺吃喝。

逍遥人那样多,真的没的新意,天天满眼见到的都是逍遥,峨眉。GM此刻新出的技能,逍遥也没见什么优势啊。

后期刷慕容,有眼力的人都会加星宿。2楼你一逍遥,防群能行么。打死了还要EM救。星宿绑个含笑九泉就好了啊。没了EM,星宿照样刷。

GM此刻是没注重和重视星宿。但是相信在未来的日子里面,我们星宿相信,我们会强大起来的。

希望楼主能开心游戏!!!共建星宿那是最好但是了。 Kis鬼金羊

星宿加属性点加什么啊

建议加全体,星宿防御很高,准确说是内防成长很高。加了体以后外防可以得到一些弥补补充。 Kis鬼金羊

星宿的属性最好加些什么???星宿的角色有哪些缺点???

星宿是内功门派,属性加体力或者灵气提升的点数较高,点体力是加得最多的,属性攻击是毒,这肯定知道的。要说有什麼缺点,或许应该是不方便逃命吧,有两群技能都要站在目标周围,PK的话就靠抗血。又没加速技能,一般见事不妙,星宿还是早早走人的好。建议您加体力~

由于星宿天生血成长就高

还要说的就是星宿的缺点:攻击低、技能垃圾

PK时只能靠超厚的血量磨死对手!!!

所以建议您加些体力

谢谢!!!

希望采纳下 Kis鬼金羊

Kis鬼金羊

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